第五关 指针详解

目录

1. 指针是什么?

 2. 指针和指针类型

2.1 指针+-整数

2.2 指针的解引用

3. 野指针

3.1 野指针成因

3.2 如何规避野指针

4. 指针运算

4.1指针+- 整数

4.2 指针 - 指针

4.3 指针的关系运算

5. 指针和数组

6. 二级指针

7. 指针数组


1. 指针是什么?

指针理解的2个要点:

        1. 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
        2. 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量

总之:指针就是地址,口语中说的指针通常指的是指针变量。

指针变量:
        我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存其实地址,
        把地址可以存放到一个变量中,这个 变量就是指针变量

int main()
{ 
	int a = 10;
	char ch = 0;
	int* pa = &a;
	char* pc = &ch;
	//其中 pa 和 pc 就是指针变量
	printf("%p\n", &a);
	return 0;
}

总结:
指针变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当成地址处理)。

一个字节给一个对应的地址

对于32位的机器,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压)和低电 平(低电压)就是(1或者0);

00000000 00000000 00000000 00000000

00000000 00000000 00000000 00000001 ...

1111111    11111111   11111111   11111111

这里就有2的32次方个地址。

所以:

  1.      在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以 一个指针变量的大小就应该是4个字节。

  2.      那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地址。

总结:

        指针变量是用来存放地址的,地址是唯一标示一个内存单元的。

        指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节。

 2. 指针和指针类型

int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;
	//&取地址,*说明pa是存放地址的指针变量,int*说明a是int 类型
	*pa = 20;
	//*pa 是解引用操作符
 
	return 0;
}

要将&a(a的地址)保存到pa中,我们知道pa就是一个指针变量,那它的类型是怎样的呢?
我们给指针变量相应的类型

char  *pc = NULL;

int   *pi = NULL;

short *ps = NULL;

long  *pl = NULL;

float *pf = NULL;

double *pd = NULL;

这里可以看到,指针的定义方式是: type + * 。

其实:
char* 类型的指针是为了存放 char 类型变量的地址。
short* 类型的指针是为了存放 short 类型变量的地址。
int* 类型的指针是为了存放 int 类型变量的地址。

2.1 指针+-整数

int main()
{
	int a = 0x11223344;
	
	int*  pa = &a;
	char* pc = (char*)&a;//强制类型转换

	printf("pa=%p\n", pa);
	printf("pc=%p\n", pc);

	printf("pa+1=%p\n", pa +1);
	printf("pc+1=%p\n", pc +1);

	return 0;
}

 结果:

 指针类型决定了指针的步长(向前/向后 走一步需多大距离)
int *   指针+1,意思是跳过一个整形,也就是向后走4个字节
char *   指针+1,意思是跳过一个字符,也就是向后走1个字节
double *   指针+1,意思是跳过一个double,也就是向后走8个字节

2.2 指针的解引用

int main()
{
 int n = 0x11223344;
 char *pc = (char *)&n;
 int *pi = &n;
 *pc = 0;   //重点在调试的过程中观察内存的变化。
 *pi = 0;   //重点在调试的过程中观察内存的变化。
 return 0;
}

总结:
指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)。
比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节

3. 野指针

概念:
野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

3.1 野指针成因

1. 指针未初始化

int main()
{
	int* p;//p就是野指针

	*p = 20;

	return 0;

}

2. 指针越界访问

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int* p = arr;
	for (i = 0;i <= sz;i++)//当i=10的时候会发生越界访问;会导致野指针的出现
	{
		*p = i;
		p++;
	}
	return 0;
}

3. 指针指向的空间释放

int* test()
{
	int num = 100;
	return &num;
}
int main()
{
	int* p = test();
	*p = 200;// 因为函数结束时内存会释放销毁,所以&num地址已不存在,在进行负值会出现野指针

	return 0;
}

3.2 如何规避野指针

1. 指针初始化
2. 小心指针越界
3. 指针指向空间释放,及时置NULL
4. 避免返回局部变量的地址
5. 指针使用之前检查有效性

int main()
{
	int a = 10;
	int* p = NULL;
	//*p = 20;//错误,空指针不能这样用
	p = &a;
	*p = 20;
	printf("%d", *p);
	return 0;
}

