Java学习第五天-线程专项学习:三大线程创建方式

多线程学习

  • 程序:是一个静态的概念,是指令和数据的有序集合;

  • 进程:是一个动态的概念,是执行一次程序的过程,是系统资源分配的单位

  • 线程:是电脑CPU调度和执行的基本单位,每一个进程中至少得有一个线程,且每个进程可以含有多个线程

  • 单核同一时间只能执行一个线程,线程开启不一立即执行,由CPU调度执行

三种线程创建方式一:继承Thread类(重点)

  • 自定义线程类继承Thread类

  • 重写run()方法,编写线程执行体

  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

  • 两条线程是同时执行的,当CPU单核时,会将线程穿插执行

  • run()方法和start()方法不一样,run()方法会优先执行完毕后,再返回主线程,而start()方法会开辟新的线程,与main函数主线程同时执行

    import org.apache.commons.io.FileUtils;
    import java.io.File;
    import java.io.IOException;
    import java.net.URL;
    ​
    //  练习多线程同步下载文件、图片
    public class TestThread2 extends Thread{
    ​
        private String url; //网络图片地址
        private String name; //保存的文件名
    ​
        public static void main(String[] args){
            TestThread2 testThread2 = new TestThread2(url,name);
        }
    ​
        public TestThread2(String url,String name){
            this.url = url;
            this.name =name;
        }
        
        @Override
        public void run(){
            WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
            webDownloader.downloader(url,name);
            System.out.println("下载的文件名为:"+name);
        }
    }
    ​
    // 下载器
    class WebDownloader{
        //下载方法
        public void downloader(String url,String name){
            try {
                FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
            }catch (IOException e){
                e.printStackTrace();
                System.out.println("IO异常,downloader方法出现异常!");
            }
    ​
        }
    }

三种线程创建方式一:实现Runnable接口(重点)

  • Runnable实现接口与继承Thread差不多,都需要重写run()方法

  • 但是实现Runnable接口这种方法需要先创建Runnable接口的实现类对象,再将该对象放到线程中

    1)详细写法

     ThreadConcurrent threadConcurrent = new ThreadConcurrent();
     Thread thread =new Thread(threadConcurrent);
     thread.start();

    2)简写

     ThreadConcurrent threadConcurrent = new ThreadConcurrent();
     new Thread(threadConcurrent).start();

    3)线程并发问题,有可能出现数据混乱的情况

    ​
    // 线程并发问题
    public class ThreadConcurrent implements Runnable{
    ​
        private int num = 10;
    ​
        public static void main(String[] args) {
            ThreadConcurrent threadConcurrent = new ThreadConcurrent();
            new Thread(threadConcurrent,"小明").start();
            new Thread(threadConcurrent,"小红").start();
            new Thread(threadConcurrent,"小绿").start();
        }
    ​
        @Override
        public void run() {
            while (true){
                if(num <= 0 ){
                    break;
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第"+ num-- + "票" );
            }
        }
    }
    ​

     

    4)手动控制线程休眠:Thread.sleep(200);

    ​
    import com.sun.org.apache.xml.internal.utils.RawCharacterHandler;
    ​
    // 线程问题,模拟龟兔赛跑
    public class ThreadRace implements Runnable{
    ​
         // 胜利者
        private static String winner;
    ​
        @Override
        public void run() {
    ​
            for (int i = 0 ; i <= 100 ; i++){
                // 模拟兔子休息
                if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i == 99){
                    try {
                        Thread.sleep(200);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
    ​
                // 判断比赛是否结束
                boolean flag = judgeWinner(i);
                if (flag)
                    break;
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->跑了"+i+"步!");
            }
        }
    ​
        // 判断是否完成比赛
        private boolean judgeWinner(int step){
            if (winner !=null){
                return true;
            }else if(step >= 100)
            {
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("Winner is " + winner);
                return true;
            }
            return  false;
        }
    ​
        public static void main(String[] args) {
            ThreadRace threadRace = new ThreadRace();
            new Thread(threadRace,"兔子").start();
            new Thread(threadRace,"乌龟").start();
        }
    ​
    }

     

     

     

三种线程创建方式一:实现Callable接口(了解)

  1. 继承Thread类,和实现Runnable接口的线程实现方法没有返回值,而实现Callable接口需要返回值以及其类型

  2. 需要重写call方法以及抛出异常

  3. 实现流程:

    • 创建目标对象;

    • 创建执行服务:

      ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
    • 提交执行:

      Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
    • 获取结果:

      boolean r1 = result1.get()
    • 关闭服务:

      ser.shutdownNow();
import java.util.concurrent.*;
​
// 线程创建方式三:实现callable接口
public class TestThread3 implements Callable<Boolean>{
​
​
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
​
        //创建接口的实现类对象
        TestThread3 thread1 = new TestThread3();
        TestThread3 thread2 = new TestThread3();
        TestThread3 thread3 = new TestThread3();
        //创建执行服务,有几个线程,后面就填多少数字
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
        //提交执行
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(thread1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(thread2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(thread3);
        // 获取结果
        boolean judge1 = r1.get();
        boolean judge2 = r2.get();
        boolean judge3 = r3.get();
        // 关闭服务
        ser.shutdownNow();
​
​
​
    }
​
    @Override
    public Boolean call() throws Exception {
        for (int i = 0 ; i< 100 ;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->通关"+i+"次!");
        }
        return true;
    }
}
               ​

 

  • Callable优势:

    1. 可以定义返回值;

    2. 可以抛出异常;

静态代理

  • 静态代理的代码实现逻辑即线程的底部代码实现逻辑

    import java.lang.annotation.Target;
    ​
    // 静态代理
    // 静态代理总结:
    //         真实对象和代理对象都要实现同一个接口
    //         代理对象需要代理真实角色
    public class StaticProxy {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("自己操作!");
            You you = new You();
            you.marry();
            System.out.println("代理操作");
            WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
            weddingCompany.marry();
            // 线程和静态代理对比
            new Thread(()->System.out.println("对比!")).start();
            new WeddingCompany(you).marry();
    ​
        }
    }
    ​
    interface Marry{
        void marry();
    }
    // 真实角色
    class You implements Marry{
    ​
        @Override
        public void marry() {
            System.out.println("Very Good!");
        }
    }
    // 代理角色
    class WeddingCompany implements Marry{
    ​
        // 被代理人:真实目标
        private Marry target;
    ​
        public WeddingCompany(Marry target) {
            this.target = target;
        }
    ​
    ​
        @Override
        public void marry() {
            before();
            this.target.marry(); //真实对象的操作
            after();
        }
    ​
        private void after() {
            System.out.println("收尾");
        }
    ​
        private void before() {
            System.out.println("布置现场");
        }
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值