链表(Linked List)

4.1 链表(Linked List)介绍

链表是有序的列表,但是它在内存中的存储结构如下:
在这里插入图片描述
小结上图:
(1)链表是以节点的方式来存储,是链式存储
(2)每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点.
(3)如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储.
(4)链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定

单链表(带头结点) 逻辑结构示意图如下:
在这里插入图片描述

4.2 单链表的应用实例

使用带head头的单向链表实现 –水浒英雄排行榜管理
完成对英雄人物的增删改查操作。
在这里插入图片描述

4.2.1 添加(方法1)

第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
思路分析:
在这里插入图片描述
代码实现:

package com.xjs.linkedlist;

/**
 * @Author: 谢家升
 * @Date: 2022/2/8-02-08-14:59
 * @Version: 1.0
 */
public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建要给链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();


        //加入
        System.out.println("========添加方法1============");
        singleLinkedList.add(hero1);
        singleLinkedList.add(hero4);
        singleLinkedList.add(hero2);
        singleLinkedList.add(hero3);
        

        //输出
        singleLinkedList.list();

    }
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
    //先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    //返回头节点
    public HeroNode getHead() {
        return head;
    }

    //添加节点到单向链表
    //思路,当不考虑编号顺序时
    //1. 找到当前链表的最后节点
    //2. 将最后这个节点的next 指向 新的节点
    public void add(HeroNode heroNode) {

        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true) {
            //找到链表的最后
            if (temp.next == null) {//
                break;
            }
            //如果没有找到最后, 将将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next 指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    //显示链表[遍历]
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移, 一定小心
            temp = temp.next;
        }
    }
}

//定义HeroNode , 每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickName;
    public HeroNode next; //指向下一个节点

    public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickName;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickName + "]";
    }
}

在这里插入图片描述

4.2.2 添加(方法2)

第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
在这里插入图片描述

package com.xjs.linkedlist;

/**
 * @Author: 谢家升
 * @Date: 2022/2/8-02-08-14:59
 * @Version: 1.0
 */
public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建要给链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();


        //加入
        //System.out.println("========添加方法1============");
        //singleLinkedList.add(hero1);
        //singleLinkedList.add(hero4);
        //singleLinkedList.add(hero2);
        //singleLinkedList.add(hero3);

		//加入按照编号顺序
		System.out.println("========添加方法2============");
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);//测试重复添加
        

        //输出
        singleLinkedList.list();

    }
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
    //先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    //返回头节点
    public HeroNode getHead() {
        return head;
    }

    //添加节点到单向链表
    //思路,当不考虑编号顺序时
    //1. 找到当前链表的最后节点
    //2. 将最后这个节点的next 指向 新的节点
    public void add(HeroNode heroNode) {

        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true) {
            //找到链表的最后
            if (temp.next == null) {//
                break;
            }
            //如果没有找到最后, 将将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next 指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

	//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    //(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        //因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        //再定义一个变量来标识待插入的英雄的编号是否在链表中已经存在
        boolean flag = false;//初始化为false
        //借助辅助变量temp,来进行循环遍历链表,找到合适插入的位置
        while (true) {
            if (temp.next == null) {//表示temp已经到达链表的最后了
                break;
            }
            if (temp.next.no == heroNode.no) {
                //表示待插入的英雄的编号在此链表中已然存在,不能再加入
                flag = true;//说明编号存在
            } else if (temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            }
            //temp后移 ,遍历当前链表
            temp = temp.next;
        }
        //对flag进行判断
        if (flag) {
            //说明待插入的英雄的编号在此链表中已然存在,不能再加入
            System.out.printf("待加入的英雄编号%d在链表中已经存在,不能再加入了\n",heroNode.no);
        }else {
            //已经找到应该插入的位置,并且待插入的英雄编号不在链表中,执行添加操作
            //插入到链表中, temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }

    }

    //显示链表[遍历]
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移, 一定小心
            temp = temp.next;
        }
    }
}

