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一、栈
1.栈的本质
栈是一种特殊的线性表,只能从固定的一段进行元素的插入和删除。进行插入和删除的一段叫栈顶,不能进行这些操作的是栈底。栈中数据的进出规则:“后进先出”。如下图所示。
该图中栈的元素已有1,2,3,4,5。不难看出,这些元素进栈的先后顺序为1,2,3,4,5。1最先进栈,5最后进栈。如果此时进行出栈操作,且从5开始出栈,一直到1出栈后停止的话,可以得出出栈的先后顺序为5,4,3,2,1。符合“后进先出”即“LIFO”的规律。(这么描述是因为出栈的具体顺序有很多种可能,不一定都是将进栈的元素全进栈后再一次性全部出栈)。
例如:
分析:A.如果进栈一个后就出栈一个,即A进栈,A出栈;B进栈,B出栈...E进栈,E出栈,则出栈的序列就是ABCDE;B.如果ABCDE先全部依次进栈,再全部依次出栈,则出栈的序列就是EDCBA;C.如果ABCD先依次进栈,然后D,C依次出栈,E再进栈,E,B,A再依次出栈,则出栈的序列就是DCEBA;D.该选项中第一个出栈的是E,说明出栈前ABCDE全部已依次入栈,D必须在C之前出栈,故D选项的出栈序列不可能出现。故选D。
2.栈的实现
栈可以通过数组或者链表得到实现,但因为用数组更简单(尾插代价更小),栈一般通过数组来实现。
用数组实现栈,首先要考虑的数组的大小问题,应该使用动态还是静态数组。静态数组的数组大小固定,实用性不够强,大小容易过大或者过小,故选用动态数组。
除了要包括一个动态数组之外,还要考虑如何判断数组是否需要扩容(调整数组大小)。故要有一个变量来记录数组元素的个数,由于栈的特殊性,可以通过记录栈顶元素的位置来记录数组的有效元素个数,同时还要有一个变量来记录数组当前的容量(最多能存放多少个元素)。故,为了实现栈这种数据结构,需要用到一个结构体变量,包括三个结构体成员变量,指向动态开辟内存的指针a、记录栈顶元素位置的int类型变量top,记录当前数组容量的capacity。
设计接口函数实现对栈进行初始化,插入元素(入栈),删除元素(出栈),获得栈顶元素,获得栈中有效元素的个数,判断栈结构是否为空,释放栈空间的操作 。
代码:
1.头文件Stack.h
栈结构体的定义,接口函数的声明。
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
//#include <stdbool.h>
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 栈顶
int capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
2.源文件Stack.c
接口函数的实现。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Stack.h"
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
ps->top = 0;
ps->capacity = 4;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
//检查容量
if (ps->top == ps->capacity)
{
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * 2 * ps->capacity);
ps->a = tmp;
ps->capacity *= 2;
}
ps->a[ps->top] = data;
ps->top++;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
ps->top--;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
return ps->a[ps->top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
3.源文件Test.c
接口函数的测试。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Stack.h"
int main()
{
Stack st;
StackInit(&st);
//测试入栈函数 测试成功
StackPush(&st, 1);
StackPush(&st, 2);
StackPush(&st, 3);
StackPush(&st, 4);
StackPush(&st, 5);
//测试出栈函数 测试成功
StackPop(&st);
StackPop(&st);
//测试栈是否为空函数 测试成功
printf("%d\n", StackEmpty(&st));//不为0则栈为空,为0则栈不为空
//测试获取栈顶元素函数 测试成功
printf("%d\n", StackTop(&st));
//测试获取栈中有效元素个数函数 测试成功
printf("%d\n", StackSize(&st));
StackDestroy(&st);
return 0;
}
3.栈的应用
例如:
二、队列
1.队列的本质
队列也是一种特殊的线性结构。队列的特点就是,有一端进行数据的插入,另一段进行数据的删除操作。即"先进先出"(FIFO)。
队列也可以通过数组或者链表来实现,链表头删简单,故队列的实现一般使用链表。
因为队列是队头删除元素,队尾插入元素,为了保证效率,实现队列会用到两个结构体变量,一个是表示节点的结构体,另一个则是记录队头和队尾的节点指针,同时加一个记录队列元素个数的int型变量。
2.队列的实现
1.头文件Queue.h
结构体定义和接口函数的声明。
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
typedef int QDataType;
// 队列的基本单位:节点
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
int size;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* pq);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);
2.源文件Queue.c
接口函数的实现。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Queue.h"
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = NULL;
pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
if (pq->head && pq->tail)
return 0;
else
return 1;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType data)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc failed!");
return;
}
newnode->data = data;
newnode->next = NULL;
//队列为空
if (pq->tail == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
//队列不为空
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
pq->size++;
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
//队列只有一个节点
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
//队列有多个节点
else
{
QNode* tmp = pq->head;
pq->head = pq->head->next;
free(tmp);
}
pq->size--;
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head && pq->tail);
return pq->tail->data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
3.源文件Test.c
测试接口函数的实现。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Queue.h"
int main()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
printf("%d\n",QueueBack(&q));
printf("%d\n", QueueSize(&q));
while ((&q)->head->next)
{
printf("%d ", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
}
printf("\n");
printf("%d\n", QueueSize(&q));
QueueDestroy(&q);
return 0;
}
3.队列的应用
例如: