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思维导图
作业:网络聊天室服务器实现
ui界面:
头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer> //服务器类
#include <QMessageBox> //消息对话框类
#include <QTcpSocket> //客户端类
#include <QList> //链表容器类
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_startBtn_clicked();
public slots:
void newConnection_slot(); //newConnection信号对应的槽函数声明
void readyRead_slot(); //readyRead信号对应的槽函数声明
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpServer *server; //定义一个服务器指针
QList<QTcpSocket *> socketList; //定义一个客户端容器
};
#endif // WIDGET_H
源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//给服务器指针实例化空间
server = new QTcpServer(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动服务器按钮对应的槽函数处理
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的端口号
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //装换成整型
//让服务器设置监听
// 函数原型 bool listen( const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
//参数1:监听的主机,可以是任意主机
//参数2:监听的端口号
//返回值:bool类型 监听成功返回true 失败返回false
if(server->listen(QHostAddress::Any,port))
{
//监听成功
QMessageBox::information(this,"","启动服务器成功!");
}
else
{
//监听失败
QMessageBox::information(this,"","启动服务器失败!");
return;
};
//服务器监听成功,如果有客户端发来连接请求,服务器自动发送一个newConnection信号
//可以将信号连接到自定义的槽函数中,获取最新连接的客户端套接字
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
//newConnection信号对应的槽函数处理
void Widget::newConnection_slot()
{
//获取最新连接的客户端套接字
//函数原型 virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();
QTcpSocket *s= server->nextPendingConnection();
//将套接字存放到客户端容器中
socketList.push_back(s);
// 程序运行至此,说明客户端已经和服务器成功建立连接
// 如果有客户端发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead信号
// 可以将该信号连接到自定义的槽函数中,读取客户端的数据
connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
//readyRead信号对应的槽函数处理
void Widget::readyRead_slot()
{
//移除无效客户端
for(int i=0;i<socketList.count();i++)
{
// 函数原型 SocketState state() const;
//功能:判断客户端连接的状态
//函数的返回值对应的是连接状态的枚举,未连接的枚举是0
if( socketList.at(i)->state() == 0)
{
socketList.removeAt(i); //移除无效客户端
}
}
//遍历客户端容器,寻找哪个客户端有消息待读
for(int i=0;i<socketList.count();i++)
{
//函数:bytesAvailable() 返回客户端字节
if(socketList.at(i)->bytesAvailable() != 0)
{
//读取客户端中的信息
QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();
//将信息放入到UI界面上
ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将信息广播给所有的客户端
for(int j=0;j<socketList.count();j++)
{
socketList.at(j)->write(msg);
}
}
}
}