//定义HeroNode , 每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickName;
    public HeroNode next; //指向下一个节点

    public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickName;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickName + "]";
    }
}

在这里插入图片描述

4.2.3 修改节点

思路分析:
(1)先找到该节点,通过遍历
(2)temp.name = heroNode.name;
(3)temp.nickName = heroNode.nickName;

package com.xjs.linkedlist;

/**
 * @Author: 谢家升
 * @Date: 2022/2/8-02-08-14:59
 * @Version: 1.0
 */
public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建要给链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();


        //加入
        //System.out.println("========添加方法1============");
        //singleLinkedList.add(hero1);
        //singleLinkedList.add(hero4);
        //singleLinkedList.add(hero2);
        //singleLinkedList.add(hero3);

        //加入按照编号顺序
        System.out.println("========添加方法2============");
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);


        //输出
        singleLinkedList.list();

        //测试修改方法
        HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~~");
        singleLinkedList.update(newHeroNode);
        System.out.println("修改后的链表情况~~");
        singleLinkedList.list();

    }
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
    //先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    //返回头节点
    public HeroNode getHead() {
        return head;
    }

    //添加节点到单向链表
    //思路,当不考虑编号顺序时
    //1. 找到当前链表的最后节点
    //2. 将最后这个节点的next 指向 新的节点
    public void add(HeroNode heroNode) {

        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true) {
            //找到链表的最后
            if (temp.next == null) {//
                break;
            }
            //如果没有找到最后, 将将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next 指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    //(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        //因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        //再定义一个变量来标识待插入的英雄的编号是否在链表中已经存在
        boolean flag = false;//初始化为false
        //借助辅助变量temp,来进行循环遍历链表,找到合适插入的位置
        while (true) {
            if (temp.next == null) {//表示temp已经到达链表的最后了
                break;
            }
            if (temp.next.no == heroNode.no) {
                //表示待插入的英雄的编号在此链表中已然存在,不能再加入
                flag = true;//说明编号存在
            } else if (temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            }
            //temp后移 ,遍历当前链表
            temp = temp.next;
        }
        //对flag进行判断
        if (flag) {
            //说明待插入的英雄的编号在此链表中已然存在,不能再加入
            System.out.printf("待加入的英雄编号%d在链表中已经存在,不能再加入了\n",heroNode.no);
        }else {
            //已经找到应该插入的位置,并且待插入的英雄编号不在链表中,执行添加操作
            //插入到链表中, temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }

    }

    //修改节点信息,根据英雄的编号(no)来查找,所以,英雄的编号no不能修改
    //说明
    //1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
    public void update(HeroNode heroNode) {
        //判断是否空
        if(head.next == null) {
            System.out.println("链表为空~");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点, 根据no编号
        //先定义一个变量,标识链表中是否存在要修改的英雄的编号
        boolean flag = false;//表示是否找到该节点
        //还是借助temp 变量来遍历链表,找到要修改的英雄
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            if (temp.no == heroNode.no) {//找到了待修改的英雄
                flag = true;//表示找到了
                break;
            }
            if (temp.next == null) {//链表遍历完了
                break;
            }
            //temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //对flag进行判断
        if (flag) {
            temp.name = heroNode.name;
            temp.nickName = heroNode.nickName;
        } else {//没有找到
            System.out.printf("没有找到英雄编号%d,无法修改\n",heroNode.no);
        }
    }

    //显示链表[遍历]
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移, 一定小心
            temp = temp.next;
        }
    }
}

//定义HeroNode , 每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickName;
    public HeroNode next; //指向下一个节点

    public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickName;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickName + "]";
    }
}

在这里插入图片描述

4.2.4 删除节点

思路分析:
在这里插入图片描述

代码实现:

package com.xjs.linkedlist;

/**
 * @Author: 谢家升
 * @Date: 2022/2/8-02-08-14:59
 * @Version: 1.0
 */
public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建要给链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();


