java中static关键字和final关键字

static


 * static关键字的使用
 * 
 * 1.static:静态的
 * 2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
 * 
 * 3.使用static修饰【属性】:静态变量(或类变量)
 * 		3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性  vs 非静态属性(实例变量)
 * 		 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都'独立'拥有一
 * 			套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的 非静态属性时,不会
 * 			导致其他对象中同样的属性值的修改。
 *       静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象'共享同一个'静态变量。
 * 			当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,
 * 		 	是修改过了的。
 * 		3.2 static修饰属性的其他说明:
 * 			1.'静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
 *          2. '静态变量的加载要早于对象的创建。
 *          3.'由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

 *          
 *      3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
 * 
 * 4.使用static修饰【方法】:静态方法
 * 		1. '随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
 * 		2.			静态方法	非静态方法
 *          类		yes		no
 *          对象		yes		yes
 * 		3.'静态方法中,只能调用静态的方法或属性
 *        '非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
 * 
 * 5. static注意点:
 *    5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
 *    5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
 *    
 * 6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
 * 		> 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
 * 		> 类中的常量也常常声明为static
 * 
 *    开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
 *    	> 操作静态属性的方法,通常设置为static*      > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:MathArraysCollections

final

 * final:最终的
 * 
 * 1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
 * 
 * 2. final 用来修饰一个【类】:此类不能被其他类所继承。
 *          比如:String类、System类、StringBuffer* 
 * 3. final 用来修饰【方法】:表明此方法不可以被重写
 * 			比如:Object类中getClass();
 * 
 * 4. final 用来修饰【变量】:此时的"变量"就称为是一个'常量'
 * 	    4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
 * 		4.2 final修饰局部变量:
 *           尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。
 * 一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
 *           
 *  static final 用来修饰属性:全局常量
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值