第五章 面向对象基础---上 (类、对象、包、成员变量、方法)

1.面向对象编程

        面向过程(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想,它关注的是将问题分解成一个个详细的步骤,并通过函数实现每一个步骤,然后依次调用这些函数来解决问题。常见的面向过程的语言有C语言。

        面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种计算机编程模型,它围绕数据或对象来组织软件设计,而不是围绕功能和逻辑。在面向对象的编程中,更强调对象与对象之间的交互,对象的属性和方法都被封装在对象内部。面向对象编程具有封装性、继承性和多态性三大特性。常见的面向对象的语言有Java,Python,PHP等。

举例:到超市购物,超市有500种商品,买了6样商品

        面向过程思考:到超市购物,买了6样商品,回家放入冰箱

        面向对象思考:到超市购物,超市所有商品创建实体,买了6样商品,回家放入冰箱

需求变更:

        面向过程:又买了猪肉,修改代码,才能放入冰箱

        面向对象:猪肉实体已经买了,无需修改代码,就把猪肉放入冰箱即可

1.2 类和对象

1.2.1 什么是类

是一类具有相同特性的事物的抽象描述,是一组相关属性行为的集合。

  • 属性:就是该事物的状态信息。

  • 行为:就是在你这个程序中,该状态信息要做什么操作,或者基于事物的状态能做什么。

1.2.2 什么是对象        

        对象是一类事物的一个具体个体(对象并不是找个女朋友)。即对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。

1.2.3 类和对象的关系

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的。是相同属性和方法的一组对象的集合。

  • 对象是一类事物的实例,是具体的

  • 类是对象的模板,对象是类的实体。是能够看的到,摸得到的具体实体。

  • 世间万物皆对象

1.3 如何定义类

1.3.1 类的定义格式

        关键字:class(小写)

【修饰符】 class 类名{

}

类的定义格式举例:

public class Student{
    
}

1.3.2 对象的创建

关键字:new

new 类名()//也称为匿名对象
​
//给创建的对象命名
//或者说,把创建的对象用一个引用数据类型的变量保存起来,这样就可以反复使用这个对象了
类名 对象名 = new 类名();

        对象名中存储的是什么呢?答:对象地址

int[] arr = new int[5];
System.out.println(arr);//[I@70dea4e

        发现学生对象和数组对象类似,直接打印对象名和数组名都是显示“类型@对象的hashCode值",所以说类、数组都是引用数据类型,引用数据类型的变量中存储的是对象的地址,或者说指向堆中对象的首地址。

        那么像“Student@4e25154f”是对象的地址吗?不是,因为Java是对程序员隐藏内存地址的,不暴露内存地址信息,所以打印对象时不直接显示内存地址,而是JVM帮你调用了对象的toString方法,将对象的基本信息转换为字符串并返回,默认toString方法返回的是“对象的运行时类型@对象的hashCode值的十六进制值”,程序员可以自己改写toString方法的代码(后面会讲如何改写)。

类: 人、猫、狗等

// 猫
public class Cat {
    // 属性
    String nickName;
    int age;
    String color;

    // 方法  void(没有返回值)  修饰符  返回的数据类型  方法名
    public String call() {
        return "喵喵喵!";
    }

    public void showInfo() {
        System.out.println("我的名字叫:" + nickName + ",今年" + age + "岁了,我是一只" + color + "的小猫咪!");
    }
}


// 狗
public class Dog {
    // 属性
    // 昵称
    String nickname;
    // 狗的类型
    String type;
    int energy;
    // 常量  常量在命令规范上使用全部大写,不可更改的量
    final int MAX_ENERGY = 120;

    // 行为  方法
    public int eat() {
        if (energy < MAX_ENERGY) {
            energy += 10;
            return energy;
        }
        return energy;
    }
}

// 人
public class Person {
    // 属性
    String userName;
    boolean sex;
    // 拥有狗的属性
    Dog dog;

    public void feed() {
        System.out.println(dog.eat());
    }
}

2.包

2.1 包的作用

(1)可以避免类重名:有了包之后,类的全名称就变为:包.类名

(2)可以控制某些类型或成员的可见范围

如果某个类型或者成员的权限修饰缺省的话,那么就仅限于本包使用。

(3)分类组织管理众多的类

例如:

