1.html5新元素video
大多数视频是通过插件(比如 Flash)来显示的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。
HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。
<video> 元素提供了 播放、暂停和音量控件来控制视频。同时 <video> 元素也提供了 width 和 height 属性控制视频的尺寸.如果设置的高度和宽度,所需的视频空间会在页面加载时保留。如果没有设置这些属性,浏览器不知道大小的视频,浏览器就不能再加载时保留特定的空间,页面就会根据原始视频的大小而改变。
<video> 与</video> 标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的。
<video> 元素支持多个 <source> 元素. <source> 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式。当前, <video> 元素支持三种视频格式: MP4, WebM, 和 Ogg。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>html5新增video元素</title>
</head>
<body>
<h3>video视频窗口</h3>
<h3>controls控制器</h3>
<h3>source 视频资源</h3>
<h3>src资源路径</h3>
<h3>type 播放资源的类型mp4,ogg,webm</h3>
<video width="500px"height="400px"controls="controls">
<source src="ziyuan/movie.mp4"type="video/mp4"></source>
</video>
</body>
</html>
HTML5 <video> - 使用 DOM 进行控制
HTML5 <video> 和 <audio> 元素同样拥有方法、属性和事件。
<video> 和 <audio>元素的方法、属性和事件可以使用JavaScript进行控制.
其中的方法用于播放、暂停以及加载等。其中的属性(比如时长、音量等)可以被读取或设置。其中的 DOM 事件能够通知您,比方说,<video> 元素开始播放、已暂停,已停止,等等。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>video</title>
</head>
<body>
视频<br>
<video id="video" width="200px">
<source src="ziyuan/video1.mp4"type="video/mp4"></source>
</video><br>
<input type="button" name="" value="播放/暂停" onclick="playpause()"/>
<input type="button" name="" value="放大" onclick="makebig()"/>
<input type="button" name="" value="缩小" onclick="makesmall()"/>
<input type="button" name="" value="还原" onclick="makenormal()"/>
<script type="text/javascript">
var videoobj= document.getElementById("video")
function playpause(){
if (videoobj.paused) {
videoobj.play()
}else{
videoobj.pause()
}
}
function makebig(){
videoobj.width="400"
}
function makesmall(){
videoobj.width="70"
}
function makenormal(){
videoobj.width="200"
}
</script>
</body>
</html>
2.html5新元素audio
大多数音频是通过插件(比如 Flash)来播放的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。
HTML5 规定了在网页上嵌入音频元素的标准,即使用 <audio> 元素。
目前, <audio>元素支持三种音频格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg。
在<audio> 与 </audio> 之间你需要插入浏览器不支持的<audio>元素的提示文本 。
<audio> 元素允许使用多个 <source> 元素. <source> 元素可以链接不同的音频文件,浏览器将使用第一个支持的音频文件。
如需在 HTML5 中播放音频,你需要使用以下代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>audio音频</title>
</head>
<body>
音频<br>
<audio controls="controls">
<source src="ziyuan/zuimeideshunjian.mp3"type="audio/mp3"></source>
</audio>
</body>
</html>
3.HTML5 Web 存储
什么是 HTML5 Web 存储?
HTML5 web 存储,一个比cookie更好的本地存储方式。
使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。
早些时候,本地存储使用的是 cookie。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能.
数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。
localStorage 和 sessionStorage
客户端存储数据的两个对象为:
localStorage - 用于长久保存整个网站的数据,保存的数据没有过期时间,直到手动去除。
sessionStorage - 用于临时保存同一窗口(或标签页)的数据,在关闭窗口或标签页之后将会删除这些数据。
在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorage。
if(typeof(Storage)!=="undefined") {
// 是的! 支持 localStorage sessionStorage 对象! // 一些代码.....
} else {
// 抱歉! 不支持 web 存储。
}
localStorage 对象
localStorage 对象存储的数据没有时间限制。
保存数据:localStorage.setItem(key,value);
读取数据:localStorage.getItem(key);
删除单个数据:localStorage.removeItem(key);
删除所有数据:localStorage.clear();
sessionStorage 对象
sessionStorage 方法针对一个 session 进行数据存储。当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。
localStorage和sessionStorage区别
1. localStorage和sessionStorage一样都是用来存储客户端临时信息的对象。
2.它们均只能存储字符串类型的对象(虽然规范中可以存储其他原生类型的对象,但是目前为止没有浏览器对其进行实现)。
3.localStorage生命周期是永久,这意味着除非用户显示在浏览器提供的UI上清除localStorage信息,否则这些信息将永远存在。
4.sessionStorage生命周期为当前窗口或标签页,一旦窗口或标签页被永久关闭了,那么所有通过sessionStorage存储的数据也 就被清空了。
5不同浏览器无法共享localStorage或sessionStorage中的信息。相同浏览器的不同页面间可以共享相同的 localStorage(页 面属于相同域名和端口),但是不同页面或标签页间无法共享sessionStorage的信息。这里需要注意的是,页面及标签页仅指顶 级窗口,如果一
个标签页包含多个iframe标签且他们属于同源页面,那么他们之间是可以共享sessionStorage的。
6.localStorage只要在相同的协议、相同的主机名、相同的端口下,就能读取/修改到同一份localStorage数据。
7. sessionStorage比localStorage更严苛一点,除了协议、主机名、端口外,还要求在同
一窗口(也就是浏览器的标签页)下。