五子棋Java课设

本文介绍了如何使用Java开发五子棋游戏,包括棋盘和棋子的设计,落子规则,获胜判定,以及重新开始功能的实现。通过两个类实现棋盘和棋子,棋盘为15*15的正方形,棋子为圆形按钮。利用paintComponent()和MouseListener进行交互处理,实现黑白棋交替下棋,判断五子连珠获胜条件。主类整合所有元素进行测试和展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

五子棋基本思路

第一步:要分俩个类,一个是五子棋本身主类(包括黑白棋下棋方式),一个是棋子类(包括构建画布进行棋盘的设计,使其构成等距离的格子,正方形棋盘15*15格式)。

第二步:开始设计棋盘与棋子
1.利用圆形BUTTON实现棋子类,圆形棋子,利用Mathl类画出棋子,长宽都相等。
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2.利用paintComponent()函数,进行在正方格交叉处点击出现黑棋与白棋落子,否则的话将不会出现下棋子的标志
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  1. 限制棋子的落子,如果下到棋盘外,不会落子
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4.侦查区域是落子标志,点击落子区域,从白子变黑子交替落下
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第三步:设计五子棋下棋方式,获胜判定等

  1. 设计黑白棋子的落下,首先的黑子B会在棋盘上方显示“黑方下棋”
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  2. 利用JPanel(面板容器类)在界面中用来分别添加棋盘界面和按钮界面。显示的“黑方下棋”使用宋体18号字来显示。
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3.设计棋盘类,整体规划棋盘的横纵方向,以Button(按钮组件类)在界面作为按键,如“重新开始”按键。
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4.每下一步都会用find()函数进行查找棋子的落子位置,并记录方便在判定是去判断棋子周围是否有同类型棋子,包括判定获胜五子相连的情况
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  1. 利用for循环函数进行各个方向上的查找,并在每次落子之后用if()函数来判断是否这一排上有五颗同类型棋子,这个是竖直方向上的,接下来是左上和右下方向,坐下和右上方向,和水平方向,同理可得。
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6.与画布棋盘时相似,使用paintComponent()函数进行棋子落子的判定,鼠标点在格子十字交叉点的周围进行分析
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  1. 在MouseEvent(鼠标监听事件类)里面包含鼠标被点击等事件的处理方法。当界面被点击时就放下一个棋子。点击会落下棋子,“黑方下棋”与“白方下棋”交替出现。
    以下利用距离格子十字交叉点30%以内判定棋子落在哪里的位置,在点击的位置上已经有棋子不可再放置。
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