c语言:深度刨析函数栈帧

本文详细剖析了C语言函数栈帧的概念,解释了栈帧在函数调用过程中的作用,包括存储参数、返回值和局部变量。通过实例解析了栈帧的创建(涉及ebp、esp寄存器的变化)和销毁过程,并介绍了栈帧如何解决局部变量创建、参数传递、返回值带回等问题。此外,还讨论了栈溢出和未初始化局部变量的随机性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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💻前言

🍁本篇博客会带大家深度刨析函数栈帧,理解函数栈帧的创建与销毁的过程,能够从底层上理解一些知识点,做到知其然,知其所以然。
🍁我们知道,一个代码必定有函数,那么必然要用内存来存储,而这储存就涉及到了函数栈帧的创建和销毁,理解好函数栈帧可以让我们所学的知识不只是停留在表面,同时可以更好的理解现在以及以后所学到的知识,那么就开始我们的学习吧!


🎈一、函数栈帧的定义

我们在写C语言代码的时候,经常会把一个独立的功能抽象为函数,所以C程序是以函数为基本单位的。
那函数是如何调用的?函数的返回值又是如何返回的?函数参数是如何传递的?这些问题都和函数栈帧有关系。
C语言中,每个栈帧对应着一个未运行完的函数。栈帧中保存了该函数的返回地址和局部变量。
函数栈帧(stack frame)就是函数调用过程中在程序调用栈(call stack)所开辟的空间,这些空间是用来存放:

  1. 函数参数和函数返回值
  2. 临时变量(包括函数的非静态的局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量)
  3. 保存上下文信息(包括在函数调用前后需要保持不变的寄存器

而调用栈是:

调用栈是经常被用于存放子程序的返回地址。 在调用任何子程序时,主程序都必须暂存子程序运行完毕后应该返回到的地址。因此,如果被调用的子程序还要调用其他的子程序,其自身的返回地址就必须存入调用栈,在其自身运行完毕后再行取回。在递归程序中,每一层次递归都必须在调用栈上增加一条地址,因此如果程序出现无限递归(或仅仅是过多的递归层次),调用栈就会产生栈溢出。
调用栈的主要功能是存放返回地址。
除此之外,调用栈还用于存放:
1.本地变量:子程序的变量可以存入调用栈,这样可以达到不同子程序间变量分离开的作用。
2.参数传递:如果寄存器不足以容纳子程序的参数,可以在调用栈上存入参数。
3.环境传递:有些语言(如Pascal与Ada)支持“多层子程序”,即子程序中可以利用主程序的本地变量。这些变量可以通过调用栈传入子程序。


🎈一、理解函数栈帧能解决什么问题?

理解函数栈帧有什么用?
只要理解了函数栈帧的创建和销毁,以下问题就能够很好的理解了:

1. 局部变量是如何创建的? 2.为什么局部变量不初始化内容是随机的? 3.函数调用时参数是如何传递的?传参的顺序是怎么样的? 4.函数的形参和实参分别是如何实例化的? 5.函数的返回值是如何带回的?

✏️三、函数栈帧的创建和销毁

✏️什么是栈?

栈(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。

在经典的计算机科学中,栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压入栈中(入栈,push),也可以将已经压入栈中的数据弹出(出栈,pop),但是栈这个容器必须遵守一条规则:先入栈的数据后出栈(First In Last Out, FIFO)。就像叠成一叠的书,先叠上去的书在最下面,因此要最后才能取出。在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。

在经典的操作系统中,栈总是向下增长(由高地址向低地址)的。

在我们常见的i386或者x86-64下,栈顶由esp寄存器进行定位。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


✏️认识相关寄存器和汇编指令

相关寄存器

eax:通用寄存器,保留临时数据,常用于返回值
ebx:通用寄存器,保留临时数据
ebp:栈底寄存器
esp:栈顶寄存器
eip:指令寄存器,保存当前指令的下一条指令的地址

