线性表的链式存储结构

 线性表的链式存储结构

元素本身+下一个元素的指针

单链表的定义

 每个结点只包含一个指针域,叫做单链表

 

链表中第一个结点存储位置叫做头指针,最后一个结点指针为空(NULL)

  

用c语言可用结构指针来描述单链表

typedef struct Node
{
    ElemType data; //数据域
    struct Node* Next;//指针域
}Node;
typedef struct Node*LinkList;

typedef单链表使用方法

单链表的实现方式

 

 单链表的插入和删除

  带头结点

 1.按位序插入

ListInsert(&L,i,e):插入操作。在表L中的第i个位置上插入指定元素e

(需要找到第i-1个节点,将新节点插入其后)

c语言中指向p的下一个指针就是p->next

 

 

 按位序插入(不带头结点)

 

 指定结点的后插操作

 

 指定结点的前插操作

删除结点

按位序删除(带头结点)

 指定结点的删除

 

       

单链表的查找

按位查找、

 当i值>结点数返回null

封装好处(避免重复代码,简洁,易维护)

  按值查找

 求表的长度

单链表的建立 

 将多个数据元素(ElemType),将他们存到一个单链表里?

 step1:初始化一个单链表

 step2:每次取一个数据元素,插入到表尾/表头

尾插法建立单链表    

 

 头插法建立单链表

 

 头插法,尾插法:核心就是初始化操作,指定结点的后插操作

Java的单链表书写(原理同c一致)

package linkedlist;

public class SingleLinkList {
    public static void main(String[] args) {
        //进行测试
        //先创建结点
        HeroNode  hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
        //创建要给链表
       SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//       singleLinkedList.add(hero1);
//       singleLinkedList.add(hero2);
//       singleLinkedList.add(hero3);
//       singleLinkedList.add(hero4);
        //添加按照编号的顺序
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        singleLinkedList.list();
//测试修改的代码
       HeroNode heroNode = new HeroNode(2,"小卢","麒麟");
       singleLinkedList.update(heroNode);
        System.out.println("修改后的链表情况~~");
        singleLinkedList.list();
        singleLinkedList.delete(1);
        singleLinkedList.delete(2);
        singleLinkedList.delete(3);
        singleLinkedList.delete(4);
        singleLinkedList.list();
    }
}
//定义SingleLinkedList管理我们的英雄
class SingleLinkedList{
//先初始化一个头节点,头节点不动
    private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
    //添加节点至单向链表(添加至结点的最后)
    //思路:当不考虑编号顺序时
    //1.找到当前链表的最后节点
    //2.将最后这个节点的next指向新的节点
    public void add(HeroNode heroNode){
        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
        HeroNode temp = head;
        while(true){//死循环
            //找到链表的最后
            if(temp.next == null){
                break;
            }
            //如果没有找到将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next指向新的节点
        temp.next = heroNode;
    }
    //按照编号的顺序添加信息,如果已经数字存在则显示错误,给出提示
    //首先找到新添加节点的位置,通过辅助变量(指针)
    //2.新的节点的next=temp.next
    //3.将temp.next=新的节点
    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
         //因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助指针
        //因为单链表,所以我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//添加的编号是否存在,默认为false
        while(true){
            if(temp.next == null){//temp已经位于链表的最后
                break;
            }
            if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入
                break;

            }else if(temp.next.no == heroNode.no){
                //说明希望添加的heroNode的编号已经存在
                flag = true;//说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
        }
        if(flag){//flag==true不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("当前添加英雄的编号%d已经存在",heroNode.no);
        }else{
            //插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }
//单链表的修改,根据编号来修改,即no不能改
    public void update(HeroNode heroNode){
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点,根据no编写
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;
        while(true){
            if(temp == null){//链表遍历结束
                break;
            }
            if(temp.no == heroNode.no){
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if(flag){
            temp.name = heroNode.name;
            temp.nickname = heroNode.nickname;
        }else{
            System.out.printf("没有找到编号为%d的英雄人物\n",heroNode.no);
        }
    }
//节点的删除
    public void delete(int no){
        HeroNode temp =  head;
        if(head.next == null){
            System.out.println("删除错误,此链表为空");
            return;
        }
        boolean flag = false;
        while(true){
            if(temp.next == null){
                break;
            }
            if(temp.next.no == no){
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if(flag){
            temp.next = temp.next.next;
            System.out.println("删除成功!");
        }else{
            System.out.println("未找到要删除结点的编号,删除失败");
        }
    }


    public void list(){
        //判断链表是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点不能动,需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while(true){
            //判断是否为最后
            if(temp == null){
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移,一定要后移
            temp = temp.next;
        }

    }
}
//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个结点
class HeroNode{
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;//指向下一个结点
    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }
    //为了显示方法,重写toString方法

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}

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