        //加入
        //System.out.println("========添加方法1============");
        //singleLinkedList.add(hero1);
        //singleLinkedList.add(hero4);
        //singleLinkedList.add(hero2);
        //singleLinkedList.add(hero3);

        //加入按照编号顺序
        System.out.println("========添加方法2============");
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);


        //输出
        singleLinkedList.list();

        //测试修改方法
        HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~~");
        singleLinkedList.update(newHeroNode);
        System.out.println("修改后的链表情况~~");
        singleLinkedList.list();

        //测试删除方法
        singleLinkedList.delete(1);
        singleLinkedList.delete(4);
        singleLinkedList.delete(2);
        singleLinkedList.delete(3);
        System.out.println("=======删除后的链表情况=======");
        singleLinkedList.list();

    }
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
    //先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    //返回头节点
    public HeroNode getHead() {
        return head;
    }

    //添加节点到单向链表
    //思路,当不考虑编号顺序时
    //1. 找到当前链表的最后节点
    //2. 将最后这个节点的next 指向 新的节点
    public void add(HeroNode heroNode) {

        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true) {
            //找到链表的最后
            if (temp.next == null) {//
                break;
            }
            //如果没有找到最后, 将将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next 指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    //(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        //因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        //再定义一个变量来标识待插入的英雄的编号是否在链表中已经存在
        boolean flag = false;//初始化为false
        //借助辅助变量temp,来进行循环遍历链表,找到合适插入的位置
        while (true) {
            if (temp.next == null) {//表示temp已经到达链表的最后了
                break;
            }
            if (temp.next.no == heroNode.no) {
                //表示待插入的英雄的编号在此链表中已然存在,不能再加入
                flag = true;//说明编号存在
            } else if (temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            }
            //temp后移 ,遍历当前链表
            temp = temp.next;
        }
        //对flag进行判断
        if (flag) {
            //说明待插入的英雄的编号在此链表中已然存在,不能再加入
            System.out.printf("待加入的英雄编号%d在链表中已经存在,不能再加入了\n",heroNode.no);
        }else {
            //已经找到应该插入的位置,并且待插入的英雄编号不在链表中,执行添加操作
            //插入到链表中, temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }

    }

    //修改节点信息,根据英雄的编号(no)来查找,所以,英雄的编号no不能修改
    //说明
    //1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
    public void update(HeroNode heroNode) {
        //判断是否空
        if(head.next == null) {
            System.out.println("链表为空~");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点, 根据no编号
        //先定义一个变量,标识链表中是否存在要修改的英雄的编号
        boolean flag = false;//表示是否找到该节点
        //还是借助temp 变量来遍历链表,找到要修改的英雄
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            if (temp.no == heroNode.no) {//找到了待修改的英雄
                flag = true;//表示找到了
                break;
            }
            if (temp.next == null) {//链表遍历完了
                break;
            }
            //temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //对flag进行判断
        if (flag) {
            temp.name = heroNode.name;
            temp.nickName = heroNode.nickName;
        } else {//没有找到
            System.out.printf("没有找到英雄编号%d,无法修改\n",heroNode.no);
        }
    }

    //删除节点
    //思路
    //1. head 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
    //2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和  需要删除的节点的no比较
    public void delete(int no) {
        //判断链表是否为null
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空,无法删除~");
            return;
        }
        //定义一个变量,判断是否找到待删除的节点
        boolean flag = false;
        //借助临时变量来遍历链表,找到待删除节点的前一个节点temp
        HeroNode temp = head;
        while (true) {
            if (temp.next == null) {//链表遍历结束
                break;
            }
            if (temp.next.no == no) {//找到了
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //对flag进行判断
        if (flag) {//找到了,直接删除
            temp.next = temp.next.next;
        }else {
            System.out.printf("没有找到英雄编号%d, 无法删除...",no);
        }

    }

    //显示链表[遍历]
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移, 一定小心
            temp = temp.next;
        }
    }
}

