1、static静态关键字
1. static 是什么、修饰成员变量的用法
static修饰成员变量表示该成员变量只在内存中只存储一份,可以被共享访问、修改。
成员变量的分类和访问
静态成员变量(有static修饰,属于类、加载一次,可以被共享访问),访问格式
类名.静态成员变量名
对象.静态成员变量(不推荐)
实例成员变量(无static修饰,属于对象),访问格式
对象.实例成员变量
两种成员变量各自在什么情况下定义?
静态成员变量:表示在线人数等需要被共享的信息。
实例成员变量:属于每个对象,且每个对象的该信息不同时(如:name,age,money...等)
2.static修饰成员方法的基本用法
成员方法的分类:
静态成员方法(有static修饰,归属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问。
实例成员方法(无static修饰,归属于对象),只能用对象触发。
使用场景:
表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明成实例方法。
如果该方法是以执行一个公共功能为目的,则可以申明成静态方法。
3.static的注意事项
静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员。
实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。
静态方法中是不可以出现this关键字的。
2、static应用知识:工具类
工具类是什么?
类中都是一些静态方法,每个方法完成一个功能
好处
调用方便,提高了代码复用(一次编写,处处可用)
为什么工具类中的方法不用实例方法做?
实例方法需要创建对象调用
此时用对象只是为了调用方法,会浪费内存
要求
建议工具类的构造器私有化处理
3、static应用知识:代码块
静态代码块
格式:static{}
特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次
使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。
作用:如果要在启动系统时对静态资源进行初始化,则建议使用静态代码块完成数据的初始化操作。
public static String name;
/**
* 静态代码块:有static修饰,属于类,与类一起优先加载一次,自动触发执行
* 作用:可以用于初始化静态资源
*/
static {
System.out.println("------静态代码块被触发执行了-------");
name = "张三";
}
构造代码块(了解,见得少)
格式:{}
特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
使用场景:初始化实例资源
4、static应用知识:单例设计模式
饿汉单例设计模式:在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了
实现步骤:
定义一个类,把构造器私有
定义一个静态变量存储一个对象
/**
* 1、必须把构造器私有化
*/
private SingleInstance() {
System.out.println("123");
}
/**
* 2、饿汉单例是在获取对象前,对象已经提前准备好一个
* 这个对象只能是一个,所以定义静态成员变量
*/
public static SingleInstance instance = new SingleInstance();
懒汉单例设计模式:在真正需要该对象的时候,采取创建一个对象(延迟加载对象)。
实现步骤:
定义一个类,把构造器私有
定义一个静态变量存储一个对象
提供一个返回单例对象的方法
public class SingleInstance2 {
/**
* 1.私有化构造器
*/
private SingleInstance2() {
}
/**
* 2.定义一个静态的成员变量存储一个对象
* 只加载一次,只有一份
* 注意:最好私有化,因为instance2还没创建对象时,直接调用是null
*/
private static SingleInstance2 instance2; // null
/**
* 3、提供一个方法,对外返回单例对象
* @return
*/
public static SingleInstance2 getInstance2() {
if (instance2 == null) {
// 第一次拿对象:此时需要创建对象
instance2 = new SingleInstance2();
}
return instance2;
}
}