【项目实战】从终端到浏览器:实现 ANSI 字体在前端页面的彩色展示

前言

在学习和工作中,我们经常需要使用日志来记录程序的运行状态和调试信息。而为了更好地区分不同的日志等级,我们可以使用不同的颜色来呈现,使其更加醒目和易于阅读。

在下图运行结果中,我们使用了 colorlog 库来实现彩色日志输出。通过定义不同日志等级对应的颜色,我们可以在控制台中以彩色的方式显示日志信息。例如,DEBUG 级别的日志使用白色,INFO 级别的日志使用绿色,WARNING 级别的日志使用黄色,ERROR 级别的日志使用红色,CRITICAL 级别的日志使用蓝色。

q1.png

但是在查看日志文件时,我们会发现日志信息是系统默认的字体颜色,并且前后多了一些特殊符号,例如 [32m 等。这是因为在控制台中使用的是 ANSI 转义序列来实现彩色文本效果,而这些特殊符号是 ANSI 转义序列的一部分。如下图所示:

q2.png

现在有一个需求,在前端页面直接查看日志内容并还原彩色文本效果,因此,我们将进行以下内容讲解:

  1. 什么是 ANSI 转义序列?
  2. 如何在前端页面直接查看日志内容?
  3. 如何在前端页面还原彩色文本效果?

本文代码点击此处跳转,博文中的所有代码全部收集在博主的 GitHub 仓库中;

ANSI 转义序列

ANSI 转义序列是美国国家标准化组织(American National Standards Institute,ANSI)制定的标准,是一种用于控制文本终端显示的特殊字符序列。它们以 \033[ 开头,以字母和数字组合的形式表示不同的控制功能。

ANSI 转义序列可以用于控制文本的颜色、背景色、文本样式(如粗体、斜体等)、光标位置、清屏等操作。通过在输出文本中插入适当的 ANSI 转义序列,可以实现丰富的终端显示效果。

以下是一些常用的 ANSI 转义序列示例:

  • \033[0m:重置所有属性,恢复默认设置;
  • \033[31m:设置文本颜色为红色;
  • \033[42m:设置背景颜色为绿色;
  • \033[1m:设置文本为粗体;
  • \033[4m:设置文本为下划线;
  • \033[2J:清屏;

需要注意的是,ANSI 转义序列在不同的终端和操作系统上的支持程度可能会有所不同。在某些终端中,可能无法正确解释和显示 ANSI 转义序列。

我们以 \033[31m\033[42m 为例,输出一个绿底红字的句子 Hello World! --sidiot.,代码如下所示:

log.debug("\033[42m\033[31mHello World! --sidiot.\033[0m\033[0m")

运行结果:

b1.png

前端页面直接查看日志内容

这里的话,我们使用 Python 的 http.server 模块来启动一个简单的 HTTP 服务器。

比较快捷的方式就是在日志文件夹中打开终端,输入 python -m http.server 8888 即可,运行结果如下所示:

b2.png

不过这种方式相对来说还是不太安全的,因此我们可以通过设置白名单的方式,来规避一些潜在的安全隐患,代码如下所示:

import http.server
import socketserver

class HTTPRequestHandler(http.server.SimpleHTTPRequestHandler):
    def check_client_address(self):
        # 设置白名单,只允许特定的IP地址或主机访问
        whitelist = ['127.0.0.1', 'localhost']

        client_address = self.client_address[0]
        if client_address not in whitelist:
            self.send_response(403)
            self.end_headers()
            self.wfile.write(b'Forbidden. Please contact sidiot.')
            return False

        return True

    def do_GET(self):
        if not self.check_client_address():
            return
        
        super().do_GET()

with socketserver.TCPServer(('0.0.0.0', 8888), HTTPRequestHandler) as httpd:
    httpd.serve_forever()

目前本机的 IP 为 192.168.124.23,当我们以 127.0.0.1 来访问 8888 服务端口时,访问是成功的,但是当我们用 192.168.124.23 来访问服务端口时,访问是失败的。