//定义HeroNode , 每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickName;
    public HeroNode next; //指向下一个节点

    public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickName;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickName + "]";
    }
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.3 单链表面试题(新浪、百度、腾讯)

单链表的常见面试题有如下:

(1)求单链表中有效节点的个数

/**
     * 该方法:获取到单链表的节点的个数(如果是带头结点的链表,需求不统计头节点)
     * @param head 链表的头节点
     * @return 返回的就是有效节点的个数
     */
    public static int getLength(HeroNode head) {

        //判断链表是否为null
        if (head.next == null) {//链表为空
            return 0;
        }
        //借助赋值遍历进行遍历链表,这里我们没有统计头节点
        HeroNode cur = head.next;
        //定义一个变量,记录有效节点个数
        int length = 0;
        while (cur != null) {
            length++;
            cur = cur.next;//遍历
        }
        return length;

    }

(2)查找单链表中的倒数第 K 个节点【新浪面试题】

//查找单链表中的倒数第k个结点 【新浪面试题】
    //思路
    //1. 编写一个方法,接收head节点,同时接收一个index
    //2. index 表示是倒数第index个节点
    //3. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总的长度 getLength
    //4. 得到size 后,我们从链表的第一个开始遍历 (size-index)个,就可以得到
    //5. 如果找到了,则返回该节点,否则返回null
    public static HeroNode getLastIndexNode(HeroNode head, int index) {
        //判断链表是否为null
        if (head.next == null) {
            return null;
        }
        //第一次遍历,得到链表的有效节点个数size
        int size = getLength(head);
        //第二次遍历  size-index 位置,就是我们倒数的第K个节点
        //要先对index进行校验
        if (index <= 0 || index > size) {
            return null;
        }
        //再次遍历,通过for循环来控制
        //遍历需要一个赋值变量
        HeroNode cur = head.next;
        for (int i = 0; i < size - index; i++) {
            cur = cur.next;
        }
        return cur;
    }

(3)单链表的反转【腾讯面试题】

韩老师视频讲解: 单链表的反转.
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

//将单链表反转
    public static void reverseList(HeroNode head) {
        //如果链表为空,或者只有一个节点,则无需反转
        if (head.next == null || head.next.next == null) {
            return;
        }
        //定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表
        HeroNode cur = head.next;
        HeroNode next = null;// 指向当前节点[cur]的下一个节点
        HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");

        //进行循环遍历,同时将遍历的每一个节点都依次接到新的头节点reverseListHead的后面
        while (cur != null) {
            next = cur.next;//先暂时保存当前节点的下一个节点,因为后面需要使用
            cur.next = reverseHead.next;//将cur的下一个节点指向新的链表的最前端
            reverseHead.next = cur; //将cur 连接到新的链表上
            cur = next;//让cur后移
        }
        //将head.next 指向 reverseHead.next , 实现单链表的反转
        head.next = reverseHead.next;
    }

(4)从尾到头打印单链表【百度面试题】

思路分析:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
简单演示栈的使用:

package com.xjs.linkedlist;

import java.util.Stack;

/**
 * @Author: 谢家升
 * @Date: 2022/2/9-02-09-17:19
 * @Version: 1.0
 * 演示栈 Stack 的使用
 */
public class TestStack {
    public static void main(String[] args) {
        Stack<String> stack = new Stack<>();
        //进栈
        stack.add("jack");
        stack.add("tom");
        stack.add("smith");

        //出栈
        //smith, tom, jack
        while (stack.size() > 0) {
            System.out.println(stack.pop());//pop就是将栈顶的数据取出
        }
    }
}

代码实现:

