数据结构_第十三关(2):快速排序

目录

1.快速排序

原理:

 代码如下(递归实现):

性能比较

快速排序的特性总结

2.快速排序的优化

1)三数取中优化:

2)小区间优化:

3. 挖坑法(快排的另一种思路):

4. 快慢指针法(快排的第三种思路):

5.快速排序(非递归版代码)

6.源代码(VS2022下编写)


1.快速排序

基本思想:

任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止

原理: 

如上述图所示,此时就完成了一次单趟排序

单趟排序的作用:

  1. 使得key到了准确的位置
  2. 使得key左边的数都小于key,key右边的数都大于key

剩下的问题:让左区间有序、有区间有序,整体就ok了

然后再对其递归排序数组key的左边和右边,最终就可排好序

注意的点:

  • 左边和右边都可以做key,但是
  • 左边做key,右边要先走
  • 右边做key,左边要先走
  • 这是为了保证相遇的位置,一定比key要小(左边做key的情况下)

 代码如下(递归实现):

这个代码写起来会有很多坑,如下,单趟排序:

正确代码: 

void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}

	int left = begin, right = end;
	int keyi = left;
	while (left < right)
	{
		// 右边先走,找小
		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
		{
			--right;
		}

		// 左边再走,找大
		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
		{
			++left;
		}

		Swap(&a[left], &a[right]);
	}

	Swap(&a[left], &a[keyi]);
	keyi = left;

	// [begin, keyi-1]  keyi [keyi+1, end]
	QuickSort(a, begin, keyi - 1);
	QuickSort(a, keyi+1, end);
}

性能比较

和上之前的简单排序算法的效率比较如下:

 1万随机数据量下测得

  10万随机数据量下测得

去掉选择排序和冒泡排序, 100万随机数据量下测得

去掉直接插入排序 , 1000万随机数据量下测得

可以看出在数据量达到1000万级别时,快速排序似乎不占优势

因为key的取值,我们可以给快排进行优化,如第二部分。

快速排序的特性总结

  1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序
  2. 时间复杂度:O(N*logN)
  3. 空间复杂度:O(logN)
  4. 稳定性:不稳定

在快速排序的时间复杂度计算中,最坏情况为:

没次key都是最大或者最小的,

实际情况:有序

此时,时间复杂度为O(N^2)

快排的中心思想就是:

  • 不管你怎么选key,在第一趟排序之后,key的位置是正确的,
  • 并且,key左边的数小于key,key右边的数大于key

因为key的选择可以不同,所以快排就有了一下的改进:

2.快速排序的优化

1)三数取中优化:

 (主要对时间进行优化)

原理:

选择最左边,最中间,最右边的三个数作比较,选出最小的数作为key

代码如下:

//快排改进:key选值的三数取中
int GetMidIndex(int* a, int begin, int end)
{
	int mid = (begin + end) / 2;
	if (a[begin] < a[mid])
	{
		if (a[mid] < a[end])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[begin] > a[end])
		{
			return begin;
		}
		else
		{
			return end;
		}
	}
	else // a[begin] > a[mid]
	{
		if (a[mid] > a[end])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[begin] < a[end])
		{
			return begin;
		}
		else
		{
			return end;
		}
	}
}
void MidQuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}

	int mid = GetMidIndex(a, begin, end);
	Swap(&a[begin], &a[mid]);

	int left = begin, right = end;
	int key = left;
	while (left < right)
	{
		// 右边先走,找小
		while (left < right && a[right] >= a[key])
		{
			--right;
		}

		// 左边再走,找大
		while (left < right && a[left] <= a[key])
		{
			++left;
		}

		Swap(&a[left], &a[right]);
	}

	Swap(&a[left], &a[key]);
	key = left;

	// [begin, keyi-1]  key [keyi+1, end]
	QuickSort(a, begin, key - 1);
	QuickSort(a, key + 1, end);
}

加入三数取中之后,快排的时间复杂度就可以认为是:O(N*logN);

性能比较:

之前1000万随机数据量下测得的数据:

加入三数取中后,1000万随机数据量下测得的数据:

 可以看到,此时快排的效率有了明显的提高

2)小区间优化:

(主要对空间进行优化)

c++官方库,QST库都的快排都在用小区间优化

原理:

到最后10个数的时候,用递归的话,可以看到还需要4层深度的递归

 