运行结果:

b3.png

现在我们点击文件,它会直接通过浏览器直接下载,但是我们需要的是在网页上能够直接阅览文件中的内容,因此我们可以从 do_GET() 下手。

我们可以设计一个根据传入的文件名参数,读取本地文件并作为响应结果进行返回的方法,然后根据一定的规则进行触发,代码如下所示:

def read_file(self):
    try:
        self.send_response(200)
        self.send_header("Content-Type", "text/plain; charset=utf-8")
        self.end_headers()
        self.wfile.write(open(self.path[6:], 'rb').read())

    except FileNotFoundError:
        self.send_response(404)
        self.end_headers()
        self.wfile.write(b'File not found!')

def do_GET(self):
    if self.check_client_address():
        if self.path.startswith("/?log="):
            self.read_file()
        else:
            super().do_GET()

上述代码通过检查请求的资源路径来处理 GET 请求。如果请求的资源路径前缀是 /?log=,且是当前目录下存在的日志文件,它会读取文件并将其内容作为响应发送。否则,它会使用基类的默认行为处理普通的 GET 请求。

运行结果:

b4.png

至此,我们已经实现了前端页面直接查看日志内容的功能。

前端页面还原彩色文本效果

原理分析

当我们想要在前端页面展示 ANSI 字体的彩色效果时,我们只需要简单地将 ANSI 转义序列转换成相应的 HTML 代码就可以实现了。这个转换过程实际上可以通过编写一个 Python 函数来实现,该函数可以接受包含 ANSI 控制码的字符串作为输入,并将其转换为带有相应样式的 HTML 代码输出,代码如下所示:

def convert_ansi_to_html(ansi_text):
    ansi_to_html = {
        '\x1b[31m': '<span style="color: red;">',
        '\x1b[42m': '<span style="background-color: green;">',
        ...,
    }
    html_text = re.sub(r'\x1b[[0-9;]*m', lambda match: ansi_to_html.get(match.group(0), ''), ansi_text)

    return html_text


if __name__ == '__main__':
    ansi = "\033[42m\033[31mHello World! --sidiot.\033[0m\033[0m"
    print(ansi)
    html = convert_ansi_to_html(ansi)
    print(f"convert content: {html}")

需要注意的是,在 ANSI 转义序列中,\x1b 和 \033 都代 表ASCII 码中的 Escape 字符,用于开始一个转义序列。

运行结果:

b5.png

使用 ansiconv 转换

接下来,我们借助已有的库函数 ansiconv 进行 ANSI 的转换。

通过 pip 进行安装:

pip install ansiconv

根据 ansiconv 的官方文档使用其中的三个方法 to_plain()to_html()base_css() 来实现在前端页面展示 ANSI 字体的彩色效果,代码如下所示:

import ansiconv

ansi = "\033[42m\033[31mHello World! --sidiot.\033[0m\033[0m"
print(f"Ansi: {ansi}")
plain = ansiconv.to_plain(ansi)
html = ansiconv.to_html(ansi)
print(f"Convert Plain: {plain}")
print(f"Convert HTML: {html}")

base_css() 中会有相关的 CSS 映射表,如下所示:

css_rule('.ansi31', color="#FF0000"),
css_rule('.ansi42', background_color="#00FF00"),

运行结果:

b6.png

研究 ansiconv 源码

我们将通过研究 ansiconv 的源码,以便深入了解它是如何将 ANSI 转换成纯文本或 HTML 代码的工作原理。

to_plain() 的源码如下所示:

y1.png

上述代码使用正则表达式匹配字符串中的 ANSI 转义序列,并将其替换为空字符串,从而得到不包含转义序列的纯文本。

正则表达式的含义如下:

  • \x1B:匹配 ESCAPE 字符;
  • \[:匹配左方括号;
  • [0-9;]*:匹配零个或多个数字或分号;
  • [ABCDEFGHJKSTfmnsulh]:匹配 ANSI 转义序列中的控制字符;

我们通过 re.findall() 方法来获取所有匹配的结果,这样够清晰地捕获所有符合条件的匹配项,从而更好地理解 ansiconv 是如何进行 ANSI 到纯文本的转换,代码如下所示:

ansi = "\033[42m\033[31mHello World! --sidiot.\033[0m\033[0m"
print(re.findall(r'\x1B[[0-9;]*[ABCDEFGHJKSTfmnsulh]', ansi))

