面向对象
1.1内部类
1.1.1概述
内部类 : 类体中还有一个类的声明
当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,这个内部的完整结构,一般只是为了让外部类使用
而内部类还有一个作用是 可以访问外部类中的私有化属性
1.1.2分类
成员变量 --> 成员内部类/普通内部类
* 静态变量 --> 静态内部类
* 局部变量 --> 局部内部类
* 形参/实参 --> 匿名内部类
1.1.3内部成员类
public class _01_OuterClass {
private static String s1 = "A";
private String s2 = "B";
/**
* 成员内部类可以等同看做成员变量,类体中不需要使用static修饰
*
* 可以使用权限控制修饰符
*
* 成员内部类中 不能有静态声明
*
* 成员内部类中 可以直接访问外部类的所有属性
*
* 内部类的类名 : 外部类$内部类 _01_OuterClass$InnerClass
*/
class InnerClass{
// 不能有静态声明
// public static void m1(){}
public void m2(){
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
public static void main(String[] args) {
// 1 创建外部类对象
_01_OuterClass out = new _01_OuterClass();
// 2 创建内部类对象 : 外部类对象.new 内部类();
InnerClass inerClass = out.new InnerClass();
// 3 属性调用
inerClass.m2();
}
}
1.1.4静态内部类
静态内部类 等同看做静态变量
* 可以使用权限控制修饰符
* 静态内部类中,可以声明所有属性,静态和成员都可以
* 静态内部类中,可以直接访问外部类的静态属性,不能直接访问成员属性
不能直接访问成员属性,但是有对象就可以
public class _02_OuterClass {
private static String s1 = "A";
private String s2 = "B";
/**
* 静态内部类 等同看做静态变量
* 可以使用权限控制修饰符
* 静态内部类中,可以声明所有属性,静态和成员都可以
* 静态内部类中,可以直接访问外部类的静态属性,不能直接访问成员属性
*/
static class InnerClass{
public static void m1(){
System.out.println(s1);
// System.out.println(s2);
// 不能直接访问成员属性,但是有对象就可以
System.out.println(new _02_OuterClass().s2);
}
public void m2(){
System.out.println(s1);
// 虽然m2是成员方法,但是还是不能直接访问外部类的成员属性
// 因为m2在InnerClass中,想要执行m2必须创建innerClass对象
// 但是创建InnerClass对象的时候,不需要依赖于外部类对象
// System.out.println(s2);
}
}
public static void main(String[] args) {
// 外部类.内部类
_02_OuterClass.InnerClass.m1();
// new 外部类.内部类();
InnerClass innerClass = new _02_OuterClass.InnerClass();
innerClass.m2();
// 当前类中 类名可以省略
InnerClass.m1();
innerClass = new InnerClass();
}
}
1.1.5局部内部类
局部内部类等同于局部变量
*
* 局部内部类,不能有静态声明
* 局部内部类 不能使用static修饰符,也不能使用权限控制修饰符
* 如果外部方法是静态方法,则局部内部类不能直接访问外部类的成员属性
* 如果外部方法 是成员方法,则局部内部类中可以直接访问外部类的所有属性
*
* 局部内部类中如果要使用外部方法中的局部变量,则该变量必须使用final修饰(1.8开始,final可以省略)
public class _03_OuterClass {
private static String s1 = "A";
private String s2 = "B";
// 静态方法
public static void m1(){
int i = 10;
class InnerClass{
// 不能有静态声明
// public static void m3(){}
public void m3(){
System.out.println(s1);
// 因为外部方法是静态方法 所以不能直接访问外部类的成员属性
// System.out.println(s2);
// 访问局部变量,需要使用final,但是1.8开始可以省略
System.out.println(i);
}
}
// 使用内部类
InnerClass innerClass = new InnerClass();
innerClass.m3();
}
// 成员方法
public void m2() {
int i = 2;
class InnerClass {
// public static void m3(){}
public void m3() {
System.out.println(s1);
// 因为外部方法是成员方法,所以可以直接使用外部类中的所有属性
System.out.println(s2);
System.out.println(i);
}
}
// 使用内部类
InnerClass innerClass = new InnerClass();
innerClass.m3();
}
public static void main(String[] args) {
m1();
_03_OuterClass out = new _03_OuterClass();
out.m2();
}
}
1.1.6匿名内部类
匿名内部类 : 在方法调用的时候,需要传入一个类的对象,这个时候可以直接传入一个匿名内部类
*
* 一般该对象,是接口的实现类对象,匿名内部类 等于是子类,可以使用super等关键字
*
