QT day5

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思维导图

作业:网络聊天室服务器实现


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作业:网络聊天室服务器实现

ui界面:

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer> //服务器类
#include <QMessageBox> //消息对话框类
#include <QTcpSocket> //客户端类
#include <QList> //链表容器类


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_startBtn_clicked();
public slots:
    void newConnection_slot(); //newConnection信号对应的槽函数声明
    void readyRead_slot(); //readyRead信号对应的槽函数声明


private:
    Ui::Widget *ui;

    QTcpServer *server; //定义一个服务器指针
    QList<QTcpSocket *> socketList; //定义一个客户端容器

};
#endif // WIDGET_H

源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //给服务器指针实例化空间
    server = new QTcpServer(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//启动服务器按钮对应的槽函数处理
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的端口号
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //装换成整型


    //让服务器设置监听
    // 函数原型 bool listen( const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
    //参数1:监听的主机,可以是任意主机
    //参数2:监听的端口号
    //返回值:bool类型 监听成功返回true 失败返回false
    if(server->listen(QHostAddress::Any,port))
    {
        //监听成功
        QMessageBox::information(this,"","启动服务器成功!");
    }
    else
    {
        //监听失败
        QMessageBox::information(this,"","启动服务器失败!");
        return;
    };

    //服务器监听成功,如果有客户端发来连接请求,服务器自动发送一个newConnection信号
    //可以将信号连接到自定义的槽函数中,获取最新连接的客户端套接字
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}

//newConnection信号对应的槽函数处理
void Widget::newConnection_slot()
{
    //获取最新连接的客户端套接字
    //函数原型 virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();
    QTcpSocket *s= server->nextPendingConnection();

    //将套接字存放到客户端容器中
    socketList.push_back(s);

    //    程序运行至此,说明客户端已经和服务器成功建立连接
    //    如果有客户端发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead信号
    //    可以将该信号连接到自定义的槽函数中,读取客户端的数据
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}

//readyRead信号对应的槽函数处理
void Widget::readyRead_slot()
{
    //移除无效客户端
    for(int i=0;i<socketList.count();i++)
    {
        // 函数原型 SocketState state() const;
        //功能:判断客户端连接的状态
        //函数的返回值对应的是连接状态的枚举,未连接的枚举是0
        if( socketList.at(i)->state() == 0)
        {
            socketList.removeAt(i); //移除无效客户端
        }
    }
    //遍历客户端容器,寻找哪个客户端有消息待读
    for(int i=0;i<socketList.count();i++)
    {
        //函数:bytesAvailable() 返回客户端字节
        if(socketList.at(i)->bytesAvailable() != 0)
        {
            //读取客户端中的信息
            QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();
            //将信息放入到UI界面上
            ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

            //将信息广播给所有的客户端
            for(int j=0;j<socketList.count();j++)
            {
                socketList.at(j)->write(msg);
            }
        }
    }
}

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