相关汇编命名

mov:数据转移指令
push:数据入栈,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
pop:数据弹出至指定位置,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
sub:减法命令
add:加法命令
call:函数调用,1.压入返回地址 2.转入目标函数
jump:通过修改eip,转入目标函数,进行调用
ret:恢复返回地址,压入eip,类似pop eip命令

✏️解析函数栈帧的创建和销毁

🎉预备知识

1.每一次函数调用,都要为本次函数调用开辟空间,就是函数栈帧的空间。
2.这块空间的维护是使用了2个寄存器:esp和ebp,ebp记录的是栈底的地址,esp记录的是栈顶的地址

如图所示:
在这里插入图片描述

3.函数栈帧的创建和销毁过程,在不同的编译环境上实现的方法大同小异,这里示范以VS2019为例

🎉函数的调用堆栈

演示代码:

#include<stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 0;
	c = Add(a, b);
	printf("%d", c);

	return 0;
}

在这里插入图片描述
这段代码,如果我们在VS2019编译器上调试,调试进入Add函数后,我们就可以观察到函数的调用堆栈
(右击勾选【显示外部代码】),如下图:
在这里插入图片描述
函数调用堆栈是反馈函数调用逻辑的,那么我们可以清晰的观察到,main函数调用之前,是由invoke_main函数来调用main函数。在invoke_main函数之前的函数调用我们就暂时不考虑了。
那我们可以确定,invoke_main函数应该会有自己的栈帧,main函数和Add函数也会维护自己的栈帧,每个函数都有自己的ebp和esp来维护栈帧空间。

🎉转到反汇编

我们将鼠标指向main函数,右击鼠标转到反汇编。
在这里插入图片描述

int main()
{
//函数栈帧的创建
009818A0  push        ebp  
009818A1  mov         ebp,esp  
009818A3  sub         esp,0E4h  
009818A9  push        ebx  
009818AA  push        esi  
009818AB  push        edi  
009818AC  lea         edi,[ebp-24h]  
009818AF  mov         ecx,9  
009818B4  mov         eax,0CCCCCCCCh  
009818B9  rep stos    dword ptr es:[edi]  
009818BB  mov         ecx,98C003h  
009818C0  call        0098131B  
//main函数中的核心代码
 	int a = 10;
009818C5  mov         dword ptr [ebp-8],0Ah  
	int b = 20;
009818CC  mov         dword ptr [ebp-14h],14h  
	int c = 0;
009818D3  mov         dword ptr [ebp-20h],0  
	c = Add(a, b);
009818DA  mov         eax,dword ptr [ebp-14h]  
009818DD  push        eax  
009818DE  mov         ecx,dword ptr [ebp-8]  
009818E1  push        ecx  
009818E2  call        009813B6  
009818E7  add         esp,8  
009818EA  mov         dword ptr [ebp-20h],eax  
	printf("%d", c);
009818ED  mov         eax,dword ptr [ebp-20h]  
009818F0  push        eax  
009818F1  push        987B30h  
009818F6  call        009810CD  
009818FB  add         esp,8  

	return 0;
009818FE  xor         eax,eax  
}

🎉函数栈帧的创建

我们这里看到main函数转化来的汇编代码如上所示。
接下来我们就一行一行的拆解汇编代码

009818A0  push        ebp  //把ebp寄存器中的值进行压栈,
                           //此时的ebp中存放的是invoke_main函数栈帧的ebp,esp-4

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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009818A1  mov         ebp,esp//move指令会把esp的值存放到ebp中,
                             //相当于产生了main函数的ebp,
                             //这个值就是invoke_main栈帧的esp

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

009818A3  sub         esp,0E4h//sub会让esp中的地址减去一个16进制数字0xe4,
                              //产生新的esp,此时的esp是main函数栈帧的esp,
                              //此时结合上一条指令的ebp和当前的esp,ebp和esp之间维护了一个块栈空间,
                              //这块栈空间就是为main函数开辟的,
                              //就是main函数的栈帧空间,这一段空间中将存储main函数
                              //中的局部变量,临时数据已经调试信息等。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

