一、设计思路
实现一个猜数字的小游戏
1.菜单
2.电脑随机生成一个随机数
3.玩家输入数字进行比较
4.判断输赢
二、程序设计
1.头文件的包含
由于需要电脑随机生成一个随机数,所以需要使用**rand()函数和srand()**函数
1.rand()
rand()函数用来产生随机数,但是,rand()的内部实现是用线性同余法实现的,是伪随机数,由于周期较长,因此在一定范围内可以看成是随机的。
rand()会返回一个范围在0到RAND_MAX(32767)之间的伪随机数(整数)。
在调用rand()函数之前,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1.随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。
rand()函数需要的头文件时:<stdlib.h>
rand()函数的原型:int rand(void);
使用rand()函数产生1-100以内的随机整数:int num = rand() % 100;
2.srand()
srand()函数需要的头文件仍然时:<stdlib.h>
srand()函数的原型:void srand(unsigned int seed);
srand()用来设置rand()产生随机数时随机数种子。参数seed是整数,通常可以利用time(0)或geypid(0)的返回值作为seed。
3.使用rand()和srand()产生指定范围内的随机整数的方法
“模板+加法”的方法
对于任意数,0<=rand()%(n-m+1)<=n-m
0+m<=rand()%(n-m+1)+m<=n-m+m
因此,如果产生[m,n]范围内的随机数num,可用:
int num = rand() % (n-m+1) + m;
由于代码需要打印函数所以要使用头文件stdio.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
2.菜单
玩家输入1进入游戏,输入0退出游戏
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("******************************\n");
}
3.game()函数
void game()
{
int ret = rand() % 100 + 1;//随机获取1-100的数
int guess = 0;
while (1)
{
printf("\n请输入数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess < ret)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你猜对了!\n");
break;
}
}
}
4.主函数
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入你选择的选项:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
三、效果展示