对最后一小段区域的排序,我们用直接插入排序就行

 代码如下:

//小区间优化(优化空间)
void SpaceQuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}

	if ((end - begin + 1) < 10)
	{
		// 小区间用直接插入替代,减少递归调用次数
		InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
	}
	else
	{
		int mid = GetMidIndex(a, begin, end);
		Swap(&a[begin], &a[mid]);

		int left = begin, right = end;
		int keyi = left;
		while (left < right)
		{
			// 右边先走,找小
			while (left < right && a[right] >= a[keyi])
			{
				--right;
			}

			// 左边再走,找大
			while (left < right && a[left] <= a[keyi])
			{
				++left;
			}

			Swap(&a[left], &a[right]);
		}

		Swap(&a[left], &a[keyi]);
		keyi = left;

		// [begin, keyi-1]  keyi [keyi+1, end]
		QuickSort(a, begin, keyi - 1);
		QuickSort(a, keyi + 1, end);
	}
}

因为空间对效率的提示并不大,这里就不进行测试了,感兴趣的可以自己测一测

3. 挖坑法(快排的另一种思路):

原理:

代码如下(递归实现):

// 快速排序,挖坑法
void HoleQuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}
	//小区间优化
	if ((end - begin + 1) < 10)
	{
		// 小区间用直接插入替代,减少递归调用次数
		InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
	}
	else
	{
		//三数选中间优化
		int mid = GetMidIndex(a, begin, end);
		Swap(&a[begin], &a[mid]);

		int left = begin, right = end;
		int key = a[left];
		int hole = left;
		while (left < right)
		{
			// 右边找小,填到左边坑里面
			while (left < right && a[right] >= key)
			{
				--right;
			}

			a[hole] = a[right];
			hole = right;

			// 左边找大,填到右边坑里面
			while (left < right && a[left] <= key)
			{
				++left;
			}

			a[hole] = a[left];
			hole = left;
		}

		a[hole] = key;

		// [begin, key-1]  key [key+1, end]
		QuickSort(a, begin, key - 1);
		QuickSort(a, key + 1, end);
	}
}

4. 快慢指针法(快排的第三种思路):

 原理:

代码如下(递归实现):

//快慢指针法
void PointQuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin > end)
	{
		return;
	}
	
	//小区间优化
	if ((end - begin + 1) < 10)
	{
		// 小区间用直接插入替代,减少递归调用次数
		InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
	}
	else
	{
		//三数选中间优化
		int mid = GetMidIndex(a, begin, end);
		Swap(&a[begin], &a[mid]);

		int prev = begin, cur = begin + 1;
		int key = prev;
		while (cur <= end)
		{
			while (cur <= end)
			{
				if (a[cur] >= a[key] && ++prev != cur)//++prev和cur的下标如果相等,就不要进行交换
				{
					Swap(&a[++prev], &a[cur]); //一定是先++prev,在用prev 
				}
				cur++;
			}
		}
		Swap(&a[prev], &a[key]);

		PointQuickSort(a, begin, key);
		PointQuickSort(a, key + 1, end);
	}
}

5.快速排序(非递归版代码)

非递归实现的方式有两种,一种是用栈实现,一种是用队列实现

用栈实现又叫做深度优先、用队列实现又叫做广度优先

原理如下:

基于栈的深度优先:

可以看出来,利用栈进行快排,是先左边的区间,后右边的区间,是往深的走,所以叫做深度优先

基于队列的广度优先:

基于队列的快排,是一层层的走的,和之前二叉树的层次遍历原理是相同的,因为是一层一层的走,所以叫做广度优先

代码如下(这里采用基于栈的深度优先):

//快速排序(非递归)
//利用堆实现的叫做深度优先
void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
{
	ST st;
	StackInit(&st);
	StackPush(&st, begin);
	StackPush(&st, end);

	while (!StackEmpty(&st))
	{
		int right = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		int left = StackTop(&st);
		StackPop(&st);

		//进行一次快排
		int prev = left, cur = left + 1;
		int key = left;
		while (cur <= right)
		{
            //++prev和cur的下标如果相等,就可以不用进行交换
			if (a[cur] < a[key] && ++prev != cur)
			{
				Swap(&a[prev], &a[cur]); 
			}
			cur++;
		}

		Swap(&a[prev], &a[key]);
		key = prev;