009818A9  push        ebx  
009818AA  push        esi  
009818AB  push        edi
//将寄存器ebx、esi、edi、的值压栈,esp-4
//上面3条指令保存了3个寄存器的值在栈区,这3个寄存器的在函数随后执行中可能会被修改,所以先保存寄存器原来的值,以便在退出函数时恢复。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

//1. 先把ebp-24h的地址,放在edi中
//2. 把9放在ecx中
//3. 把0xCCCCCCCC放在eax中
//4. 将从edp-0x24h到ebp这一段的内存的每个字节都初始化为0xCC
009818AC  lea         edi,[ebp-24h]
//lea     load effective address
009818AF  mov         ecx,9  
009818B4  mov         eax,0CCCCCCCCh  
009818B9  rep stos    dword ptr es:[edi]

上面的这段代码最后4句,等价于下面的伪代码:

edi = ebp-0x24;
ecx = 9;
eax = 0xCCCCCCCC;
for(; ecx = 0; --ecx,edi+=4)
{
*(int*)edi = eax;
}

在这里插入图片描述

 	int a = 10;
009818C5  mov         dword ptr [ebp-8],0Ah  
//将10存储到ebp-8的地址处,
//ebp-8的位置其实就是a变量
	int b = 20;
009818CC  mov         dword ptr [ebp-14h],14h  
//将20存储到ebp-14的地址处,
//ebp-14的位置其实就是b变量
	int c = 0;
009818D3  mov         dword ptr [ebp-20h],0  
//将0存储到ebp-20的地址处,
//ebp-20的位置其实就是c变量
//以上汇编代码表示的变量a,b,ret的创建和初始化,
//这就是局部的变量的创建和初始化
//其实是局部变量的创建是在局部变量所在函数的栈帧空间中创建的

在这里插入图片描述

//调用Add函数
c = Add(a,b);
//调用Add函数时的传参
//其实传参就是把参数push到栈帧空间中
009818DA  mov         eax,dword ptr [ebp-14h]  
//传递b,将ebp-14h处放的20放在eax寄存器中
009818DD  push        eax  
//将eax的值压栈,esp-4
009818DE  mov         ecx,dword ptr [ebp-8]  
//传递a,将ebp-8处放的10放在ecx寄存器中
009818E1  push        ecx 
//将ecx的值压栈,esp-4

//跳转调用函数
009818E2  call        009813B6  
009818E7  add         esp,8  
009818EA  mov         dword ptr [ebp-20h],eax  

在这里插入图片描述

call 指令是要执行函数调用逻辑的,在执行call指令之前先会把call指令的下一条指令的地址进行压栈操作,这个操作是为了解决当函数调用结束后要回到call指令的下一条指令的地方,继续往后执行。

int Add(int x, int y)
{
00981770  push        ebp  
//将main函数栈帧的ebp保存,esp-4
00981771  mov         ebp,esp  
//将main函数的esp赋值给新的ebp,ebp现在是Add函数的ebp
00981773  sub         esp,0CCh  
//给esp-0xCC,求出Add函数的esp
00981779  push        ebx  
//将ebx的值压栈,esp-4
0098177A  push        esi  
//将esi的值压栈,esp-4
0098177B  push        edi  
//将edi的值压栈,esp-4
0098177C  lea         edi,[ebp-0Ch]  
0098177F  mov         ecx,3  
00981784  mov         eax,0CCCCCCCCh  
00981789  rep stos    dword ptr es:[edi]  
0098178B  mov         ecx,98C003h  
00981790  call        0098131B  
	int z = 0;
//将0放在ebp-8的地址处,其实就是创建z
00981795  mov         dword ptr [ebp-8],0  
	z = x + y;
//接下来计算的是x+y,结果保存到z中
0098179C  mov         eax,dword ptr [ebp+8]  
//接下来计算的是x+y,结果保存到z中
0098179F  add         eax,dword ptr [ebp+0Ch]  
//将ebp+12地址处的数字加到eax寄存中
009817A2  mov         dword ptr [ebp-8],eax  
//将eax的结果保存到ebp-8的地址处,其实就是放到z中
	return z;
009817A5  mov         eax,dword ptr [ebp-8]  
//将ebp-8地址处的值放在eax中,其实就是
//把z的值存储到eax寄存器中,这里是想通过eax寄存器带回计算的结果,
//做函数的返回值。
}
009817A8  pop         edi  
009817A9  pop         esi  
009817AA  pop         ebx  
009817AB  add         esp,0CCh  
009817B1  cmp         ebp,esp  
009817B3  call        00981244  
009817B8  mov         esp,ebp  
009817BA  pop         ebp  
009817BB  ret  

