数据结构_进阶(1):搜索二叉树

1.内容

建议再看这节之前能对C++有一定了解

二叉树在前面C的数据结构阶段时有出过,现在我们对二叉树来学习一些更复杂的类型,也为之后C++学习的 map 和 set 做铺垫

  • 1. map和set特性需要先铺垫二叉搜索树,而二叉搜索树也是一种树形结构
  • 2. 二叉搜索树的特性了解,有助于更好的理解map和set的特性
  • 3. 有些OJ题使用C语言方式实现比较麻烦,比如有些地方要返回动态开辟的二维数组。

因此本节文章所涉及到的知识点有很多都会与C++有关

2.搜索二叉树:

🍉搜索二叉树的概念:

二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:

  • 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
  • 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
  • 它的左右子树也分别为二叉搜索树

🍉搜索二叉树的操作

 int  a[ ] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };

🍒二叉搜索树的查找

  • 1. 从根开始比较,查找,比根大则往右边走查找,比根小则往左边走查找
  • 2. 最多查找高度次,走到到空,还没找到,这个值不存在。

🍒搜索二叉树的插入:

插入的具体过程如下:

  • 1. 树为空,则直接新增节点,赋值给root指针
  • 2. 树不空,按二叉搜索树性质查找插入位置,插入新节点

🍒搜索二叉树的删除

删除时搜索二叉树最复杂的地方,他只要分为三种情况:

1. 删除叶子节点

也就是左右都无孩子的节点,直接删除就行

2. 删除只有一个孩子的节点

左孩子为空,或者右孩子为空

这种情况需要将他们的下一个孩子节点接到其父节点上

3.删除两边都有孩子的节点

如删除 8 或者 3

这种清空就比较复杂,我们用替换原则,找左树的最大节点或者去找右树的最小节点来替换。

比如我们要删除8,就需要找左树的最大节点进行替换,左树的最大节点是7,我们将其与放到8的位置,将6的右节点置为空即可

🍉搜索二叉树的实现:

1.创建:

template<class K>
struct BSTreeNode
{
	BSTreeNode<K>* _left;
	BSTreeNode<K>* _right;
	K _key;

	BSTreeNode(const K& key) //初始化列表进行初始化
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _key(key)
	{}
};

2. 插入操作:

   	bool Insert(const K& key)
	{
		// 1.先判断跟为空
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(key);
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		// 利用循环判断cur节点的值与插入值的大小,来缺点插入值放到哪
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		// 新创建一个节点放入插入值
		cur = new Node(key);
		// 将新节点进行链接
		if (parent->_key < key)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}

		return true;
	}

3.查找操作:

	bool Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return true;
			}
		}
		return false;
	}

4.打印操作:

	// 利用递归打印,因为类外拿不到_root,
    // 所以给递归又加了个嵌套函数,用该类内的函数去调_root
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	// 直接写这个函数,在类外面不能调_root,所以传参比较困难
    // 因为_root是私有成员,所以序号再套上面的一层函数
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
    
    // 中序遍历的逻辑打印
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_key << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}

5.删除操作

上面所说的删除叶子节点的情况,可以直接放到入到第二种情况下一并解决,

在第二种情况的时候需要注意:

这种情况要去判断要删除的节点是否为根节点,如果是就直接把下面的孩子节点换成根节点就行

bool Erase(const K& key)
	{
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = Find(key);

		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				// 删除
				// 1、左为空
				// 如果此时根节点只有一个孩子,此时要删除根节点,
				// 就不会进入之前的判断,会导致parent为空的空指针问题
                // 可看上图了解
				if (cur->_left == nullptr)
				{
					if (cur == _root)
					{
						_root = cur->_right;
					}
					else
					{
						if (parent->_left == cur)
						{
							parent->_left = cur->_right;
						}
						else
						{
							parent->_right = cur->_right;
						}

