[设计模式]建造者模式

建造者模式

引入一个建房子的案例

  1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
  2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.

传统方式解决盖房需求

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代码实现

房子的基类

public abstract class AbstractHouse {
   
   //打地基
   public abstract void buildBasic();
   //砌墙
   public abstract void buildWalls();
   //封顶
   public abstract void roofed();
   
   public void build() {
      buildBasic();
      buildWalls();
      roofed();
   }
   
}

具体的房屋子类

public class CommonHouse extends AbstractHouse {

   @Override
   public void buildBasic() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 普通房子打地基 ");
   }

   @Override
   public void buildWalls() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
   }

   @Override
   public void roofed() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 普通房子封顶 ");
   }

}

客户端

public class Client {

   public static void main(String[] args) {
      // TODO Auto-generated method stub
      CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
      commonHouse.build();
   }

}

传统方式的问题分析

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
  3. 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.

建造者模式基本介绍

  1. 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  2. 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式的四个角色

  1. Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
  2. Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
  3. ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
  4. Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作 用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

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应用实例

顶层建造者基类

public abstract class HouseBuilder {

   protected House house = new House();
   
   //将建造的流程写好, 抽象的方法
   public abstract void buildBasic();
   public abstract void buildWalls();
   public abstract void roofed();
   
   //建造房子好, 将产品(房子) 返回
   public House buildHouse() {
      return house;
   }
   
}

具体建造者实现类

public class CommonHouse extends HouseBuilder {

   @Override
   public void buildBasic() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
   }

   @Override
   public void buildWalls() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
   }

   @Override
   public void roofed() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
   }

}
public class HighBuilding extends HouseBuilder {

   @Override
   public void buildBasic() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");
   }

   @Override
   public void buildWalls() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");
   }

   @Override
   public void roofed() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
   }

}

指挥者,根据建造者来制定流程

//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
   
   HouseBuilder houseBuilder = null;

   //构造器传入 houseBuilder
   public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
      this.houseBuilder = houseBuilder;
   }

   //通过setter 传入 houseBuilder
   public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
      this.houseBuilder = houseBuilder;
   }
   
   //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
   public House constructHouse() {
      houseBuilder.buildBasic();
      houseBuilder.buildWalls();
      houseBuilder.roofed();
      return houseBuilder.buildHouse();
   }
   
   
}

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建造者模式在 JDK 的应用和源码分析

java.lang.StringBuilder 中的建造者模式

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stringBuilder实现了 AbstractStringBuilder抽象类

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但在 AbstractStringBuilder其实已经实现了Appendable的append方法

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源码中建造者模式角色分析

  1. Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法), 即 Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法
  2. AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
  3. StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder完
    成, 而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder

建造者模式的注意事项和细节

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象

  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程

  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”

  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.

  7. 抽象工厂模式 VS 建造者模式

    抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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