		// [left, key-1] keyi [key+1, right]
		if (key + 1 < right)
		{
			StackPush(&st, key + 1);
			StackPush(&st, right);
		}

		if (left < key - 1)
		{
			StackPush(&st, left);
			StackPush(&st, key - 1);
		}
	}

	StackDestroy(&st);
}

6.源代码(VS2022下编写)

#include "Stack.h" //引入了之前写的栈结构

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>



//声明:

//快速排序
void QuickSort(int* a, int begin, int end);
//三数取中
void MidQuickSort(int* a, int begin, int end);
//小空间优化
void SpaceQuickSort(int* a, int begin, int end);
//挖坑法
void HoleQuickSort(int* a, int begin, int end);
//快慢指针法
void PointQuickSort(int* a, int begin, int end);
//非递归法
void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end);







//实现

//快速排序
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	//end -= 1;
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}

	int left = begin, right = end;
	int key = left;
	while (left < right)
	{
		// 右边先走,找小
		while (left < right && a[right] >= a[key])
		{
			--right;
		}

		// 左边再走,找大
		while (left < right && a[left] <= a[key])
		{
			++left;
		}

		Swap(&a[left], &a[right]);
	}

	Swap(&a[left], &a[key]);
	key = left;

	// [begin, keyi-1]  key [keyi+1, end]
	QuickSort(a, begin, key - 1);
	QuickSort(a, key + 1, end);
}
//快排改进:key选值的三数取中(优化时间)
int GetMidIndex(int* a, int begin, int end)
{
	int mid = (begin + end) / 2;
	if (a[begin] < a[mid])
	{
		if (a[mid] < a[end])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[begin] > a[end])
		{
			return begin;
		}
		else
		{
			return end;
		}
	}
	else // a[begin] > a[mid]
	{
		if (a[mid] > a[end])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[begin] < a[end])
		{
			return begin;
		}
		else
		{
			return end;
		}
	}
}
void MidQuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}

	int mid = GetMidIndex(a, begin, end);
	Swap(&a[begin], &a[mid]);

	int left = begin, right = end;
	int key = left;
	while (left < right)
	{
		// 右边先走,找小
		while (left < right && a[right] >= a[key])
		{
			--right;
		}

		// 左边再走,找大
		while (left < right && a[left] <= a[key])
		{
			++left;
		}

		Swap(&a[left], &a[right]);
	}

	Swap(&a[left], &a[key]);
	key = left;

	// [begin, key-1]  key [key+1, end]
	QuickSort(a, begin, key - 1);
	QuickSort(a, key + 1, end);
}
//小区间优化(优化空间)
void SpaceQuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}

	if ((end - begin + 1) < 10)
	{
		// 小区间用直接插入替代,减少递归调用次数
		InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
	}
	else
	{
		int mid = GetMidIndex(a, begin, end);
		Swap(&a[begin], &a[mid]);

		int left = begin, right = end;
		int keyi = left;
		while (left < right)
		{
			// 右边先走,找小
			while (left < right && a[right] >= a[keyi])
			{
				--right;
			}

			// 左边再走,找大
			while (left < right && a[left] <= a[keyi])
			{
				++left;
			}

			Swap(&a[left], &a[right]);
		}

		Swap(&a[left], &a[keyi]);
		keyi = left;

		// [begin, keyi-1]  keyi [keyi+1, end]
		QuickSort(a, begin, keyi - 1);
		QuickSort(a, keyi + 1, end);
	}
}
// 快速排序,挖坑法
void HoleQuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}
	//小区间优化
	if ((end - begin + 1) < 10)
	{
		// 小区间用直接插入替代,减少递归调用次数
		InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
	}
	else
	{
		//三数选中间优化
		int mid = GetMidIndex(a, begin, end);
		Swap(&a[begin], &a[mid]);

		int left = begin, right = end;
		int key = a[left];
		int hole = left;
		while (left < right)
		{
			// 右边找小,填到左边坑里面
			while (left < right && a[right] >= key)
			{
				--right;
			}

			a[hole] = a[right];
			hole = right;

			// 左边找大,填到右边坑里面
			while (left < right && a[left] <= key)
			{
				++left;
			}

			a[hole] = a[left];
			hole = left;
		}

		a[hole] = key;

		// [begin, key-1]  key [key+1, end]
		QuickSort(a, begin, key - 1);
		QuickSort(a, key + 1, end);
	}
}
//快慢指针法
void PointQuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin > end)
	{
		return;
	}
	
