这几个东西都挺玄学的
首先来说说tostring
默认返回:全类名
+@+
哈希值的十六进制,【查看
Object
的
toString
方法】
子类往往重写
toString
方法,用于返回对象的属性信息
有专门的快捷键会使用就行了 alt+insert;(也没什么好演示的)
再来时hashcode
1)
提高具有哈希结构的容器的效率!
2)
两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的!
3)
两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的
4)
哈希值主要根据地址号来的!, 不能完全将哈希值等价于地址。
hashCode
的常规协定是:
- 在 Java 应用程序执行期间,在对同一对象多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行 equals 比较时所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。
- 如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用
hashCode
方法都必须生成相同的整数结果。 - 如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法不 要求一定生成不同的整数结果。但是,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。
实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。)
最后是finaliza
这东西在对象没有任何引用时(可能会有垃圾回收的功能,释放内存空间,但不是有就回收效率低有算法的)
我们可以可以重写这个方法 来在垃圾回收之前做点什么,不常用这东西。