认识c语言

目录

1.第一个c语言程序

2.数据类型

3.变量丶常量

3.1变量的分类   

3.3作用域和生命周期

3.4常量

4. 字符串+转义字符+注释

4.1 字符串

4.2转义字符 

5.注释

6. 选择语句

7. 循环语句 

8.函数

 9.数组

9.1 数组定义

9.2 数组的下标

9.3 数组的使用

10. 常见关键字

10.1 关键字 typedef

10.2 关键字static

11. #define 定义常量和宏

 12.指针

12.1 内存

 12.2指针变量的大小

13.结构体


1.第一个c语言程序

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("hello!!");  //输出 hello!!
   
    return 0;  
}
//main函数是程序的入口
//C语言是从主函数的第一行开始执行的
//printf - 库函数 在屏幕上打印: hello!!
//printf 使用需要引用头文件<stdiol.h>

2.数据类型

char      //字符数据类型

short     //短整型

int       //整形

long      //长整型

long long //更长的整形

float     //单精度浮点数

double    //双精度浮点数

存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。 

下面可以用sizeof来计算出每个数据类型的大小

sizeof - 关键字 - 操作符 - 计算类型或者变量所占空间的大小

sizeof的单位  -  字节byte

1byte=8bit    //bit-比特位 

printf("%d\n", sizeof(char));
printf("%d\n", sizeof(short));
printf("%d\n", sizeof(int));
printf("%d\n", sizeof(long));
printf("%d\n", sizeof(long long));
printf("%d\n", sizeof(float));
printf("%d\n", sizeof(double));
//c语言标准: sizeof(long)>=sizeof(int)

3.变量丶常量

常量-不能改变的量

变量-能被改变的量

3.1变量的分类   

  • 局部变量
  •  全局变量
#include <stdio.h>
int all = 100;//全局变量
int main()
{
    int a = 10;//局部变量
    //下面定义的all会不会有问题?
    int all = 200;//局部变量
    printf("all = %d\n", all);
    return 0;
}

总结:

局部变量 - {}内部定义的
当局部变量和全局变量名字冲突的情况下,局部优先
不建议:把全局变量和局部变量的名字写成一样的

3.2变量的使用

写一个代码求2个整数的和
//scanf函数是输入函数

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	int sum = 0;

	scanf("%d %d", &a, &b);
	sum = a + b;

	printf("sum = %d\n", sum);

	return 0;
}

3.3作用域和生命周期


 作用域
局部变量的作用域:就是变量所在的局部范围
全局变量的作用域:整个工程

生命周期
变量的生命周期:变量的创建和销毁之间的时间段

局部变量的生命周期:进入局部范围生命开始,出局部范围生命结束
全局变量的生命周期:程序的生命周期


3.4常量

#include <stdio.h>
//举例
enum Sex
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
	//1. 字面常量
	3.14;
	10;
	'a';
	"abcdef";

	//2. const修饰的常变量
	const int num = 10;//num就是常变量 - 具有常属性(不能被改变的属性)
	num = 20;   //错误不能修改常变量的值

	//3.#define的标识符常量 演示
 #define MAX 100
     printf("max = %d\n", MAX);
    //4.枚举常量演示
    printf("%d\n", MALE);
    printf("%d\n", FEMALE);
    printf("%d\n", SECRET);
    //注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的


	return 0;
}

上面例子上的 num被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在C语言中只是在语法层面限制了 变量 num 不能直接被改变,但是 num 本质上还是一个变量的,所以叫常变量。 

4. 字符串+转义字符+注释

4.1 字符串

"hello"

这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符 串。 注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串 内容。

#include <stdio.h>
//下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性)
int main()
{
    char arr1[] = "bit";
    char arr2[] = {'b', 'i', 't'};  // 未加 '/0'
    char arr3[] = {'b', 'i', 't', '\0'};
    printf("%s\n", arr1);
    printf("%s\n", arr2);   //输出可能会随机输出 "bit..."
    printf("%s\n", arr3);
    return 0;
}

4.2转义字符 

\'用于表示字符常量'
\“ 用于表示一个字符串内部的双引号
\? 在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词

