c++ --- 画线小工具

c++ --- 封装按钮类_考拉爱睡觉鸭~的博客-CSDN博客

画线 - - - 鼠标左键按下 + 移动 - - - 两个消息的处理

 testDrawTool.cpp         主函数部分

#include "common.h"
#include "widget.h"
#include "button.h"
#include "bightLine.h"
int main() 
{
	Widget w(800, 800);                 //创建800*800的窗口
	w.Show();
//画线 无论画什么形状都只需要父类指针即可 pLine=new Circle; 画圆
	Basic_shape* pLine = new BightLine; //new一个子类对象给父类指针初始化
	ExMessage m;
	while (true) 
	{
//不需要刷新w.Refresh();
		peekmessage(&m, EM_MOUSE);
		pLine->drawShape(m);            //画线
	}
	return w.exec();
}

basic shape.h        基础的形状类

#pragma once
#include "common.h"
class Basic_shape 
{
public:                                 //纯虚函数画形状,把所有画的形状存到vector容器中
	virtual void drawShape(ExMessage msg) = 0;
protected:
	vector<Basic_shape*> shape;         //vector中存Basic_shape*类型的指针
};

bightLine.h         画曲线

#pragma once
#include "common.h"
#include "basic_shape.h"
class BightLine:public Basic_shape //继承普通类
{
public:
	BightLine(int size=5, int color=WHITE);    
	void drawLine(ExMessage msg);  //通过鼠标画线
	void drawShape(ExMessage msg); //父类的方法是纯虚函数---重写父类的方法---传入鼠标消息
protected:
//线的属性
	int size;                //粗细
	COLORREF color;          //颜色
	tuple<int, int> begin;   //起点
	tuple<int, int> end;     //终点
	bool isDown;             //标记是否按下
};
/* 包含tuple,不用写结构体 */

bightLine.cpp

#include "bightLine.h"
BightLine::BightLine(int size, int color)
{
	this->size = size;
	this->color = color;
	this->isDown = false;                      //开始的时候没有按下
}
void BightLine::drawLine(ExMessage msg)
{
	if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN)         //左键按下
	{
		this->isDown = true;                   //把按键标记置为true
		begin = tuple<int, int>(msg.x, msg.y); /*从按下的位置开始画,记录当前起点,构    
                                              造tuple类型的数据,通过拷贝构造初始化*/
	}
	if (msg.message == WM_LBUTTONUP)           //左键弹起
	{
		this->isDown = false;                  //把按键标记置为false
	}
//双消息处理    鼠标左键按下+鼠标移动--->按下和移动不是同时发生的,可能先按下再移动
	if(this->isDown==true&&msg.message==WM_MOUSEMOVE)//需要提前记录左键按下的位置(坐标)
	{
		setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, this->size);//画线    线的样式:圆头结束 粗细
		line(get<0>(begin), get<1>(begin), msg.x, msg.y); //起点(x1,y1)    终点(x2,y2)
	}
	begin = tuple<int, int>(msg.x, msg.y);      //每次画完后改变起点为:上一次结束的位置
}
void BightLine::drawShape(ExMessage msg)
{
	drawLine(msg);        //父类的重写函数中调用自己类中的函数
}
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