类型转换、变量、常量、作用域

java学习

类型转换

  • 由于Java是强类型语言,所有要进行有些运算的时候,需要用到类型转换。
  • 运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。
  • 强制类型转换
  • 自动类型转换
public class Dome04 {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 128;
        byte b = (byte)i; //内存溢出
        double a = i;

        //强制转换   (类型)变量名
        //自动转换     低--高

        System.out.println(i);
        System.out.println(b);
        System.out.println(a);

        /*
        注意点:
        1、不能对布尔值进行转换
        2、不能把对象类型转换为不相干的类型
        3、在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
        4、转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题!
         */

        System.out.println("==================");
        System.out.println((int) 23.7); //23
        System.out.println((int) -45.89f); //-45

        System.out.println("==================");
        char c = 'a';
        int d = c + 1;
        System.out.println(d); //98
        System.out.println((char) d); //b
    }
}
public class Dome05 {
    public static void main(String[] args) {
        //操作比较大的数的时候,注意溢出问题
        //JDK7新特性,数字之间可以用下划线_分割
        int money = 10_0000_0000;
        int years = 20;
        int total = money * years;//计算的时候溢出了
        long tota2 = money * years;//默认是int,转换之前已经存在问题了
        long tota123 = money * ((long)years);//先把一个数转化为long

        System.out.println(money);
        System.out.println(total);//-1474836480
        System.out.println(tota2);//-1474836480
        System.out.println(tota123);//20000000000

        // L   l和1有点相似
    }
}

变量

  • 变量是什么:就是可以变化的量!
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
type varName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值; 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
  • 注意事项:
    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
    • 变量名必须是合法的标识符。
    • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
public class Dome06 {
    public static void main(String[] args) {
        //int a,b,c;
        //int a=1,b=2,c=3;//程序可读性
        String name = "whz";
        char x = 'X';
        double pi = 3.14;
    }
}

变量作用域

  • 类变量
  • 实例变量
  • 局部变量
public class Variable{
    static int allClicks = 0;   // 类变量
    String str = "hello world"; // 实例变量
    
    public void method(){
        int i = 0;              // 局部变量
    }
}
public class Dome07 {
    //属性:变量
    //类变量 static
    static double salary =  2500;

    //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值
    //布尔值:默认是false
    //除了基本类型,其余的默认值都是null;
    String name;
    int age;

    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量:必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);
        //变量类型  变量名字 = new Dome07()
        Dome07 dome07 = new Dome07();
        System.out.println(dome07.age);
        System.out.println(dome07.name);

        //类变量 static
        System.out.println(salary);

    }

    //其他方法
    public void add(){

    }
}

常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。

  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,他的值被设定后,再程序运行过程中不允许被改变。

    final 常量名 =;
    final double PI = 3.14;
    
  • 常量名一般使用大写字符。

public class Dome08 {
    //修饰符,不存在先后顺序
    static  final double PI = 3.14;

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }
}

命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastName
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
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