4. 指针运算

指针+- 整数
指针-指针
指针的关系运算

4.1指针+- 整数

#define N_VALUES 5
float values[N_VALUES];
float *vp;
//指针+-整数;指针的关系运算
int main()
{
    for (vp = &values[0]; vp < &values[N_VALUES];)//指针之间的比较
    {
         *vp++ = 0;//++优先级高,但是是后置++,所以先算*vp然后计算vp++
    }
    return 0;
}

4.2 指针 - 指针

没有指针 + 指针,因为没有意义,就像日期 - 日期 计算天数,而 日期 + 日期 毫无意义

 指针和指针相减的前提是:两个指针都指向同一内存空间

指针 - 指针的应用:

用来计算数组长度

#include<stdio.h>
int my_strlen(char* str)
{
	char* start = str;
	while (*str)
		str++;
	return str - start;
}

int main()
{
	char arr[] = "abc";
	int len = my_strlen(arr);
	printf("%d\n", len);

	return 0;
}

4.3 指针的关系运算

#define N_VALUES 5
float values[N_VALUES];
float* vp;
int main()
{
	for (vp = &values[N_VALUES]; vp > &values[0];)
	{
		*--vp = 0;//先--vp后解引用 
	}
	return 0;
}

 代码简化, 这将代码修改如下:

for(vp = &values[N_VALUES-1]; vp >= &values[0];vp--)
{
    *vp = 0;
}

会发生错误。我们应该遵循标准规定

允许指向数组元素的指针与指向数组最后一个元素后面的那个内存位置的指针比较,
但是不允许与 指向第一个元素之前的那个内存位置的指针进行比较。

就比如:
一块地址,p1,p,p2地址从左到由依次递增
我们允许  p 和 p2,p1 和 p,进行比较
不允许   p 和 p1  的比较,
总之就是地址大的放后面,地址小的放前面

5. 指针和数组

先举一个栗子

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };
	int* p = arr;
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//访问方法1:
	for (i = 0;i < sz;i++)
	{
		printf("%d\n", arr[i]);
	}
	//访问方法2:
	for (i = 0;i < sz;i++)
	{
		printf("%d\n", *(p+i));
	}

	return 0;
}

数组和指针不是一个东西
数组能存放一组数,连续的空间,数组的大小取决于元素的个数
指针是一个变量,是存放地址的,4/8个字节

联系:
数组名是地址(指针)
数组把首元素地址,交给一个指针变量后
就可以通过指针访问数组

因为:
数组名表示的是数组首元素的地址。

所以可以这样写代码:

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
int *p = arr;
p存放的是数组首元素的地址

所以有:

int main()
{
    int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
    int *p = arr; //指针存放数组首元素的地址
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    for(i=0; i<sz; i++)
   {
        printf("&arr[%d] = %p   <====> p+%d = %p\n", i, &arr[i], i, p+i);
   }
    return 0;
}

运行结果:

所以 p+i 其实计算的是数组 arr 下标为i的地址。
那我们就可以直接通过指针来访问数组。

6. 二级指针

指针变量也是变量,是变量就有地址,存放地址变量的地址叫做二级指针

int main()
{
	int a = 10;
	int* p = &a;//p就是一级指针
	int** pp = &p;//pp就是二级指针

	*p = 20;
	printf("%d\n", a);
	*(*pp) = 200;
	printf("%d\n", a);

	return 0;
}

 同样的也有三级,四级指针,但很少会用到

7. 指针数组

指针数组是指针还是数组?
是数组。是存放指针的数组。

int main()
{
	//整形数组,存放整形的数组
	int arr1[10];
	//字符数组,存放字符的数组
	char arr2[10];
	//指针数组,存放整形指针的数组
	int* arr3[5];
	char* arr4[10];//存放字符指针的数组

	int a = 10, b = 20, c = 30, d = 40, e = 50;
	int* arr[5] = {&a,&b,&c,&d,&e};
	for (int i = 0;i < 5;i++)
	{
		printf("%d ", *(arr[i]));
	}

	return 0;
}

用一维数组表示二维数组

int main()
{
	int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };
	int arr2[] = { 2,3,4,5,6 };
	int arr3[] = { 3,4,5,6,7 };

	int* arr[3] = { arr1,arr2,arr3};

	for (int i = 0;i < 3;i++)
	{
		for (int j = 0;j < 5;j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);//也可以这样写:*(*(arr+i)+j)
		}
		printf("\n");
	}

	return 0;
}
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