	//小区间优化
	if ((end - begin + 1) < 10)
	{
		// 小区间用直接插入替代,减少递归调用次数
		InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
	}
	else
	{
		//三数选中间优化
		int mid = GetMidIndex(a, begin, end);
		Swap(&a[begin], &a[mid]);

		int prev = begin, cur = begin + 1;
		int key = prev;
		while (cur <= end)
		{
			if (a[cur] < a[key] && ++prev != cur)//++prev和cur的下标如果相等,就不要进行交换
			{
				Swap(&a[prev], &a[cur]); //一定是先++prev,在用prev 
			}
			cur++;
		}
		Swap(&a[prev], &a[key]);

		PointQuickSort(a, begin, key);
		PointQuickSort(a, key + 1, end);
	}
}

//快速排序(非递归)
//利用堆实现的叫做深度优先
void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
{
	ST st;
	StackInit(&st);
	StackPush(&st, begin);
	StackPush(&st, end);

	while (!StackEmpty(&st))
	{
		int right = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		int left = StackTop(&st);
		StackPop(&st);

		//进行一次快排
		int prev = left, cur = left + 1;
		int key = left;
		while (cur <= right)
		{
			if (a[cur] < a[key] && ++prev != cur)//++prev和cur的下标如果相等,就不要进行交换
			{
				Swap(&a[prev], &a[cur]); 
			}
			cur++;
		}

		Swap(&a[prev], &a[key]);
		key = prev;

		// [left, key-1] keyi [key+1, right]
		if (key + 1 < right)
		{
			StackPush(&st, key + 1);
			StackPush(&st, right);
		}

		if (left < key - 1)
		{
			StackPush(&st, left);
			StackPush(&st, key - 1);
		}
	}

	StackDestroy(&st);
}









//主函数测试

void printArray(int* a, int n)
{
	for (int i = 0;i < n;i++)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
	printf("\n");
}

void TestInsertSort()
{
	int a[] = { 6,1,2,7,9,3,4,5,10,8 };
	//InsertSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
	//printArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));

	//shellSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
	//printArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));

	//HeapSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
	//printArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));

	//BubbleSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
	//printArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));

	//快排传的是:数组地址、开始下标、数组结尾下标
	HoleQuickSort(a, 0, sizeof(a) / sizeof(int) - 1);
	printArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));

	QuickSortNonR(a, 0, sizeof(a) / sizeof(int)-1);
	printArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));
}

void functionText()
{
	srand(time(0));
	const int N = 1000000;
	int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a4 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a5 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a6 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a7 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);

	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		a1[i] = rand() + i;
		a2[i] = a1[i];
		a3[i] = a1[i];
		a4[i] = a1[i];
		a5[i] = a1[i];
		a6[i] = a1[i];
		a7[i] = a7[i];
	}

	//int begin1 = clock();
	//InsertSort(a1, N);
	//int end1 = clock();

	int begin2 = clock();
	ShellSort(a2, N);
	int end2 = clock();

	//int begin3 = clock();
	//SelectSort(a3, N);
	//int end3 = clock();
	 
	int begin4 = clock();
	HeapSort(a4, N);
	int end4 = clock();
	
	/*int begin7 = clock();
	BubbleSort(a7, N);
	int end7 = clock();*/
	
	int begin5 = clock();
	MidQuickSort(a5, 0, N - 1);
	int end5 = clock();
	// 
	//int begin6 = clock();
	//MergeSort(a6, N);
	//int end6 = clock();

	printf("数据量为%d,以下时间单位为毫秒(ms)\n",N);
	//printf("InsertSort:	%d\n", end1 - begin1);
	printf("ShellSort:	%d\n", end2 - begin2);
	//printf("SelectSort:	%d\n", end3 - begin3);
	printf("HeapSort:	%d\n", end4 - begin4);
	//printf("BubbleSort:	%d\n", end7 - begin7);
	printf("QuickSort:	%d\n",end5 - begin5);
	//printf("MergeSort:%d\n", end6 - begin6);

	free(a1);
	free(a2);
	free(a3);
	free(a4);
	free(a5);
	free(a6);
	free(a7);
}

int main()
{
	//TestInsertSort();

	//性能测试:
	functionText();

	return 0;
}

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