	//从尾到头打印单链表
    //可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,
    //然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果
    public static void reversePrint(HeroNode head) {
        if (head.next == null) {
            return;//空链表,不能打印
        }
        HeroNode cur = head.next;
        //创建要给一个栈,将各个节点压入栈
        Stack<HeroNode> stack = new Stack<>();
        //将链表的所有节点压入栈
        while (cur != null) {
            stack.push(cur);
            cur = cur.next;//cur后移,这样就可以压入下一个节点
        }
        //将栈中的节点进行打印,pop 出栈
        while (stack.size() > 0) {
            System.out.println(stack.pop());//stack的特点是先进后出
        }
    }

(5)合并两个有序的单链表,合并之后的链表依然有序

4.4 双向链表应用实例

4.4.1 双向链表的操作分析和实现

使用带 head 头的双向链表实现 — 水浒英雄排行榜

  • 管理单项链表的缺点分析:
    (1)单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找。
    (2)单项链表不能自我删除,需要靠辅助节点,而双向链表则可以自我删除,所以前面我们单链表删除节点时,总是需要借助辅助变量 temp ,temp 是指待删除节点的前一个节点(认真体会)
    (3)分析双向链表如何完成遍历,添加,修改和删除的思路。
    在这里插入图片描述

  • 代码实现:

package com.xjs.linkedlist;

import javax.lang.model.element.VariableElement;

/**
 * @Author: 谢家升
 * @Date: 2022/2/9-02-09-20:53
 * @Version: 1.0
 */
public class DoubleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {

        // 测试
        System.out.println("==========双向链表的测试==========");
        // 先创建节点
        HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "林冲", "豹子头");

        // 创建一个双向链表
        DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();

        //添加数据
        doubleLinkedList.add(hero1);
        doubleLinkedList.add(hero2);
        doubleLinkedList.add(hero3);
        doubleLinkedList.add(hero4);

        //展示数据
        doubleLinkedList.list();

        // 修改
        HeroNode2 newHeroNode = new HeroNode2(4, "公孙胜", "入云龙");
        doubleLinkedList.update(newHeroNode);
        System.out.println("修改后的链表情况~~~");
        doubleLinkedList.list();

        // 删除
        doubleLinkedList.delete(3);
        System.out.println("删除后的链表情况~~");
        doubleLinkedList.list();

    }
}

// 创建一个双向链表的类,一个节点就是一个HeroNode2
class DoubleLinkedList {

    // 先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
    private HeroNode2 head2 = new HeroNode2(0, "", "");

    //获取头节点
    public HeroNode2 getHead2() {
        return head2;
    }

    //添加节点(默认添加到链表的最后)
    public void add(HeroNode2 heroNode2) {

        // 因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
        HeroNode2 temp = head2;
        //通过辅助变量遍历链表,找到链表的最后
        while (true) {
            if (temp.next == null) {//遍历完了双向链表
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        // 当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        // 形成一个双向链表
        temp.next = heroNode2;
        heroNode2.pre = temp;
    }

    // 从双向链表中删除一个节点
    // 说明
    // 1 对于双向链表,我们可以直接找到要删除的这个节点
    // 2 找到后,自我删除即可
    public void delete(int no) {
        if (head2.next == null) {
            System.out.println("双向链表为空,无法删除...");
            return;
        }
        HeroNode2 temp = head2.next;
        boolean flag = false;//判断是否找到待删除的节点
        while (true) {
            if (temp.no == no) {//找到了
                flag = true;
                break;
            }
            if (temp.next == null) {//遍历完链表,没找到
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag) {
            temp.pre.next = temp.next;
            //注意,这里如果删除的是链表的最后一个元素就会出现空指针异常 temp.next == null
            if (temp.next != null) {
                temp.next.pre = temp.pre;
            }
        } else {
            System.out.printf("双向链表中没有找到英雄编号%d, 无法删除~\n", no);
        }
    }