运行结果:

y2.png


to_html() 的源码如下所示:

y3.png

上述代码将 ANSI 字符串分割成块,并对每个块调用 _block_to_html() 函数进行解析和转换,同时还处理了 ANSI 命令 "A",模拟向上移动光标的行为。如果 replace_newlineTrue,则 HTML 字符串中的换行符 \n 将替换为 <br />\n 以保留 HTML 输出中的换行符。

其中 _block_to_html() 的源码如下所示:

y4.png

上述代码使用正则表达式匹配 ANSI 代码,并根据匹配结果生成对应的 HTML 代码。

正则表达式的含义:

  • ^:表示匹配字符串的开头。
  • \[:匹配左方括号 [
  • (?P<code>\d+(?:;\d+)*)?:这是一个命名捕获组,用于匹配 ANSI 代码中的数字部分。它由以下组成:
    • \d+:匹配一个或多个数字。
    • (?:;\d+)*:这是一个非捕获组,用于匹配分号 ; 和一个或多个数字的重复出现。(?: ... ) 表示非捕获组,* 表示重复零次或多次。
  • (?P<command>[Am]):这是另一个命名捕获组,用于匹配 ANSI 代码中的命令部分。它由以下组成:
    • [Am]:匹配字符 A 或 m

我们可以通过运行源码里的部分代码来帮助理解,代码如下所示:

text = ("\x1B[0;32;45msidiot\n"
        "\033[42m\033[31mHello World! --sidiot.\033[0m\033[0m")
print(text)
blocks = text.split('\x1B')
print(blocks)
for block in blocks:
    match = re.match(r'^[(?P<code>\d+(?:;\d+)*)?(?P<command>[Am])', block)
    if match is not None:
        print("\nmatch:", match, ", code:", match.group('code'), ", command:", match.group('command'))

运行结果:

y5.png

实际应用

通过深入理解 ANSI 转换思路和 ansiconv 源码,我们可以为之前的 http.server 服务带来全新的优化。

首先,将原先的 read_file() 方法进行优化,代码如下所示:

def read_file(self, content_type, file_io):
    try:
        self.send_response(200)
        self.send_header("Content-Type", f"{content_type}; charset=utf-8")
        self.end_headers()
        self.wfile.write(file_io)

    except FileNotFoundError:
        self.send_response(404)
        self.send_header("Content-Type", "text/plain; charset=utf-8")
        self.end_headers()
        self.wfile.write(b'File not found!')

上述代码通过接收 content_typefile_io 两个参数,实现将自定义内容作为响应返回给客户端。

然后修改请求路径,使其能够返回纯文本HTML 两种不同类型的内容,代码如下所示:

def do_GET(self):
    if self.check_client_address():
        if self.path.startswith("/?plain="):
            file = open(self.path[8:], 'rb').read()
            plain = ansiconv.to_plain(file.decode('UTF-8'))
            self.read_file("text/plain", plain.encode())
        elif self.path.startswith("/?html="):
            file = open(self.path[7:], 'rb').read()
            conv = ansiconv.to_html(file.decode('UTF-8'))
            css = ansiconv.base_css()
            html = """
            <html>
              <head><style>{0}</style></head>
              <body>
                <pre class="ansi_fore ansi_back">{1}</pre>
              </body>
            </html>
            """.format(css, conv)
            print(html)
            self.read_file("text/html", html.encode())
        else:
            super().do_GET()

这里要注意的是,需要设置 CSS 样式,不然 class 类是无法进行渲染的。

纯文本运行结果:

y6.png

HTML 运行结果:

y7.png

后记

在本文中,我们探讨了如何实现将 ANSI 字体在前端页面进行彩色展示的方法。在前端页面中直接显示 ANSI 转义序列是不起作用的,因为浏览器不会解析和处理这些转义序列。

为了在前端页面实现彩色展示,我们介绍了一种方法,即将 ANSI 转义序列转换为对应的 HTML 代码。通过解析 ANSI 转义序列并将其转换为适当的 HTML 标签和样式,我们可以在前端页面上还原彩色文本的效果。