  • java.lang----包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、 System和Thread等,提供常用功能

  • java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。

  • java.io ----包含能提供多种输入/输出功能的类。

  • java.util----包含一些实用工具类,如集合框架类、日期时间、数组工具类Arrays,文本扫描仪Scanner,随机值产生工具Random。

  • java.text----包含了一些java格式化相关的类

  • java.sql和javax.sql----包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口

  • java.awt和java.swing----包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。

2.2 如何声明包

关键字:package

package 包名;

注意:

(1)必须在源文件的代码首行

(2)一个源文件只能有一个声明包的package语句

包的命名规范和习惯:

(1)所有单词都小写,每一个单词之间使用.分割

(2)习惯用公司的域名倒置开头

例如:com.haogu.xxx;

建议大家取包名时不要使用“java.xx"包

2.3 如何跨包使用类

注意:只有public的类才能被跨包使用

(1)使用类型的全名称

例如:java.util.Scanner input = new java.util.Scanner(System.in);

(2)使用import 语句之后,代码中使用简名称

import语句告诉编译器到哪里去寻找类。

import语句的语法格式:

import 包.类名;
import 包.*;

注意:

使用java.lang包下的类,不需要import语句,就直接可以使用简名称

import语句必须在package下面,class的上面

当使用两个不同包的同名类时,例如:java.util.Date和java.sql.Date。一个使用全名称,一个使用简名称

3.成员变量

3.1 如何声明成员变量

【修饰符】 class 类名{
    【修饰符】 数据类型  成员变量名; 
}

示例:

public class Person{
    String name;
    char gender;
    int age;
}

位置要求:必须在类中,方法外

类型要求:可以是Java的任意类型,包括基本数据类型、引用数据类型(类、接口、数组等)

修饰符:成员变量的修饰符有很多,例如:public、protected、private、static、volatile、transient、final等,后面会一一学习。

其中static可以将成员变量分为两大类,静态变量和非静态变量。其中静态变量又称为类变量,非静态变量又称为实例变量或者属性。接下来先学习实例变量。

3.2 对象的实例变量

3.2.1 实例变量的特点

(1)实例变量的值是属于某个对象的

  • 必须通过对象才能访问实例变量

  • 每个对象的实例变量的值是独立的

(2)实例变量有默认值

分类数据类型默认值
基本类型整数(byte,short,int,long)0
浮点数(float,double)0.0
字符(char)'\u0000'
布尔(boolean)false
数据类型默认值
引用类型数组,类,接口null

3.2.2 实例变量的访问

实例对象.实例变量
示例:
public class TestStudent01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用类
        // 如果想使用必然创建一个具体的对象  学生对象
        // 使用 new 方法来创建对象

        Student stu1 = new Student();
        // 学生对象的地址值
        System.out.println(stu1);
        // 对象实例.访问属性/方法
        // 对象实例.属性 ->属性值
        // 对象实例.方法名() _>()来执行方法
        stu1.StuName = "小许";
        stu1.age = 19;
        stu1.height = 190.3f;
        System.out.println("学生 1 的名字是:" + stu1.StuName);
        System.out.println("学生 1 的年龄是:" + stu1.age);
        System.out.println("学生 1 的身高是:" + stu1.height);
        // System.out.println(stu1.study());
        stu1.study();
        stu1.showInfo();
    }
}

3.2.3 实例变量的内存分析

        内存是计算机中重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁。其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。只要计算机在运行中,CPU就会把需要运算的数据调到内存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来。我们编写的程序是存放在硬盘中的,在硬盘中的程序是不会运行的,必须放进内存中才能运行,运行完毕后会清空内存。Java虚拟机要运行程序,必须要对内存进行空间的分配和管理,每一片区域都有特定的处理数据方式和内存管理方式。

        JVM的运行时内存区域分为:方法区、堆、虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器几大块。

        Java对象保存在内存中时,由以下三部分组成:

  • 对象头

    • Mark Word:记录了和当前对象有关的GC、锁等信息。(后面再讲)

    • 指向类的指针:每一个对象需要记录它是由哪个类创建出来的,而Java对象的类数据保存在方法区,指向类的指针就是记录创建该对象的类数据在方法区的首地址。该指针在32位JVM中的长度是32bit,在64位JVM中长度是64bit。