    // 修改一个节点的内容, 可以看到双向链表的节点内容修改和单向链表一样
    // 只是 节点类型改成 HeroNode2
    public void update(HeroNode2 heroNode2) {
        // 判断是否空
        if (head2.next == null) {
            System.out.println("双向链表为空");
            return;
        }
        HeroNode2 temp = head2.next;
        boolean flag = false;//用于判断是否找到了待修改的节点
        while (temp != null) {
            if (temp.no == heroNode2.no) {
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag) {
            temp.name = heroNode2.name;
            temp.nickName = heroNode2.nickName;
        } else {
            System.out.printf("没有找到英雄编号%d,无法修改\n", heroNode2.no);
        }
    }

    //展示双向链表
    public void list() {
        // 判断链表是否为空
        if (head2.next == null) {
            System.out.println("双向链表为空");
            return;
        }
        // 因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode2 temp = head2.next;
        while (temp != null) {
            System.out.println(temp);
            temp = temp.next;//一定要后移,不然就是死循环
        }
    }

}

//定义一个类 HeroNode2 来管理我们的英雄
class HeroNode2 {
    public int no;
    public String name;
    public String nickName;
    public HeroNode2 next;
    public HeroNode2 pre;

    //构造器

    public HeroNode2(int no, String name, String nickName) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickName;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode2{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickName='" + nickName + '\'' +
                '}';
    }
}

在这里插入图片描述

4.4.2 作业和思路提示

双向链表的第二种添加方式,按照编号顺序【示意图】按照单链表的顺序添加,稍作修改即可。

//根据编号顺序添加节点
    public void addByOrder(HeroNode2 heroNode2) {

        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        //我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点
        HeroNode2 temp = head2;
        //再定义一个变量来标识待插入的英雄的编号是否在链表中已经存在
        boolean flag = false;//初始化为false
        //借助辅助变量temp,来进行循环遍历链表,找到合适插入的位置
        while (true) {
            if (temp.next == null) {//表示temp已经到达链表的最后了
                break;
            }
            if (temp.next.no == heroNode2.no) {
                //表示待插入的英雄的编号在此链表中已然存在,不能再加入
                flag = true;//说明编号存在
            } else if (temp.next.no > heroNode2.no) {//位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            }
            //temp后移 ,遍历当前链表
            temp = temp.next;
        }
        //对flag进行判断
        if (flag) {
            //说明待插入的英雄的编号在此链表中已然存在,不能再加入
            System.out.printf("待加入的英雄编号%d在链表中已经存在,不能再加入了\n", heroNode2.no);
        } else {
            //已经找到应该插入的位置,并且待插入的英雄编号不在链表中,执行添加操作
            //插入到链表中, temp的后面
            heroNode2.next = temp.next;
            temp.next = heroNode2;
            heroNode2.pre = temp;
            if (temp.next != null) {
                temp.next.pre = heroNode2;
            }
        }

    }

4.5 单向环形链表应用场景

链接: 韩老师视频链接.
Josephu(约瑟夫、约瑟夫环) 问题
Josephu 问题为:设编号为1,2,… n的n个人围坐一圈,约定编号为k(1<=k<=n)的人从1开始报数,数到m 的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,数到m的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。
在这里插入图片描述
提示:用一个不带头结点的循环链表来处理Josephu 问题:先构成一个有n个结点的单向循环链表,然后由k结点起从1开始计数,计到m时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从1开始计数,直到最后一个结点从链表中删除算法结束。

4.6 单向环形链表介绍

在这里插入图片描述

4.7 Josephu 问题

约瑟夫问题示意图:
在这里插入图片描述

4.7.1 约瑟夫问题

Josephu 问题为:设编号为1,2,… n的n个人围坐一圈,约定编号为k(1<=k<=n)的人从1开始报数,数到m 的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,数到m的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。

4.7.2 提示

用一个不带头结点的循环链表来处理Josephu 问题:先构成一个有n个结点的单向循环链表,然后由k结点起从1开始计数,计到m时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从1开始计数,直到最后一个结点从链表中删除算法结束。

4.7.3 创建环形链表的思路图解

在这里插入图片描述

4.7.4 约瑟夫问题-小孩出圈的思路分析图

在这里插入图片描述

4.8 Josephu 问题的代码实现

package com.xjs.linkedlist;

