c语言基础篇:猜数字小游戏

一、设计思路

实现一个猜数字的小游戏
1.菜单
2.电脑随机生成一个随机数
3.玩家输入数字进行比较
4.判断输赢

二、程序设计

1.头文件的包含

由于需要电脑随机生成一个随机数,所以需要使用**rand()函数和srand()**函数
1.rand()
rand()函数用来产生随机数,但是,rand()的内部实现是用线性同余法实现的,是伪随机数,由于周期较长,因此在一定范围内可以看成是随机的。
rand()会返回一个范围在0到RAND_MAX(32767)之间的伪随机数(整数)。
在调用rand()函数之前,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1.随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。
rand()函数需要的头文件时:<stdlib.h>
rand()函数的原型:int rand(void);
使用rand()函数产生1-100以内的随机整数:int num = rand() % 100;
2.srand()
srand()函数需要的头文件仍然时:<stdlib.h>
srand()函数的原型:void srand(unsigned int seed);
srand()用来设置rand()产生随机数时随机数种子。参数seed是整数,通常可以利用time(0)或geypid(0)的返回值作为seed。
3.使用rand()和srand()产生指定范围内的随机整数的方法
“模板+加法”的方法
对于任意数,0<=rand()%(n-m+1)<=n-m
0+m<=rand()%(n-m+1)+m<=n-m+m
因此,如果产生[m,n]范围内的随机数num,可用:
int num = rand() % (n-m+1) + m;

由于代码需要打印函数所以要使用头文件stdio.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

2.菜单

玩家输入1进入游戏,输入0退出游戏

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("********     1.play   ********\n");
	printf("********     0.exit   ********\n");
	printf("******************************\n");
}

3.game()函数

void game()
{
	int ret = rand() % 100 + 1;//随机获取1-100的数
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("\n请输入数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < ret)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > ret)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你猜对了!\n");
			break;
		}
	}
}

4.主函数

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你选择的选项:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}

	} while (input);
	return 0;
}

三、效果展示

在这里插入图片描述
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