\\

用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。

\a 

警告字符,蜂鸣

\b退格符
\f进纸符
\n 换行
\r回车
\t 水平制表符
\v垂直制表符
\dddddd表示1~3个八进制的数字。 如: \130 -X
\xdddd表示2个十六进制数字。 如: \x30 -0

5.注释

1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉

2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}
/*C语言风格注释
int Sub(int x, int y)
{
    return x-y;
}
*/
int main()
{
    //C++注释风格
    //int a = 10;
    //调用Add函数,完成加法
    printf("%d\n", Add(1, 2));
    return 0;
}

注释有两种风格:

C语言风格的注释 /*xxxxxx*/

缺陷:不能嵌套注释

C++风格的注释 //xxxxxxxx 可以注释一行也可以注释多行 

6. 选择语句

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	printf("你是男生还是女生? 选择1(男生) or 0(女生)>");
	scanf("%d", &a);
	if (a == 1)
	{
		printf("我是男生\n");
	}
	else
	{
		printf("我是女生\n");
	}
	return 0;
}

7. 循环语句 

C语言中如何实现循环呢?

while语句

for语句

do ... while语句 

//while循环的实例
#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("输出1到10个数\n");
    int a = 1;
    while (a <= 10)
    {
        printf("%d ",a);
        a++;

    }
   
    return 0;
}

8.函数

函数的特点就是简化代码,代码复用。 

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num1 = 0;
    int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = num1 + num2;
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}
上述代码,写成函数如下:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
    int z = x + y;
    return z;
}
int main()
{
    int num1 = 0;
    int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = Add(num1, num2);
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}

 9.数组

要存储1-10的数字,怎么存储?

C语言中给了数组的定义:一组相同类型元素的集合

9.1 数组定义

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素

9.2 数组的下标

C语言规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的。

数组可以通过下标来访问的。

int arr[10] = {0};
//如果数组10个元素,下标的范围是0-9
   int arr[10]0000000000
      下标0123456789

9.3 数组的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
 int i = 0;
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 for(i=0; i<10; i++)
 {
       printf("%d ", arr[i]);
 }
 printf("\n");
    return 0;
}

10. 常见关键字

auto  break   case  char  const   continue  default  do   double else  enum   
extern float  for   goto  if   int   long  register    return   short  signed
sizeof   static struct  switch  typedef union  unsigned   void  volatile  while

10.1 关键字 typedef

 typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。

例如:

#include <stdio.h>
//将 int 重命名为uint_1, 所以uint_1也是一个类型名
typedef  int uint_1;
int main()
{
    //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
   int num1 = 10;
   uint_1  num2 = 10;
   printf("%d %d ", num1, num2);
    return 0;
}

10.2 关键字static

在C语言中: static是用来修饰变量和函数的

1. 修饰局部变量-称为静态局部变量

2. 修饰全局变量-称为静态全局变量

3. 修饰函数-称为静态函数

小结:

1. static修饰局部变量改变了变量的生命周期

    让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。

2. 一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

11. #define 定义常量和宏

//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
    int sum = ADD(3, 4);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    sum = 10*ADD(3, 4);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    return 0;
}

 12.指针

12.1 内存

内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。

所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。

为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地 址。

变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。 取出变量地址如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 5;
 &a;//取出a的地址
    //注:这里a的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
 printf("%p\n", &a);//打印地址,%p是以地址的形式打印
 return 0;
}

那地址如何存储,需要定义指针变量。 

int a = 10;
int *p;//p为一个整形指针变量
p = &a;

 12.2指针变量的大小

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char *));
    printf("%d\n", sizeof(short *));
    printf("%d\n", sizeof(int *));
    printf("%d\n", sizeof(double *));
    return 0;
}

13.结构体

结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。

比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。

这里只能使用结构体来描述了。

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;      //年龄
    char sex[5];  //性别
    char id[15]; //学号
};

//结构体初始化
//打印结构体信息
struct Stu s1 = {"小王", 18, "男", "20220625"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s1.name, s1.age, s1.sex, s1.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s1;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps-
>id);

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