[设计模式]适配器模式

适配器模式

现实生活中的适配器例子:

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基本介绍

  1. 适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)
  2. 适配器模式属于结构型模式
  3. 主要分为三类:类适配器模式对象适配器模式接口适配器模式

工作原理

  1. 适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口.让原本接口不兼容的类可以兼容
  2. 从用户的角度看不到被适配者,是解耦的
  3. 用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法
  4. 用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互,如图

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类适配器模式

类适配器模式介绍

基本介绍:Adapter 类,通过继承 src 类,实现 dst 类接口,完成 src->dst 的适配。

类适配器模式应用实例

应用实例说明
以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于 Adapter,220V 交流电相当于 src (即被适配者),我们
的目 dst(即 目标)是 5V 直流电

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被适配类

public class Voltage220V {
   //输出220V的电压
   public int output220V() {
      int src = 220;
      System.out.println("电压=" + src + "伏");
      return src;
   }
}

适配接口

public interface IVoltage5V {
   public int output5V();
}

适配器

//适配器类
public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V {

   @Override
   public int output5V() {
      // TODO Auto-generated method stub
      //获取到220V电压
      int srcV = output220V();
      int dstV = srcV / 44 ; //转成 5v
      return dstV;

   }

}

类适配器模式注意事项和细节

  1. Java 是单继承机制,所以类适配器需要继承 src 类这一点算是一个缺点, 因为这要求 dst 必须是接口,有一定局限性;
  2. src 类的方法在 Adapter 中都会暴露出来,也增加了使用的成本。
  3. 由于其继承了 src 类,所以它可以根据需求重写 src 类的方法,使得 Adapter 的灵活性增强了。

对象适配器模式

  1. 基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter 类作修改,不是继承 src 类,而是持有 src 类的实例,以解决兼容性的问题。 即:持有 src 类,实现 dst 类接口,完成 src->dst 的适配
  2. 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系(聚合)来替代继承关系。
  3. 对象适配器模式是适配器模式常用的一种

应用实例

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其实就是将继承改为聚合

//适配器类
public class VoltageAdapter  implements IVoltage5V {

   private Voltage220V voltage220V; // 关联关系-聚合
   
   
   //通过构造器,传入一个 Voltage220V 实例
   public VoltageAdapter(Voltage220V voltage220v) {
      
      this.voltage220V = voltage220v;
   }



   @Override
   public int output5V() {
      
      int dst = 0;
      if(null != voltage220V) {
         int src = voltage220V.output220V();//获取220V 电压
         System.out.println("使用对象适配器,进行适配~~");
         dst = src / 44;
         System.out.println("适配完成,输出的电压为=" + dst);
      }
      
      return dst;
      
   }

}

对象适配器模式注意事项和细节

  1. 对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。
    根据合成复用原则,使用组合替代继承, 所以它解决了类适配器必须继承 src 的局限性问题,也不再要求 dst必须是接口。
  2. 使用成本更低,更灵活。

接口适配器模式

  1. 一些书籍称为:适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式。
  2. 核心思路:当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供 一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求
  3. 适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。

应用实例

顶层接口

public interface Interface4 {
   public void m1();
   public void m2();
   public void m3();
   public void m4();
}

默认实现抽象类

public abstract class AbsAdapter implements Interface4 {

   //默认实现
   @Override
   public void m1() {

   }

   @Override
   public void m2() {

   }

   @Override
   public void m3() {

   }

   @Override
   public void m4() {

   }
}

使用时只需要重写某个方法(但是个人感觉有点违背合成复用原则)

public class Client {
   public static void main(String[] args) {
      
      AbsAdapter absAdapter = new AbsAdapter() {
         //只需要去覆盖我们 需要使用 接口方法
         @Override
         public void m1() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("使用了m1的方法");
         }
      };
      
      absAdapter.m1();
   }
}

适配器模式在 SpringMVC 框架应用的源码剖析

  1. SpringMvc 中的 HandlerAdapter, 就使用了适配器模式
  2. 使用 HandlerAdapter 的原因分析:
    可以看到处理器的类型不同,有多重实现方式,那么调用方式就不是确定的,如果需要直接调用 Controller 方
    法,需要调用的时候就得不断是使用 if else 来进行判断是哪一种子类然后执行。那么如果后面要扩展 Controller, 就得修改原来的代码,这样违背了 OCP 原则。

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DispatcherServlet中定义了doDispatch()方法,使用了适配器模式

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可以看到,springmvc是通过supports()方法来判断当前的HandlerAdapter类型,然后在调用该类的handle()方法来进行请求的处理

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