手把手教你写出扫雷(让你深入了解二维数组)

手把手教你写出扫雷(让你深入了解二维数组)

1.创建项目

我们自己在自己的编译器上创建一个扫雷项目,创建完毕后分别创建test.c,用来测试运行代码,game.h,用来引用所需要的头文件和所需函数的声明,game.c,用来定义game.h中的函数。以后我们写这种代码较长的函数较多的项目,都应该养成分文件的习惯,代码看起来也很分明。

2.在test.c文件中引头文件和写主函数

#include"game.h"//因为在game.h中引用头文件,为了方便,我们在test.c和game.c都加上,表示用了game.h里                 //面的头文件和game.h里面的函数

void menu()
{
	printf("*************************************\n");
	printf("************    1.paly     **********\n");
	printf("************    0.exit     **********\n");
	printf("*************************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));//后续随机布置雷的一个函数种子
	do
	{
		menu();
		printf("请选择 >:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("欢迎下次再玩!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

我们首先需要打印一个菜单让玩家选择,玩家可能玩一次还想再玩一次,所以我们让它至少执行一次,用do while循环,然后循环里面用分支语句来分别跳转玩家的选择。

3.在test.c文件写开始玩游戏代码

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');//初始化
	set_mine(mine, ROW, COL);//布置雷
    display_board(show, ROW, COL);//打印
}

定义两个扫雷的盘,一个用来展示给玩家看,一个用来判断扫雷的情况,这里还初始化了mine(放雷的)和show(展示的)二维数组,其中先把放雷的全初始化为字符0,后续放雷就改为1,展示给玩家的就初始化为*,然后set_mine开始布置雷。

在game.h文件内包含头文件和定义

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9//需要一个9*9的盘
#define COL 9
#define ROWS ROW+2//+2是为了排雷的时候不会访问越界
#define COLS COL+2
#define SET_COUNT 10//定义雷数为10

//初始化数组
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印数组
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

在game.c文件中写对应的函数,函数的思路在代码注释上:

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//初始化数组
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//这里用set就能分别初始化字符0和*了
		}
	}
}

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印数组
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)//打印对应的列的序号
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印对应行的序号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
	int count = SET_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//随机布置
		int y = rand() % col + 1;//随机布置
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

我们测试一下就是:
在这里插入图片描述

4.开始排雷

先在test.c中的game函数上加上排雷的函数

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//display_board(mine, ROW, COL);//可以打印雷的来看,做测试用
	display_board(show, ROW, COL);
	find_mine(mine, show, ROW, COL);//就是这个
}

然后在game.h引用和game.c中实现

game.h中:

//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c中:

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//计算雷数的函数
{
	return (mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0';
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (win<ROW*COL-SET_COUNT)//排出来的雷数小于总雷数时
	{
		printf("请输入想要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')//判断合法性
			{
				if (mine[x][y] != '1')//不是雷时
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);//计算周围有多少雷
					show[x][y] = count + '0';//把排的坐标显示这周围有多少雷
					display_board(show, ROW, COL);//打印给玩家看
					win++;
				}
				else
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
					break;
				}
			}
			else
			{
				printf("此坐标已被排查过!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法!请重新输入:");
		}
	}
	if (win == ROW * COL - SET_COUNT)//把所有的雷全部排完时
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

5.总结

test.c文件中的代码:

#include"game2.h"

void menu()
{
	printf("*****************************************\n");
	printf("*******          1.play           *******\n");
	printf("*******          0.exit           *******\n");
	printf("*****************************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//display_board(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择 >:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("欢迎下次再玩!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h中的代码:

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define SET_COUNT 10

//初始化数组
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印数组
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c中的代码:

#include"game2.h"

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = SET_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0';
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (win<ROW*COL-SET_COUNT)
	{
		printf("请输入想要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] != '1')
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
				else
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
					break;
				}
			}
			else
			{
				printf("此坐标已被排查过!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法!请重新输入:");
		}
	}
	if (win == ROW * COL - SET_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		display_board(mine, ROW, COL);//排雷成功后把答案全部展现给玩家看
	}
}

最后我们就演示一下80颗雷掐指一算直接猜对的情况:
在这里插入图片描述

快去写给你的朋友们玩吧!!!

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