Java面向对象之继承练习题

1、实现如下类之间的继承关系,并编写Music类来测试这些类。
在这里插入图片描述
2.定义一个人的类(属性有名字,年龄,性别。写一个能输出各个属性值的方法showInfo()),定义一个学生类(属性有学号),学生继承人类,要求:
(1)父类的属性赋值用构造方法来实现(分别用有参数构造方法和无参数构造方法实现);
(2)子类的属性也用构造方法来赋值;
(3)在子类中重写父类的showInfo()方法
(4)声明学生类的对象,调用学生的显示信息的方法。
3、请编码实现动物世界的继承关系:
动物(Animal)具有行为:吃(eat)、睡觉(sleep)、移动(move)
动物包括:兔子(Rabbit),老虎(Tiger),鹰(eagle)
这些动物吃、移动的行为各不相同(eat,move动作不同);但睡觉的行为是一致的。
4、(1)设计一个表示二维平面上点的类Point,包含有表示坐标位置的protected类型的,成员变量x和y,获取和设置x和y值的public方法。
(2)设计一个表示二维平面上圆的类Circle,它继承自类Point,还包含有表示圆半径的protected类型的成员变量r、获取和设置r值的public方法、计算圆面积的public方法。
(3)设计一个表示圆柱体的类Cylinder,它继承自类Circle,还包含有表示圆柱体高的protected类型的成员变量h、获取和设置h值的public方法、计算圆柱体体积的public方法。
(4)建立Cylinder对象,输出其轴心位置坐标、半径、面积、高及其体积的值。

5、创建如下三个类:(People类中的三个方法分别输出一些信息,ChinaPeople和AmericanPeople类重写父类的三个方法)。
在这里插入图片描述

6、编写一个Java应用程序,该程序包括3个类:Monkey类、People类和主类E。要求:
(1) Monkey类中有个构造方法:Monkey (String s),并且有个public void speak()方法,在speak方法中输出“咿咿呀呀…”的信息。
(2)People类是Monkey类的子类,在People类中重写方法speak(),在speak方法中输出“小样的,不错嘛!会说话了!”的信息。
(3)在People类中新增方法void think(),在think方法中输出“别说话!认真思考!”的信息。
(4)在主类E的main方法中创建Monkey与People类的对象类测试这2个类的功能。
7、定义类Human,具有若干属性和功能;定义其子类Man、Woman;在主类Test中分别创建子类、父类和上转型对象,并测试其特性。
8、编写一个Animal类,具有属性:种类;具有功能:吃、睡。定义其子类Fish和Dog,定义主类E,在其main方法中分别创建其对象并测试对象的特性。 
9、按要求编写一个Java应用程序:
(1)定义一个类,描述一个矩形,包含有长、宽两种属性,和计算面积方法。
(2)编写一个类,继承自矩形类,同时该类描述长方体,具有长、宽、高属性,和计算体积的方法。
(3)编写一个测试类,对以上两个类进行测试,创建一个长方体,定义其长、宽、高,输出其底面积和体积。
10、编写一个Java应用程序,设计一个汽车类Vehicle,包含的属性有车轮个数wheels和车重weight。小车类Car是Vehicle的子类,其中包含的属性有载人数loader。卡车类Truck是Car类的子类,其中包含的属性有载重量payload。每个类都有构造方法和输出相关数据的方法。最后,写一个测试类来测试这些类的功能。
*11、编写一个Shape类,具有属性:周长和面积;定义其子类三角形和矩形,分别具有求周长的方法。定义主类E,在其main方法中创建三角形和矩形类的对象,并赋给Shape类的对象a、b,使用对象a、b来测试其特性。

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1.定义一个人的属性有名字,年龄,性别。一个输出各个属性方法showInfo()),定义一个学生属性有学号),学生继承,要求: (1)父属性用构造方法来实现(分别用有参数构造方法和无参数构造方法实现); (2)子属性也用构造方法来赋; (3)在子中重的showInfo()方法 (4)声明学生的对象,调用学生的显示信息的方法。 2、请编码实现动物世界的继承关系: 动物(Animal)具有行为:吃(eat)、睡觉(sleep)、移动(move) 动物包括:兔子(Rabbit),老虎(Tiger),鹰(eagle) 这些动物吃、移动的行为各不相同(eat,move动作不同);但睡觉的行为是一致的。 3、(1)设计一个表示二维平面上点的Point,包含有表示坐标位置的protected型的,成员变量x和y,获取和设置x和y的public方法。 (2)设计一个表示二维平面上圆的Circle,它继承Point,还包含有表示圆半径的protected型的成员变量r、获取和设置r的public方法、计算圆面积的public方法。 (3)设计一个表示圆柱体的Cylinder,它继承Circle,还包含有表示圆柱体高的protected型的成员变量h、获取和设置h的public方法、计算圆柱体体积的public方法。 (4)建立Cylinder对象,输出其轴心位置坐标、半径、面积、高及其体积的

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