C#属性---值与引用类型的储存---继承

一.属性

1.属性的作用?

    我们编写字段的时候,习惯把字段设置为私有的,这样的话外界就不能访问这个字段,所有我们可以通过属性,来让这个字段改成公开的,外界可以访问,并且同时给该字段赋值。

2.属性如何实现?

    编写完字段以后,字段的访问修饰符是private,接着我们就可以设置该字段的属性,设置属性时,我们要知道,属性是有数据类型和属性名的。

    通过:public  数据类型  属性名      {   get  {  return   字段名;}  set   {  字段名 = value;}  }

注意!访问属性的时候,通过调用get我们来得到这个字段的值,然后set是让我们用来对属性的值进行设置的。

 代码演示:

 private int age;   //创建一个私有字段

 public int Age    //设置属性,可以在外界进行访问
 {
     get
     {
         return age;
     }
     set
     {
         age = value;
     }
 }
static void Main(string[] args)
{
    Class1 c1= new Class1();  //实例化一个类
    c1.Age = 10;              //赋值
    Console.WriteLine(c1.Age);
}

二.值类型与引用类型的储存方式

1.数据分为两种:值类型和引用类型

  值类型:int  double  float  char  bool  long.......   

  引用类型:String  数组  列表   Object  自定义的类........ 

2.值类型与引用类型的储存

   值类型储存的是实际的数据,存放在栈中

   引用类型需要两段内存,第一段用于存放实际的数据,存放在堆中,第二段是指向储存在堆内存     空间中的地址 , 地址相当于一个指针。

3.new的意思除了有实例化一个对象的意思外,还有一个就是开辟空间

4.栈与堆的区别?

    栈的内存空间小,运行速率快,堆的内存空间大,运行速率慢

    栈遵循先进后出,后进先出的原则,堆则是随意进出。

    

三.继承

1.什么叫做继承?

     很多类中具有相似的数据,相同的方法,属性,这样我们就可以使用继承,让两个类或多个类去继承这个类。

2.继承的优点?

    ①为了使程序更清晰

    ②将程序的功能进行模块化划分

    ③每个模块完成特定的功能

    ④每个模块都是独立的

3.继承如何实现?  通过:(  :);

代码演示:

internal class Student
{
    public int id;
    public string name;

    public void Stu()
    {
        Console.WriteLine("这是基类");
    }
}
internal class Student1:Student
{
    public void Show()
    {
        Console.WriteLine("这是继承的派生类");
    }
}
static void Main(string[] args)
{
    Student s1= new Student();
    s1.id = 1;
    s1.name = "张三";
    s1.Stu();

    Student1 s2= new Student1();
    s2.Show();
    s2.Stu();      //在派生类的实例化里边,也可以直接调用父类的方法
}

 

 

 

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