面向对象(一)

目录

1.面向对象

2.类与对象

3.实例--车


1.面向对象

        面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。

2.类与对象

        类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。

public class className{
    //成员变量
    //成员方法
}

        对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。

3.实例--车

public class Practise {

	//属性-数据
	public String brand ;
	public String color ;
	public double price ;
	public String made_place;
	public int speed;
	
	//动作-行为-方法
	public String getBrand() {
		return brand;
	}
	public void setBrand(String brand) {
		this.brand = brand;
	}
	public String getColor() {
		return color;
	}
	public void setColor(String color) {
		this.color = color;
	}
	public double getPrice() {
		return price;
	}
	public void setPrice(double price) {
		this.price = price;
	}
	public String getMade_place() {
		return made_place;
	}
	public void setMade_place(String made_place) {
		this.made_place = made_place;
	}
	public int getSpeed() {
		return speed;
	}
	public void setSpeed(int speed) {
		this.speed = speed;
	} 
	
	//加速
	public int Upspeed(int s) {
		if(speed>120) {
			System.out.println("抱歉,您当前速度不能进行加速!");
		}else {
			speed += s;
		}
		return speed;
	}
	
	//减速
	public int Lowspeed(int s) {
		if(speed<20) {
			System.out.println("抱歉,您当前速度不能进行减速!");
		}else {
			speed -= s;
		}
		return speed;
	}
	
	//显示
	public void show() {
		System.out.println("车的品牌为:"+this.brand);
		System.out.println("车的颜色为:"+this.color);
		System.out.println("车的制造地:"+this.made_place);
		System.out.println("车的价格:"+this.price);
		System.out.println("车速:"+this.speed);
	}
}
public class CarTest {
	public static void main(String[] args) {
		Practise car = new Practise();
		
		car.setBrand("吉利");
		car.setColor("green");
		car.setMade_place("China");
		car.setPrice(100000.00);
		car.setSpeed(40);
		
		car.Upspeed(30);
		car.Lowspeed(20);
		car.show();	
	}
}

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