[NOIP2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布
题目背景
NOIP2014 提高组 D1T1
题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克
长度为
6
6
6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-...
,而如果小 B 以 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人
长度为
5
5
5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-...
。
已知小 A 和小 B 一共进行 N N N 次猜拳。每一次赢的人得 1 1 1 分,输的得 0 0 0 分;平局两人都得 0 0 0 分。现请你统计 N N N 次猜拳结束之后两人的得分。
输入格式
第一行包含三个整数: N , N A , N B N,N_A,N_B N,NA,NB,分别表示共进行 N N N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含
N
A
N_A
NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含
N
B
N_B
NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,
0
0
0 表示 剪刀
,
1
1
1 表示 石头
,
2
2
2 表示 布
,
3
3
3 表示 蜥蜴人
,
4
4
4 表示 斯波克
。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。
样例 #1
样例输入 #1
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
样例输出 #1
6 2
样例 #2
样例输入 #2
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
样例输出 #2
4 4
提示
对于 100 % 100\% 100% 的数据, 0 < N ≤ 200 , 0 < N A ≤ 200 , 0 < N B ≤ 200 0 < N \leq 200, 0 < N_A \leq 200, 0 < N_B \leq 200 0<N≤200,0<NA≤200,0<NB≤200 。
解析
这道题是一道很经典的模拟题,其中有几个难点
1.如何进行胜负判断
2.如何进行循环
第一个:胜负判断
这道题很多人第一反应肯定是写if,else if……,但是你们想,一共有5个角色,光写if 就要写25行!,这个工作量太大了,所以,胜负对照表(数组)就应运而生了
int vs[5][5] = {{0,0,1,1,0},{1,0,0,1,0},{0,1,0,0,1},{0,0,1,0,1},{1,1,0,0,0}}; //得分表的处理
其中,1为胜,0为负
这样工作量就小多了
第二个:循环
具题目所说,出拳是有周期规律的,所以要“轮回”
cnta += vs[a[i % na]][b[i % nb]]; //周期循环
cntb += vs[b[i % nb]][a[i % na]];
这样就好了,用了%
AC CODE
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN = 200 + 10;
int n, na, nb, a[MAXN], b[MAXN], cnta, cntb;
int vs[5][5] = {{0,0,1,1,0},{1,0,0,1,0},{0,1,0,0,1},{0,0,1,0,1},{1,1,0,0,0}}; //得分表的处理
int main()
{
cin >> n >> na >> nb;
for(int i = 0; i < na; i++) cin >> a[i];
for(int i = 0; i < nb; i++) cin >> b[i];
for(int i = 0; i < n; i++)
{
cnta += vs[a[i % na]][b[i % nb]]; //周期循环
cntb += vs[b[i % nb]][a[i % na]];
}
cout << cnta << " " << cntb << endl;
return 0;
}
//https://www.luogu.com.cn/problem/P1328
有帮助的点个赞,谢谢~