					}
					delete cur;
				} 
				// 2、右为空
				// 如果此时根节点只有一个孩子,此时要删除根节点,
				// 就不会进入之前的判断,会导致parent为空的空指针问题
				else if (cur->_right == nullptr)
				{
					if (cur == _root)
					{
						_root = cur->_left;
					}
					else
					{
						if (parent->_left == cur)
						{
							parent->_left = cur->_left;
						}
						else
						{
							parent->_right = cur->_left;
						}
					}
					delete cur;
				}
				else
				{
					// 找右树最小节点替代,也可以是左树最大节点替代
                    // 这里我们用的是右数的最小节点
					Node* pminRight = cur;	// pminRight是minRight的父节点
					Node* minRight = cur->_right;
					while (minRight->_left)
					{
						pminRight = minRight;
						minRight = minRight->_left;
					}

					cur->_key = minRight->_key;

					if (pminRight->_left == minRight)
					{
						pminRight->_left = minRight->_right;
					}
					else
					{
						pminRight->_right = minRight->_right;
					}

					delete minRight;
				}
				return true;
			}
		}
		return false;
	}

🍒源代码如下

#include <iostream>
using namespace std;

template<class K>
struct BSTreeNode
{
	BSTreeNode<K>* _left;
	BSTreeNode<K>* _right;
	K _key;

	BSTreeNode(const K& key)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _key(key)
	{}
};

template<class K>
class BSTree
{
	typedef BSTreeNode<K> Node;
public:
    // 插入
	bool Insert(const K& key)
	{
		// 1.先判断跟为空
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(key);
			return true;
		}

		
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		// 利用循环判断cur节点的值与插入值的大小,来缺点插入值放到哪
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		// 新创建一个节点放入插入值
		cur = new Node(key);
		// 将新节点进行链接
		if (parent->_key < key)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}

		return true;
	}

    // 查找
	bool Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return true;
			}
		}
		return false;
	}

    // 删除
	bool Erase(const K& key)
	{
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = Find(key);

		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				// 删除
				// 1、左为空
				// 如果此时根节点只有一个孩子,此时要删除根节点,
				// 就不会进入之前的判断,会导致parent为空的空指针问题
				if (cur->_left == nullptr)
				{
					if (cur == _root)
					{
						_root = cur->_right;
					}
					else
					{
						if (parent->_left == cur)
						{
							parent->_left = cur->_right;
						}
						else
						{
							parent->_right = cur->_right;
						}

					}
					delete cur;
				} 
				// 2、右为空
				// 如果此时根节点只有一个孩子,此时要删除根节点,
				// 就不会进入之前的判断,会导致parent为空的空指针问题
				else if (cur->_right == nullptr)
				{
					if (cur == _root)
					{
						_root = cur->_left;
					}
					else
					{
						if (parent->_left == cur)
						{
							parent->_left = cur->_left;
						}
						else
						{
							parent->_right = cur->_left;
						}
					}
					delete cur;
				}
				else
				{
					// 找右树最小节点替代,也可以是左树最大节点替代
					Node* pminRight = cur;		// pminRight是minRight的父节点
					Node* minRight = cur->_right;
					while (minRight->_left)
					{
						pminRight = minRight;
						minRight = minRight->_left;
					}

					cur->_key = minRight->_key;

					if (pminRight->_left == minRight)
					{
						pminRight->_left = minRight->_right;
					}
					else
					{
						pminRight->_right = minRight->_right;
					}

					delete minRight;
				}
				return true;
			}
		}
		return false;
	}


    // 打印
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_key << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
};




//测试
void TestBSTree()
{
	int a[] = { 8, 3, 1, 6, 4, 7, 10, 14, 13 };
	BSTree<int> t1;

    // 循环插入
	for (auto e : a)
	{
		t1.Insert(e);
	}

	t1.InOrder();

	t1.Erase(13);
	t1.Erase(14);
	t1.Erase(10);
	t1.Erase(4);
	t1.Erase(6);
	t1.Erase(3);

	t1.InOrder();
}
int main()
{
	TestBSTree();

	return 0;
}

3.搜索二叉树的性能分析

插入和删除操作都必须先查找,查找效率代表了二叉搜索树中各个操作的性能。

对有n个结点的二叉搜索树,若每个元素查找的概率相等,则二叉搜索树平均查找长度是结点在二叉搜索树的深度的函数,即结点越深,则比较次数越多。

但对于同一个关键码集合,如果各关键码插入的次序不同,可能得到不同结构的二叉搜索树:

最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其平均比较次数为:$log_2 N$
最差情况下,二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其平均比较次数为:$\frac{N}{2}$

如果退化成单支树,二叉搜索树的性能就失去了。
那能否进行改进,不论按照什么次序插 入关键码,二叉搜索树的性能都能达到最优?

所以我们后面还会对AVL树和红黑树做为重点学习

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值