/**
 * @Author: 谢家升
 * @Date: 2022/2/10-02-10-11:14
 * @Version: 1.0
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class Josepfu {
    public static void main(String[] args) {

        //创建链表
        CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();

        //添加数据
        circleSingleLinkedList.add(5);

        //显示链表节点数据
        circleSingleLinkedList.showBoy();

        System.out.println("=======Josepfu问题=======");
        circleSingleLinkedList.countBoy(1, 2, 5);

    }
}

//创建单向环形链表
class CircleSingleLinkedList {

    //定义头节点
    Boy first = null;

    //根据用户输入,计算出小孩出圈的顺序

    /**
     * @param startNo  表示从第几个小孩开始数数
     * @param countNum 表示数几下
     * @param nums     表示最初有多少小孩在圈中
     */
    public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums) {

        // 先对数据进行校验
        if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
            System.out.println("参数输入有误, 请重新输入");
            return;
        }

        // 创建要给辅助指针,帮助完成小孩出圈
        Boy helper = first;
        // 需求创建一个辅助指针(变量) helper , 事先应该指向环形链表的最后这个节点
        while (true) {
            if (helper.getNext() == first) {// 说明helper指向最后小孩节点
                break;
            }
            helper = helper.getNext();
        }

        //小孩报数前,让 helper 和 first 同时移动 startNo - 1次
        for (int i = 0; i < startNo - 1; i++) {
            first = first.getNext();
            helper = helper.getNext();
        }
        //当小孩报数时,让first 和 helper 指针同时 的移动 countNum  - 1 次, 然后出圈
        //这里是一个循环操作,直到圈中只有一个节点
        while (true) {
            if (helper == first) {//说明圈中只有一个节点
                break;
            }
            //让first 和 helper 指针同时 的移动 countNum  - 1 次
            for (int i = 0; i < countNum - 1; i++) {
                first = first.getNext();
                helper = helper.getNext();
            }
            //此时 first 指向的小孩就是要出圈的小孩
            System.out.printf("小孩%d出圈\n", first.getNo());
            first = first.getNext();
            helper.setNext(first);
        }
        System.out.printf("圈中最后一个小孩的编号是%d", first.getNo());


    }

    //添加小孩
    public void add(int num) {
        //先对传入的 num 做一下校验
        if (num < 1) {
            System.out.printf("你输入的数字%d没有意义", num);
            return;
        }
        //辅助指针
        Boy cur = null;
        //进行循环添加小孩
        for (int i = 1; i <= num; i++) {
            //创建节点
            Boy boy = new Boy(i);
            //对第一个小孩进行处理
            if (i == 1) {
                first = boy;
                first.setNext(first);
                cur = first;
            } else {
                cur.setNext(boy);
                boy.setNext(first);
                cur = boy;
            }
        }
    }

    //显示链表
    public void showBoy() {
        //先判断链表是否为空
        if (first == null) {
            System.out.println("当前链表中没有任何小孩~~~");
            return;
        }
        Boy cur = first;
        //这样写是错误的,先判断再输出,最后一个节点没有机会输出
//        while (cur.getNext() != first) {
//            System.out.printf("小孩的编号 %d \n", cur.getNo());
//            cur = cur.getNext();
//        }
        while (true) {
            System.out.printf("小孩的编号 %d \n", cur.getNo());
            if (cur.getNext() == first) {
                break;
            }
            cur = cur.getNext();
        }
    }

}

// 创建一个Boy类,表示一个节点
class Boy {
    private int no;
    private Boy next;

    public Boy(int no) {
        this.no = no;
    }

    public int getNo() {
        return no;
    }

    public void setNo(int no) {
        this.no = no;
    }

    public Boy getNext() {
        return next;
    }

    public void setNext(Boy next) {
        this.next = next;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Boy{" +
                "no=" + no +
                '}';
    }
}

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