在本文中,我们使用了 Python 中的 ansiconv 库来实现 ANSI 转换。该库提供了 to_plain 和 to_html 两个方法,分别用于将 ANSI 转义序列转换为纯文本和 HTML 代码。我们还展示了如何使用这些方法来转换 ANSI 字符串,并在前端页面上显示转换后的结果。

通过本文的介绍,读者可以了解到如何在前端页面实现彩色文本的展示,从而提升用户体验和可读性。无论是在日志查看器、终端模拟器还是其他需要展示彩色文本的应用中,这种技术都能发挥重要作用。

以上就是 从终端到浏览器:实现 ANSI 字体在前端页面的彩色展示 的所有内容了,希望本篇博文对大家有所帮助!欢迎大家持续关注我的博客,一起分享学习和成长的乐趣!✨

作者:sidiot
链接:https://juejin.cn/post/7381820436274184202

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好的,让我来解答你的问题。 生命游戏是一种由英国数学家约翰·何顿·康威发明的细胞自动机。在这个游戏中,每个细胞都有两种状态:生或死。游戏的规则是:如果一个细胞周围有三个活细胞,则该细胞变成活细胞,如果一个细胞周围有两个或三个活细胞,则该细胞维持原样,否则该细胞死亡。这个游戏的规则简单,但是它能够产生出复杂的模式,甚至能够模拟生命的进化。 下面是一个用 C++ 类和对象实现生命游戏的例子。这个例子可以在运行时暂停,并且可以在终端页面修改细胞的状态。 ```cpp #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; const int MAXN = 100; class LifeGame { public: LifeGame(int _n, int _m); void show(); void update(); void run(); private: int n, m; int g[MAXN][MAXN], ng[MAXN][MAXN]; bool pause; }; LifeGame::LifeGame(int _n, int _m) : n(_n), m(_m), pause(false) { srand(time(0)); for (int i = 0; i < n; ++i) { for (int j = 0; j < m; ++j) { g[i][j] = rand() % 2; } } } void LifeGame::show() { printf("\033[2J\033[1;1H"); // 清屏 for (int i = 0; i < n; ++i) { for (int j = 0; j < m; ++j) { if (g[i][j] == 1) { cout << "*"; } else { cout << " "; } } cout << endl; } } void LifeGame::update() { for (int i = 0; i < n; ++i) { for (int j = 0; j < m; ++j) { int cnt = 0; for (int dx = -1; dx <= 1; ++dx) { for (int dy = -1; dy <= 1; ++dy) { int ni = i + dx, nj = j + dy; if (ni < 0 || ni >= n || nj < 0 || nj >= m) { continue; } if (dx == 0 && dy == 0) { continue; } cnt += g[ni][nj]; } } if (g[i][j] == 0 && cnt == 3) { ng[i][j] = 1; } else if (g[i][j] == 1 && (cnt == 2 || cnt == 3)) { ng[i][j] = 1; } else { ng[i][j] = 0; } } } memcpy(g, ng, sizeof(g)); } void LifeGame::run() { while (true) { if (!pause) { show(); update(); } char c = getchar(); if (c == 'q') { break; } else if (c == 'p') { pause = !pause; } else if (c == ' ') { int i, j; cin >> i >> j; g[i][j] = (g[i][j] == 0 ? 1 : 0); } } } int main() { LifeGame game(30, 80); game.run(); return 0; } ``` 这个程序中,我们定义了一个 `LifeGame` 类,其中包含了游戏的基本功能。在构造函数中,我们随机生成了一个 `n` 行 `m` 列的细胞地图。`show` 函数用于显示当前的细胞地图,`update` 函数用于更新细胞地图,`run` 函数用于运行游戏。在 `run` 函数中,我们使用了 `getchar` 函数来读取用户输入的命令。当用户输入 `q` 时,程序退出;当用户输入 `p` 时,程序暂停或恢复;当用户输入空格时,程序将会读取两个整数 `i` 和 `j`,并将 `(i, j)` 这个位置的细胞状态取反。 这个程序使用了 ANSI Escape Code 来实现终端页面的清屏功能。如果你的终端不支持 ANSI Escape Code,你可以将 `show` 函数中的第一行注释掉,这样程序就不会清屏了。

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