    • 数组长度(只有数组对象才有)

  • 实例数据

    • 即实例变量的值

  • 对齐填充

    • 因为JVM要求Java对象占的内存大小应该是8bit的倍数,如果不满足该大小,则需要补齐至8bit的倍数,没有特别的功能。

3.3 静态成员

静态成员:

静态成员变量(由static修饰,内存加载一次):常表示在线人数需要被共享的信息,可以被共享访问。

同一类中静态成员变量的访问可以省略类名。同一个类中,访问静态方法,类名可以省略不写【这点就可以解释在主函数main中,可以不用写类名,直接写方法名就可以用这个方法。

        使用场景区别:

实例方法:表示对象自己的行为,且方法中需要访问实例成员。

静态方法:如果该方法是以执行一个共用功能为目的。

        内存原理:

当类被加载到方法区的时候,其静态方法也已经被加载了出来,但成员方法还暂时没有加载。 Main方法加载到栈内存,然后创建对象(在堆内存中创建对象,在栈内存中的main方法中存放着对象在堆内存的地址。)对象中包含着实例成员变量和实例成员方法(方法在方法引用中。)当需要用到方法时,实例方法会加载到方法区中。

4.方法

4.1 方法的概念

        方法也叫函数,是一组代码语句的封装,从而实现代码重用,从而减少冗余代码,通常它是一个独立功能的定义,方法是一个类中最基本的功能单元。

Math.random()的random()方法;

4.2 方法的特点

(1)必须先声明后使用

类,变量,方法等都要先声明后使用

(2)不调用不执行,调用一次执行一次。

4.3 如何声明方法

4.3.1 声明方法的位置

        声明方法的位置==必须在类中方法外==,即不能在一个方法中直接定义另一个方法。

声明位置示例:

类{
    方法1(){
        
    }
    方法2(){
        
    }
}

// 错误示例(方法不能嵌套)
类{
    方法1(){
        方法2(){  //位置错误
        
   		}
    }
}
4.3.2 声明方法的语法格式
【修饰符】 返回值类型 方法名(【形参列表 】)【throws 异常列表】{
        方法体的功能代码 
}

(1)一个完整的方法 = 方法头 + 方法体。

  • 方法头就是 【修饰符】 返回值类型 方法名(【形参列表 】)【throws 异常列表】,也称为方法签名,通常调用方法时只需要关注方法头就可以,从方法头可以看出这个方法的功能和调用格式。

  • 方法体就是方法被调用后要指定的代码,也是完成方法功能的具体实现代码,对于调用者来说,不了解方法体如何实现的,并影响方法的使用。

(2)方法头可能包含5个部分,但是有些部分是可能缺省的

  • 修饰符:可选的。方法的修饰符也有很多,例如:public、protected、private、static、abstract、native、final、synchronized等,后面会一一学习。其中根据是否有static,可以将方法分为静态方法和非静态方法。其中静态方法又称为类方法,非静态方法又称为实例方法。==接下来咱们先学习实例方法==。

返回值类型: 表示方法运行的结果的数据类型,方法执行后将结果返回到调用者

  • 基本数据类型

  • 引用数据类型

  • 无返回值类型:void

方法名:给方法起一个名字,见名知意,能准确代表该方法功能的名字

参数列表:表示完成方法体功能时需要外部提供的数据列表

  • 无论是否有参数,()不能省略

  • 如果有参数,每一个参数都要指定数据类型和参数名,多个参数之间使用逗号分隔,例如:

    • 一个参数: (数据类型 参数名)

    • 二个参数: (数据类型1 参数1, 数据类型2 参数2)

  • 参数的类型可以是基本数据类型、引用数据类型

  • throws 异常列表:可选,在异常章节再讲

(3)方法体:方法体必须有{}括起来,在{}中编写完成方法功能的代码

关于方法体中return语句的说明:

  • return语句的作用是结束方法的执行,并将方法的结果返回去

  • 如果返回值类型不是void,方法体中必须保证一定有 return 返回值; 语句,并且要求该返回值结果的类型与声明的返回值类型一致或兼容。

  • 如果返回值类型为void时,方法体中可以没有return语句,如果要用return语句提前结束方法的执行,那么return后面不能跟返回值,直接写return ; 就可以。

