网络编程

网络编程

软件结构

C/S(Client/Server):表示 客户端/服务器 的软件结构,例如QQ、微信、网盘客户端等,只要是需要我们下载安装,并且和服务器通信的这一类软件,都属于C/S的软件结构。

B/S(Browser/Server):表示 浏览器/服务器 的软件结构,例如淘宝网、京东商城等,只要是需要使用浏览器,并且和服务器通信的这一类软件,都属于B/S的软件结构

C/S和B/S各有优势:

  1. C/S在图形的表现能力上以及运行的速度上肯定是强于B/S的
  2. C/S/需要运行专门的客户端,并且它不能跨平台,用c++在windows下写的程序肯定是不能在linux下运行
  3. B/S不需要专门的客户端,只要系统中安装了浏览器即可访问,方便用户的使用。
  4. B/S是基于网页语言的、与操作系统无关,所以跨平台也是它的优势
通信协议

通过计算机网络可以使多台计算机实现相互连接,位于同一个网络中的两台计算机,在进行连接通信时,需要遵守一定的规则,这些连接和通信的规则就是网络通信协议

通信协议,对俩台计算机之间所传输数据的传输格式、传输步骤等做了统一规定要求,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。

TCP/IP 协议栈,传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),它是一系列网络协议的总和,是构成网络通信的核心骨架。它是互联网中最基本、使用最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在计算机之间进行传输。

TCP和UDP(重点)

UDP是无连接通信协议,在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立连接,也不能保证对方能接收成功。

TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠的、无差错的数据传输。

三次握手:

​ 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认

​ 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求

​ 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

IP和端口号
TCP网络编程
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