[redis]Redis6的主从复制

Redis6的主从复制

简介

主机数据更新后根据配置和策略, 自动同步到备机的master/slaver机制,Master以写为主,Slave以读为主

作用

  • 读写分离,性能扩展
  • 容灾快速恢复

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具体操作

  1. 拷贝多个redis.conf文件include(写绝对路径)
  2. 开启daemonize yes
  3. Pid文件名字pidfile
  4. 指定端口port
  5. Log文件名字
  6. dump.rdb名字dbfilename
  7. Appendonly 关掉或者换名字

新建redis****.conf

include /myRedis/redis.conf
pidfile /var/run/redis_6379.pid
port 6379
dbfilename dump6379.rdb

启动三个服务

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执行slaveof 主机ip 端口号

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常用3招

一主二仆

  • 当从服务挂掉之后,再次启动,不会继承之前的主从状态,此时该服务为master,需要重新设置,并且重新设置之后,会复制主服务的数据
  • 当主服务挂掉之后,从服务的状态不会改变,当再次启动主服务的时候,还是会自动延续之前的主从状态,数据也会被复制到主服务中来,一切照旧

薪火相传

上一个Slave可以是下一个slave的Master,Slave同样可以接收其他 slaves的连接和同步请求,那么该slave作为了链条中下一个的master, 可以有效减轻master的写压力,去中心化降低风险。

  • 用 slaveof
  • 中途变更转向:会清除之前的数据,重新建立拷贝最新的
  • 风险是一旦某个slave宕机,后面的slave都没法备份
  • 主机挂了,从机还是从机,无法写数据了

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反客为主

当一个master宕机后,后面的slave可以立刻升为master,其后面的slave不用做任何修改。

用 slaveof no one 将从机变为主机。

主从复制原理

  1. 服务器链接到主服务器之后,向主服务器发送数据同步消息
  2. 主服务器收到消息,将数据通过rdb方式进行持久化,将rdb文件传输给从服务器,从服务器通过rdb文件进行读取
  3. 每当主服务器进行了写操作,都会通知从服务器进行数据同步
  4. 从服务器只在第一次链接的时候主动请求数据同步,其他情况下都是由主服务器主导数据同步

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哨兵模式

简介

反客为主的自动版,能够后台监控主机是否故障,如果故障了根据投票数自动将从库转换为主库

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实现步骤

  1. 一仆二主模式

  2. 自定义的/myRedis目录下新建sentinel.conf文件

  3. 配置哨兵,填写内容

    sentinel monitor mymaster 127.0.0.1 6379 1

    其中mymaster为监控对象起的服务器名称, 1 为至少有多少个哨兵同意迁移的数量。

  4. 启动哨兵

    /usr/local/bin

    redis做压测可以用自带的re dis-benchmark工具

    执行redis-sentinel /myredis/sentinel.conf

  5. 当主机挂掉,从机选举中产生新的主机

    (大概10秒左右可以看到哨兵窗口日志,切换了新的主机)

    哪个从机会被选举为主机呢?根据优先级别:slave-priority

    原主机重启后会变为从机。

  6. 复制延时

    由于所有的写操作都是先在Master上操作,然后同步更新到Slave上,所以从Master同步到Slave机器有一定的延迟,当系统很繁忙的时候,延迟问题会更加严重,Slave机器数量的增加也会使这个问题更加严重。

故障恢复

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优先级在redis.conf中默认:slave-priority 100,值越小优先级越高

偏移量是指获得原主机数据最全的

每个redis实例启动后都会随机生成一个40位的runid

java设置

private static JedisSentinelPool jedisSentinelPool=null;

public static  Jedis getJedisFromSentinel(){
if(jedisSentinelPool==null){
            Set<String> sentinelSet=new HashSet<>();
            sentinelSet.add("192.168.11.103:26379");

            JedisPoolConfig jedisPoolConfig =new JedisPoolConfig();
            jedisPoolConfig.setMaxTotal(10); //最大可用连接数
jedisPoolConfig.setMaxIdle(5); //最大闲置连接数
jedisPoolConfig.setMinIdle(5); //最小闲置连接数
jedisPoolConfig.setBlockWhenExhausted(true); //连接耗尽是否等待
jedisPoolConfig.setMaxWaitMillis(2000); //等待时间
jedisPoolConfig.setTestOnBorrow(true); //取连接的时候进行一下测试 ping pong

jedisSentinelPool=new JedisSentinelPool("mymaster",sentinelSet,jedisPoolConfig);
return jedisSentinelPool.getResource();
  }else{
return jedisSentinelPool.getResource();
        }
}

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