  • return语句后面就不能再写其他代码了,否则会报错:Unreachable code

public class MethodDefineDemo {
    // 2。有参无返回
    // 3.无参无返回
    // 4.有参有返回

    // 1.无参有返回
    public void sayHello() {
        System.out.println("hello world");
    }
}



public class MainClass2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 必须先声明再使用
        // 不能方法嵌套
        MethodDefineDemo MethodDefineDemo = new MethodDefineDemo();
        // 调用: 对象名.方法名(实参);
        // 1.无参,无返回
        MethodDefineDemo.sayHello();
    }
}

4.4 如何调用实例方法

4.4.1 方法调用语法格式

对象.非静态方法(【实参列表】)

MethodDefineDemo MethodDefineDemo = new MethodDefineDemo();
// 调用: 对象名.方法名(实参);
// 1.无参,无返回
MethodDefineDemo.sayHello();

4.4.2 形参和实参

  • 形参(formal parameter):在定义方法时方法名后面括号中声明的变量称为形式参数(简称形参)即形参出现在方法定义时。

  • 实参(actual parameter):调用方法时方法名后面括号中的使用的值/变量/表达式称为实际参数(简称实参)即实参出现在方法调用时。

  • 调用时,实参的个数、类型、顺序顺序要与形参列表一一对应。如果方法没有形参,就不需要也不能传实参。

  • 无论是否有参数,声明方法和调用方法是()都不能丢失

4.4.3 返回值问题

方法调用表达式是一个特殊的表达式:

  • 如果被调用方法的返回值类型是void,调用时不需要也不能接收和处理(打印或参与计算)返回值结果,即方法调用表达式==只能==直接加;成为一个独立语句。

  • 如果被调用方法有返回值,即返回值类型不是void,

    • 方法调用表达式的结果可以作为赋值表达式的值,

    • 方法调用表达式的结果可以作为计算表达式的一个操作数,

    • 方法调用表达式的结果可以作为另一次方法调用的实参,

    • 方法调用表达式的结果可以不接收和处理,方法调用表达式直接加;成为一个独立的语句,这种情况,返回值丢失。

4.5 实例方法使用当前对象的成员

在实例方法中还可以使用当前对象的其他成员。在Java中当前对象用this表示。

  • this:在实例方法中,表示调用该方法的对象

  • 如果没有歧义,完全可以省略this。

4.5.1 this 省略与不省略

public class Shop {
    public String pic;
    public String title;
    public double price;
    public int count;

    public void changedCount(int number) {
        // 有参无返回
        this.count = number;
    }

    // this 可以省略不写
    public void changedCount2(int number) {
        count = number;
    }

    // this 不可以省略  形参与属性名相同
    public void changedCount3(int count) {
        // count 代表形参
        // this.count 代表属性
        this.count = count;
    }
}

4.6 方法调用内存分析

  • 方法不调用不执行,调用一次执行一次;

  • 每次调用会在栈中有一个入栈动作,即给当前方法开辟一块独立的内存区域,用于存储当前方法的局部变量的值,当方法执行结束后,会释放该内存,称为出栈;

  • 如果方法有返回值,就会把结果返回调用处,如果没有返回值,就直接结束,回到调用处继续执行下一条指令。

栈结构:先进后出,后进先出。

4.7 实例变量与局部变量的区别

        1、声明位置和方式

(1)实例变量:在类中方法外

(2)局部变量:在方法体{}中或方法的形参列表、代码块中

        2、在内存中存储的位置不同

(1)实例变量:堆

(2)局部变量:栈

        3、生命周期

(1)实例变量:和对象的生命周期一样,随着对象的创建而存在,随着对象被GC回收而消亡, 而且每一个对象的实例变量是独立的。

(2)局部变量:和方法调用的生命周期一样,每一次方法被调用而在存在,随着方法执行的结束而消亡, 而且每一次方法调用都是独立。

        4、作用域

(1)实例变量:通过对象就可以使用,本类中“this.,没有歧义还可以省略this.”,其他类中“对象.” (2)局部变量:出了作用域就不能使用

        5、修饰符(后面来讲)

(1)实例变量:public,protected,private,final等

(2)局部变量:final

        6、默认值

(1)实例变量:有默认值

(2)局部变量:没有,必须手动初始化。其中的形参比较特殊,靠实参给它初始化。

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