代码执行到Add函数的时候,就要开始创建Add函数的栈帧空间了。
在Add函数中创建栈帧的方法和在main函数中是相似的,在栈帧空间的大小上略有差异而已。

1.将main函数的 ebp 压栈
2.计算新的 ebp 和 esp
3.将 ebx , esi , edi 寄存器的值保存
4.计算求和,在计算求和的时候,我们是通过 ebp 中的地址进行偏移访问到了函数调用前压栈进去的参数,这就是形参访问。
5.将求出的和放在 eax 寄存器中准备带回

在这里插入图片描述

图片中的 a’ 和 b’ 其实就是 Add 函数的形参 x , y。这里的分析很好的说明了函数的传参过程,以及函数在进行值传递调用的时候,形参其实是实参的一份拷贝。对形参的修改不会影响实参。

🎉 函数栈帧的销毁

当函数调用要结束返回的时候,前面创建的函数栈帧也开始销毁。
那具体是怎么销毁的呢?我们看一下反汇编代码。

009817A8  pop         edi  
//在栈顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4
009817A9  pop         esi  
//在栈顶弹出一个值,存放到esi中,esp+4
009817AA  pop         ebx  
//在栈顶弹出一个值,存放到ebx中,esp+4
009817AB  add         esp,0CCh  
//再将Add函数的ebp的值赋值给esp,相当于回收了Add函数的栈帧空间
009817B1  cmp         ebp,esp  
//弹出栈顶的值存放到ebp,栈顶此时的值恰好就是main函数的ebp,
//esp+4,此时恢复了main函数的栈帧维护,
//esp指向main函数栈帧的栈顶,ebp指向了main函数栈帧的栈底。
009817B3  call        00981244  
009817B8  mov         esp,ebp  
009817BA  pop         ebp  
009817BB  ret  
//ret指令的执行,首先是从栈顶弹出一个值,此时栈顶的值就是call指
//令下一条指令的地址,此时esp+4,
//然后直接跳转到call指令下一条指令的地址处,继续往下执行

在这里插入图片描述
但调用完Add函数,回到main函数的时候,继续往下执行,可以看到:

009818E7  add         esp,8  
//esp直接+8,相当于跳过了main函数中压栈的a'和b'
009818EA  mov         dword ptr [ebp-20h],eax  
//将eax中值,存档到ebp-0x20的地址处,
//其实就是存储到main函数中ret变量中,
//而此时eax中就是Add函数中计算的x和y的和,可以看出来,
//本次函数的返回值是由eax寄存器带回来的。
//程序是在函数调用返回之后,在eax中去读取返回值的

🎉 小知识:烫烫烫

#include<stdio.h>

int main()
{
	char arr[5];
	printf("%s\n", arr);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

main函数调用时,在栈区开辟的空间的其中每一个字节都被初始化为0xCC,而arr数组是一个未初始化的数组,恰好在这块空间上创建的,0xCCCC(两
个连续排列的0xCC)的汉字编码就是“烫”,所以0xCCCC被当作文本就是“烫”。

总结

图片展示的可能非常模糊,小嘟已经很努力的去表达了,请见谅!😘
希望能够对大家有所帮助!如果大家感觉还不错,请务必一键三连,你们的支持是对小嘟最大的帮助!

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