【数据结构】详解栈和队列

目录

一、栈

1.栈的本质

2.栈的实现

1.头文件Stack.h

2.源文件Stack.c

 3.源文件Test.c

3.栈的应用

二、队列

1.队列的本质

2.队列的实现

1.头文件Queue.h

2.源文件Queue.c

3.源文件Test.c

3.队列的应用


一、栈

1.栈的本质

  是一种特殊的线性表只能从固定的一段进行元素的插入和删除。进行插入和删除的一段叫栈顶,不能进行这些操作的是栈底。栈中数据的进出规则:“后进先出”。如下图所示。

 该图中栈的元素已有1,2,3,4,5。不难看出,这些元素进栈的先后顺序为1,2,3,4,5。1最先进栈,5最后进栈。如果此时进行出栈操作,且从5开始出栈,一直到1出栈后停止的话,可以得出出栈的先后顺序为5,4,3,2,1。符合“后进先出”即“LIFO”的规律。(这么描述是因为出栈的具体顺序有很多种可能,不一定都是将进栈的元素全进栈后再一次性全部出栈)。

例如:

 分析:A.如果进栈一个后就出栈一个,即A进栈,A出栈;B进栈,B出栈...E进栈,E出栈,则出栈的序列就是ABCDE;B.如果ABCDE先全部依次进栈,再全部依次出栈,则出栈的序列就是EDCBA;C.如果ABCD先依次进栈,然后D,C依次出栈,E再进栈,E,B,A再依次出栈,则出栈的序列就是DCEBA;D.该选项中第一个出栈的是E,说明出栈前ABCDE全部已依次入栈,D必须在C之前出栈,故D选项的出栈序列不可能出现。故选D。

2.栈的实现

  栈可以通过数组或者链表得到实现,但因为用数组更简单(尾插代价更小),栈一般通过数组来实现。

  用数组实现栈,首先要考虑的数组的大小问题,应该使用动态还是静态数组。静态数组的数组大小固定,实用性不够强,大小容易过大或者过小,故选用动态数组。

  除了要包括一个动态数组之外,还要考虑如何判断数组是否需要扩容(调整数组大小)。故要有一个变量来记录数组元素的个数,由于栈的特殊性,可以通过记录栈顶元素的位置来记录数组的有效元素个数,同时还要有一个变量来记录数组当前的容量(最多能存放多少个元素)。故,为了实现栈这种数据结构,需要用到一个结构体变量,包括三个结构体成员变量,指向动态开辟内存的指针a、记录栈顶元素位置的int类型变量top,记录当前数组容量的capacity。

  设计接口函数实现对栈进行初始化,插入元素(入栈),删除元素(出栈),获得栈顶元素,获得栈中有效元素的个数,判断栈结构是否为空,释放栈空间的操作 。

代码:

1.头文件Stack.h

栈结构体的定义,接口函数的声明。

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
//#include <stdbool.h>

// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;		// 栈顶
	int capacity;  // 容量 
}Stack;

// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);

// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);

// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);

// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);

// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);

// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);

2.源文件Stack.c

接口函数的实现。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Stack.h"

// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 4;
}

// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	//检查容量
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * 2 * ps->capacity);
		ps->a = tmp;
		ps->capacity *= 2;
	}
	ps->a[ps->top] = data;
	ps->top++;
}

// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);

	ps->top--;
}

// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	return ps->a[ps->top - 1];
}

// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0;
}

// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

 3.源文件Test.c

接口函数的测试。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Stack.h"

int main()
{
	Stack st;
	StackInit(&st);
	//测试入栈函数  测试成功
	StackPush(&st, 1);
	StackPush(&st, 2);
	StackPush(&st, 3);
	StackPush(&st, 4);
	StackPush(&st, 5);

	//测试出栈函数  测试成功
	StackPop(&st);
	StackPop(&st);

	//测试栈是否为空函数    测试成功
	printf("%d\n", StackEmpty(&st));//不为0则栈为空,为0则栈不为空
	
    //测试获取栈顶元素函数   测试成功
	printf("%d\n", StackTop(&st));

	//测试获取栈中有效元素个数函数   测试成功
	printf("%d\n", StackSize(&st));

	StackDestroy(&st);

	return 0;
}

3.栈的应用

例如:

1.有效的括号

2.用两个栈实现队列

二、队列

1.队列的本质

  队列也是一种特殊的线性结构。队列的特点就是,有一端进行数据的插入,另一段进行数据的删除操作。即"先进先出"(FIFO)。 

  队列也可以通过数组或者链表来实现,链表头删简单,故队列的实现一般使用链表。

  因为队列是队头删除元素,队尾插入元素,为了保证效率,实现队列会用到两个结构体变量,一个是表示节点的结构体,另一个则是记录队头和队尾的节点指针,同时加一个记录队列元素个数的int型变量。

2.队列的实现

1.头文件Queue.h

结构体定义和接口函数的声明。

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>


typedef int QDataType;

// 队列的基本单位:节点
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
}Queue;

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* pq);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* pq, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* pq);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* pq);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* pq);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* pq);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* pq);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* pq);

2.源文件Queue.c

接口函数的实现。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Queue.h"

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	if (pq->head && pq->tail)
		return 0;
	else
		return 1;
}

// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* pq, QDataType data)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc failed!");
		return;
	}
	newnode->data = data;
	newnode->next = NULL;
	//队列为空
	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	//队列不为空
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}

	pq->size++;
}

// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	//队列只有一个节点
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	//队列有多个节点
	else
	{
		QNode* tmp = pq->head;
		pq->head = pq->head->next;
		free(tmp);
	}

	pq->size--;
}

// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->head->data;
}

// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head && pq->tail);

	return pq->tail->data;
}

// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}


// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

3.源文件Test.c

测试接口函数的实现。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Queue.h"

int main()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);

	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);

	printf("%d\n",QueueBack(&q));
	printf("%d\n", QueueSize(&q));
	while ((&q)->head->next)
	{
		printf("%d ", QueueFront(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	printf("\n");
	printf("%d\n", QueueSize(&q));
	QueueDestroy(&q);
	return 0;
}

3.队列的应用

例如:

两个队列实现栈

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