线性表的链式存储结构
元素本身+下一个元素的指针
单链表的定义
每个结点只包含一个指针域,叫做单链表
链表中第一个结点存储位置叫做头指针,最后一个结点指针为空(NULL)
用c语言可用结构指针来描述单链表
typedef struct Node
{
ElemType data; //数据域
struct Node* Next;//指针域
}Node;
typedef struct Node*LinkList;
typedef单链表使用方法
单链表的实现方式
单链表的插入和删除
带头结点
1.按位序插入
ListInsert(&L,i,e):插入操作。在表L中的第i个位置上插入指定元素e
(需要找到第i-1个节点,将新节点插入其后)
c语言中指向p的下一个指针就是p->next
![]()
按位序插入(不带头结点)
指定结点的后插操作
指定结点的前插操作
删除结点
按位序删除(带头结点)
指定结点的删除
![]()
单链表的查找
按位查找、
当i值>结点数返回null
封装好处(避免重复代码,简洁,易维护)
按值查找
求表的长度
单链表的建立
将多个数据元素(ElemType),将他们存到一个单链表里?
step1:初始化一个单链表
step2:每次取一个数据元素,插入到表尾/表头
尾插法建立单链表
头插法建立单链表
头插法,尾插法:核心就是初始化操作,指定结点的后插操作
Java的单链表书写(原理同c一致)
package linkedlist;
public class SingleLinkList {
public static void main(String[] args) {
//进行测试
//先创建结点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//创建要给链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
// singleLinkedList.add(hero1);
// singleLinkedList.add(hero2);
// singleLinkedList.add(hero3);
// singleLinkedList.add(hero4);
//添加按照编号的顺序
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.list();
//测试修改的代码
HeroNode heroNode = new HeroNode(2,"小卢","麒麟");
singleLinkedList.update(heroNode);
System.out.println("修改后的链表情况~~");
singleLinkedList.list();
singleLinkedList.delete(1);
singleLinkedList.delete(2);
singleLinkedList.delete(3);
singleLinkedList.delete(4);
singleLinkedList.list();
}
}
//定义SingleLinkedList管理我们的英雄
class SingleLinkedList{
//先初始化一个头节点,头节点不动
private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
//添加节点至单向链表(添加至结点的最后)
//思路:当不考虑编号顺序时
//1.找到当前链表的最后节点
//2.将最后这个节点的next指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode){
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
HeroNode temp = head;
while(true){//死循环
//找到链表的最后
if(temp.next == null){
break;
}
//如果没有找到将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
//按照编号的顺序添加信息,如果已经数字存在则显示错误,给出提示
//首先找到新添加节点的位置,通过辅助变量(指针)
//2.新的节点的next=temp.next
//3.将temp.next=新的节点
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助指针
//因为单链表,所以我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//添加的编号是否存在,默认为false
while(true){
if(temp.next == null){//temp已经位于链表的最后
break;
}
if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入
break;
}else if(temp.next.no == heroNode.no){
//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
flag = true;//说明编号存在
break;
}
temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
}
if(flag){//flag==true不能添加,说明编号存在
System.out.printf("当前添加英雄的编号%d已经存在",heroNode.no);
}else{
//插入到链表中,temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//单链表的修改,根据编号来修改,即no不能改
public void update(HeroNode heroNode){
if(head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据no编写
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
while(true){
if(temp == null){//链表遍历结束
break;
}
if(temp.no == heroNode.no){
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if(flag){
temp.name = heroNode.name;
temp.nickname = heroNode.nickname;
}else{
System.out.printf("没有找到编号为%d的英雄人物\n",heroNode.no);
}
}
//节点的删除
public void delete(int no){
HeroNode temp = head;
if(head.next == null){
System.out.println("删除错误,此链表为空");
return;
}
boolean flag = false;
while(true){
if(temp.next == null){
break;
}
if(temp.next.no == no){
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if(flag){
temp.next = temp.next.next;
System.out.println("删除成功!");
}else{
System.out.println("未找到要删除结点的编号,删除失败");
}
}
public void list(){
//判断链表是否为空
if(head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点不能动,需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while(true){
//判断是否为最后
if(temp == null){
break;
}
//输出节点的信息
System.out.println(temp);
//将temp后移,一定要后移
temp = temp.next;
}
}
}
//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个结点
class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;//指向下一个结点
//构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//为了显示方法,重写toString方法
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
}