手把手教你写出扫雷(让你深入了解二维数组)
1.创建项目
我们自己在自己的编译器上创建一个扫雷项目,创建完毕后分别创建test.c,用来测试运行代码,game.h,用来引用所需要的头文件和所需函数的声明,game.c,用来定义game.h中的函数。以后我们写这种代码较长的函数较多的项目,都应该养成分文件的习惯,代码看起来也很分明。
2.在test.c文件中引头文件和写主函数
#include"game.h"//因为在game.h中引用头文件,为了方便,我们在test.c和game.c都加上,表示用了game.h里 //面的头文件和game.h里面的函数
void menu()
{
printf("*************************************\n");
printf("************ 1.paly **********\n");
printf("************ 0.exit **********\n");
printf("*************************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//后续随机布置雷的一个函数种子
do
{
menu();
printf("请选择 >:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("欢迎下次再玩!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
我们首先需要打印一个菜单让玩家选择,玩家可能玩一次还想再玩一次,所以我们让它至少执行一次,用do while循环,然后循环里面用分支语句来分别跳转玩家的选择。
3.在test.c文件写开始玩游戏代码
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化
init_board(show, ROWS, COLS, '*');//初始化
set_mine(mine, ROW, COL);//布置雷
display_board(show, ROW, COL);//打印
}
定义两个扫雷的盘,一个用来展示给玩家看,一个用来判断扫雷的情况,这里还初始化了mine(放雷的)和show(展示的)二维数组,其中先把放雷的全初始化为字符0,后续放雷就改为1,展示给玩家的就初始化为*,然后set_mine开始布置雷。
在game.h文件内包含头文件和定义
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9//需要一个9*9的盘
#define COL 9
#define ROWS ROW+2//+2是为了排雷的时候不会访问越界
#define COLS COL+2
#define SET_COUNT 10//定义雷数为10
//初始化数组
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印数组
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
在game.c文件中写对应的函数,函数的思路在代码注释上:
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//初始化数组
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//这里用set就能分别初始化字符0和*了
}
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印数组
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)//打印对应的列的序号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印对应行的序号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
int count = SET_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//随机布置
int y = rand() % col + 1;//随机布置
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
我们测试一下就是:
4.开始排雷
先在test.c中的game函数上加上排雷的函数
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
set_mine(mine, ROW, COL);
//display_board(mine, ROW, COL);//可以打印雷的来看,做测试用
display_board(show, ROW, COL);
find_mine(mine, show, ROW, COL);//就是这个
}
然后在game.h引用和game.c中实现
game.h中:
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c中:
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//计算雷数的函数
{
return (mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0';
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
while (win<ROW*COL-SET_COUNT)//排出来的雷数小于总雷数时
{
printf("请输入想要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')//判断合法性
{
if (mine[x][y] != '1')//不是雷时
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);//计算周围有多少雷
show[x][y] = count + '0';//把排的坐标显示这周围有多少雷
display_board(show, ROW, COL);//打印给玩家看
win++;
}
else
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
break;
}
}
else
{
printf("此坐标已被排查过!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法!请重新输入:");
}
}
if (win == ROW * COL - SET_COUNT)//把所有的雷全部排完时
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
5.总结
test.c文件中的代码:
#include"game2.h"
void menu()
{
printf("*****************************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("*****************************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
set_mine(mine, ROW, COL);
//display_board(mine, ROW, COL);
display_board(show, ROW, COL);
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择 >:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("欢迎下次再玩!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h中的代码:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define SET_COUNT 10
//初始化数组
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印数组
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c中的代码:
#include"game2.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = SET_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0';
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
while (win<ROW*COL-SET_COUNT)
{
printf("请输入想要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] != '1')
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
else
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
break;
}
}
else
{
printf("此坐标已被排查过!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法!请重新输入:");
}
}
if (win == ROW * COL - SET_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
display_board(mine, ROW, COL);//排雷成功后把答案全部展现给玩家看
}
}
最后我们就演示一下80颗雷掐指一算直接猜对的情况:
快去写给你的朋友们玩吧!!!