java基础之static静态关键字的应用

1、static静态关键字


1. static 是什么、修饰成员变量的用法

  1. static修饰成员变量表示该成员变量只在内存中只存储一份,可以被共享访问、修改。

  1. 成员变量的分类和访问

  • 静态成员变量(有static修饰,属于类、加载一次,可以被共享访问),访问格式

  • 类名.静态成员变量名

  • 对象.静态成员变量(不推荐)

  • 实例成员变量(无static修饰,属于对象),访问格式

  • 对象.实例成员变量

  1. 两种成员变量各自在什么情况下定义?

  • 静态成员变量:表示在线人数等需要被共享的信息。

  • 实例成员变量:属于每个对象,且每个对象的该信息不同时(如:name,age,money...等)

2.static修饰成员方法的基本用法

  1. 成员方法的分类:

  • 静态成员方法(有static修饰,归属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问。

  • 实例成员方法(无static修饰,归属于对象),只能用对象触发。

  1. 使用场景:

  • 表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明成实例方法

  • 如果该方法是以执行一个公共功能为目的,则可以申明成静态方法

3.static的注意事项

  1. 静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员。

  1. 实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。

  1. 静态方法中是不可以出现this关键字的。

2、static应用知识:工具类


  1. 工具类是什么?

类中都是一些静态方法,每个方法完成一个功能

  1. 好处

调用方便,提高了代码复用(一次编写,处处可用)

  1. 为什么工具类中的方法不用实例方法做?

  • 实例方法需要创建对象调用

  • 此时用对象只是为了调用方法,会浪费内存

  1. 要求

建议工具类的构造器私有化处理

3、static应用知识:代码块


  • 静态代码块

  • 格式:static{}

  • 特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次

  • 使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。

  • 作用:如果要在启动系统时对静态资源进行初始化,则建议使用静态代码块完成数据的初始化操作。

    public static String name;
/**
     * 静态代码块:有static修饰,属于类,与类一起优先加载一次,自动触发执行
     * 作用:可以用于初始化静态资源
     */
    static {
        System.out.println("------静态代码块被触发执行了-------");
        name = "张三";
    }
  • 构造代码块(了解,见得少)

  • 格式:{}

  • 特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行

  • 使用场景:初始化实例资源

4、static应用知识:单例设计模式


  1. 饿汉单例设计模式:在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了

实现步骤:

  • 定义一个类,把构造器私有

  • 定义一个静态变量存储一个对象

/**
 * 1、必须把构造器私有化
 */
private SingleInstance() {
System.out.println("123");
}

/**
 * 2、饿汉单例是在获取对象前,对象已经提前准备好一个
 * 这个对象只能是一个,所以定义静态成员变量
 */
public static SingleInstance instance = new SingleInstance();
  1. 懒汉单例设计模式:在真正需要该对象的时候,采取创建一个对象(延迟加载对象)。

实现步骤:

  • 定义一个类,把构造器私有

  • 定义一个静态变量存储一个对象

  • 提供一个返回单例对象的方法

public class SingleInstance2 {
    
    /**
     * 1.私有化构造器
     */
    private SingleInstance2() {
    }

    /**
     * 2.定义一个静态的成员变量存储一个对象
     *     只加载一次,只有一份
     *     注意:最好私有化,因为instance2还没创建对象时,直接调用是null
     */
    private static SingleInstance2 instance2; // null

    /**
     * 3、提供一个方法,对外返回单例对象
     * @return
     */
    public static SingleInstance2 getInstance2() {
        if (instance2 == null) {
            // 第一次拿对象:此时需要创建对象
            instance2 = new SingleInstance2();
        }
        return instance2;
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值