static
* static关键字的使用
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* 1.static:静态的
* 2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
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* 3.使用static修饰【属性】:静态变量(或类变量)
* 3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
* 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都'独立'拥有一
* 套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的 非静态属性时,不会
* 导致其他对象中同样的属性值的修改。
* 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象'共享同一个'静态变量。
* 当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,
* 是修改过了的。
* 3.2 static修饰属性的其他说明:
* 1.'静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
* 2. '静态变量的加载要早于对象的创建。
* 3.'由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
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* 3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
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* 4.使用static修饰【方法】:静态方法
* 1. '随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
* 2. 静态方法 非静态方法
* 类 yes no
* 对象 yes yes
* 3.'静态方法中,只能调用静态的方法或属性
* '非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
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* 5. static注意点:
* 5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
* 5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
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* 6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
* > 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
* > 类中的常量也常常声明为static
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* 开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
* > 操作静态属性的方法,通常设置为static的
* > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
final
* final:最终的
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* 1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
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* 2. final 用来修饰一个【类】:此类不能被其他类所继承。
* 比如:String类、System类、StringBuffer类
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* 3. final 用来修饰【方法】:表明此方法不可以被重写
* 比如:Object类中getClass();
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* 4. final 用来修饰【变量】:此时的"变量"就称为是一个'常量'
* 4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
* 4.2 final修饰局部变量:
* 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。
* 一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
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* static final 用来修饰属性:全局常量