* 语法 : 方法(new 父类/接口(){ 类体 });
*
* 匿名内部类,会自动创建一个对象传入
*
* 好处 少定义一个类,缺点 无法重复使用
public class _04_OuterClass {
public static void main(String[] args) {
// UserLoginImpl userLoginImpl = new UserLoginImpl();
// test(userLoginImpl);
test(new UserLogin() {
@Override
public void login(String username, String password) {
if (username.equals("admin")) {
if (password.equals("root")) {
System.out.println("登陆成功");
} else {
System.out.println("密码不正确");
}
} else {
System.out.println("用户名不正确");
}
}
});
}
public static void test(UserLogin userLogin) {
userLogin.login("admin", "root");
}
}
interface UserLogin {
public void login(String username, String password);
}
// class UserLoginImpl implements UserLogin {
//
// @Override
// public void login(String username, String password) {
// if (username.equals("admin")) {
// if (password.equals("root")) {
// System.out.println("登陆成功");
// } else {
// System.out.println("密码不正确");
// }
// } else {
// System.out.println("用户名不正确");
// }
// }
// }
1.2设计模式
1.2.1概述
设计模式 : 就是在编码实践中,人们发现有很多的编码方式会经常用到,于是就总结出来,形成了固定的结构,就是设计模式
1.2.2单例模式
1.2.2.1概述
实例化多次,得到同一个对象,让某个类只能被实例化一次
实现步骤 :
* 现在需要控制创建对象的数量,只有一个,所以就不能让用户决定创建或者不创建
* 1 不能让用户创建对象
* 创建对象需要调用构造方法,如果不让用户创建对象,也就意味着不能让用户访问构造方法
* 所以 构造方法 需要私有化
* 2 我们创建一个给他,并且只创建一次即可
* 上面已经把构造方法私有化了,就意味着用户创建不了对象了
* 那么这个时候,我们必须提供一个让用户能够获取对象的一个方法
* 既然是用于获取对象的方法,那么这个方法一定是静态方法
* 如果是成员方法的话,调用该方法需要用到对象,而对象获取需要调用这个方法,相互矛盾
* 3 存储对象的变量
* 变量不存储,不能重复使用,所以为了保证对象只有一个,我们肯定是创建对象之后,进行重复使用
* 局部变量 : 具有临时性,方法执行完后就不存在了,下一次调用该方法时,变量重新初始化
* 成员变量 : 静态方法中不能 操作成员变量
* 静态变量 : 和类相关,和类生命周期一致
* 所以应该创建一个用来保存当前类对象的静态变量
* 总结 :
* 1 构造方法私有化
* 2 提供一个私有的静态的用来保存当前类对象的静态变量
* 3 提供一个公共的静态方法,用来获取该对象
*根据创建对象的时机不同,分为两种
* 1 懒汉模式
* 用到的时候再创建对象,也就是第一次获取的时候
* 2 饿汉模式
* 类加载的时候,就立刻创建对象
*
* 懒汉模式和饿汉模式的区别 :
* 1 内存角度
* 懒汉模式要好一些,用到的时候再创建使用,一般叫做懒加载/迟加载
* 饿汉模式浪费内存,还不用呢,对象就已经先创建了
* 2 线程安全角度
* 饿汉模式是在类加载阶段就初始化的,所以在多线程环境下没有问题,因为类在生命周期中只会加载一次
* 懒汉模式在多线程并发性的情况下,就不行了,可能创建多个对象,但是可以通过双重校验加锁解决
* 所以 一般我们使用懒汉模式居多,尽管在多线程下,也使用懒汉模式,使用双重校验加锁解决并发问题即可
*
1.2.2.2懒汉模式
懒汉模式 : 第一次获取的时候初始化
*
*
*/
public class Singleton_02 {
private Singleton_02() {
}
private static Singleton_02 s;
public static Singleton_02 getInstance() {
if (s == null) {
s = new Singleton_02();
}
return s;
}
}
12.2.3饿汉模式
public class Singleton_01 {
private static Singleton_01 singleton_01 = new Singleton_01() ;
public static Singleton_01 getInstance(){
return singleton_01;
}
private Singleton_01(){
}
}
1.2.3工厂模式
1.2.3.1概述
工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
介绍
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
// a = new B();
a = new B();
a = new B();
a = new B();
a = new B();
a = new B();
a = AFactory.getA();
a = AFactory.getA();
a = AFactory.getA();
a = AFactory.getA();
a = AFactory.getA();
a = AFactory.getA();
}
}
class AFactory {
public static A getA() {
return new B();
}
}
class A {
}
class B extends A {
}
class C extends A {
}