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原创 OpenGL学习随笔(五)——2022.2.7
通过前面的学习,已经了解了OpenGL渲染的主要流程和基础的数学知识,接下来继续学习如何管理3D图形数据,在本回中将会绘制一个立方体。
2022-02-08 22:54:18 1407
原创 OpenGL学习随笔(四)——2022.1.26
通过上回学习,我们学习和了解了3D世界中常用的基本数学知识,在本回中,我们将继续学习3D世界中的一些数学基础。
2022-01-26 19:43:21 2611
原创 OpenGL学习随笔(三)——2022.1.24
通过上两回的学习,通过两个简单的程序已经对C++/OpenGL程序有了基本的了解,本次要学习了解一些与OpenGL相关的数学基础。
2022-01-25 22:54:10 765
原创 OpenGL学习随笔(二)——2022.1.22
上回通过用顶点着色器和片段着色器绘制了一个30像素大小的点,这次主要简单介绍一下各个着色器的功能,介绍检测OpenGL和GLSL错误的模板,以及从文件当中读取GLSL源代码的模板,最后绘制一个简单的二维动画。
2022-01-24 17:56:17 2537
空空如也
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