一、规则
1.java 是一种强类型语言,每个变量都必须先声明其类型
2.Java变量是程序中最基本的存储单元,包括 变量名、 变量类型 和作用域
3.格式: 数据类型 变量名 = 值
4.变量名 可以使用逗号来隔开声明多个同类型变量 (但为了程序的可读性,不建议这样做)
5.每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
6.变量名必须是合法的标识符。
7.变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束(注意,得使用英文的分号)。
int a, b, c; // 声明三个int型整数:a、 b、c
int d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值
byte z = 22; // 声明并初始化 z
String s = "runoob"; // 声明并初始化字符串 s
double pi = 3.14159; // 声明了双精度浮点型变量 pi
char x = 'x'; // 声明变量 x 的值是字符 'x'。
二、变量类型
java语言支持的变量类型有:局部变量 、成员变量 、静态变量(类变量) 、参数变量
public class RunoobTest {
public static void main(String[] args) {
RunoobTest v = new RunoobTest();
v.method(20);
}
// 成员变量
private int instanceVar;
// 静态变量
private static int staticVar;
//参数变量
public void method(int paramVar) {
// 局部变量
int localVar = 10;
// 使用变量
instanceVar = localVar;
staticVar = paramVar;
System.out.println("成员变量: " + instanceVar); //10
System.out.println("静态变量: " + staticVar); //20
System.out.println("参数变量: " + paramVar); //20
System.out.println("局部变量: " + localVar); //10
}
}
(1)静态变量(类变量 Static)
1.定义:
定义在类中、方法之外的变量并且使用 static 关键字修饰,作用域为整个类,可以被类中的任何方法、构造方法和语句块访问,静态变量的值在程序运行期间只有一个副本。静态变量可以被访问修饰符修饰。初始值为 0;
2.访问方式:
可以通过类名来访问静态变量,也可以通过实例名来访问静态变量
3.生命周期:
静态变量的生命周期与程序的生命周期一样长,即它们在类加载时被创建,在整个程序运行期间都存在,直到程序结束才会被销毁。因此,静态变量可以用来存储整个程序都需要使用的数据,如配置信息、全局变量等。
public class MyClass {
public static int count = 0;
MyClass.count = 10; // 通过类名访问
MyClass obj = new MyClass();
obj.count = 20; // 通过实例名访问
}
4.初始化时机:
静态变量在类加载时被初始化,其初始化顺序与定义顺序有关。
如果一个静态变量依赖于另一个静态变量,那么它必须在后面定义。
public class MyClass { public static int count1 = 0; public static int count2 = count1 + 1; // count1 要先于 count2 初始化,否则编译时会报错。 }
5.常量和静态变量的区别
a. 常量用final关键字修饰变量 ;静态变量用static关键字修饰变量
b. 常量在编译时就已经确定的了它的值,不能被修改 ;而静态变量的值可以在运行时改变
c. 常量通常用于存储一些固定的值,如数学常数、配置信息等 ;静态变量通常用于存储可变的数据,如计数器、全局状态等。
d. 静态变量具有唯一性和共享性
6.静态变量的计数器实例
定义了一个 Counter 类,其中包含了一个静态变量 count,用于记录创建了多少个 Counter 对象。
每当创建一个新的对象时,构造方法会将计数器加一。静态方法 getCount() 用于获取当前计数器的值。
在 main() 方法中,我们创建了三个 Counter 对象,并打印出了计数器的值。
public class Counter {
private static int count = 0; //设立int型的静态私有变量count
public Counter() { //构造器
count++;
}
public static int getCount() { //getCount()
return count;
}
public static void main(String[] args) {
Counter c1 = new Counter();
Counter c2 = new Counter();
Counter c3 = new Counter();
System.out.println("目前为止创建的对象数: " + Counter.getCount());//3
}
}
(2)局部变量
- 声明在方法、构造方法或者语句块中。
- 在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁。
- 必须声明和初始化值,并且不能被访问修饰符修饰。
- 只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见。
- 是在栈上分配的。
- 没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
- 局部变量的声明语法: 变量类型 变量名称
public class LocalVariablesExample {
public static void main(String[] args) {
int a = 10; // 局部变量a的声明和初始化
int b; // 局部变量b的声明
b = 20; // 局部变量b的初始化
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
// 如果在使用之前不初始化局部变量,编译器会报错
// int c;
// System.out.println("c = " + c);
}
}
(3)成员变量(实例变量)
- 成员变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外。
- 当一个对象被实例化之后,每个成员变量的值就跟着确定。
- 成员变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁。
- 成员变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息。
- 成员变量可以声明在使用前或者使用后。
- 访问修饰符可以修饰成员变量。
- 成员变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把成员变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使成员变量对子类可见。
- 成员变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是 false,引用类型变量的默认值是 null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
- 成员变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObjectReference.VariableName。
- 成员变量的声明语法: 访问修饰符 数据类型 变量名
- 访问符:(public 、protected 、 private 或默认访问级别)
public class RunoobTest {
private int a; // 私有成员变量a
public String b = "Hello"; // 公有成员变量b
public static void main(String[] args) {
RunoobTest obj = new RunoobTest(); // 创建对象
obj.a = 10; // 访问成员变量a,并设置其值为10
System.out.println("a = " + obj.a); //10
obj.b = "World"; // 访问成员变量b,并设置其值为"World"
System.out.println("b = " + obj.b); //world
}
}
import java.io.*;
public class Employee{
// 这个成员变量对子类可见
public String name;
// 私有成员变量,仅在该类可见
private double salary;
//在构造器中对name赋值
public Employee (String empName){
name = empName;
}
//设定salary的值
public void setSalary(double empSal){
salary = empSal;
}
// 打印信息
public void printEmp(){
System.out.println("名字 : " + name ); //RUNOOB
System.out.println("薪水 : " + salary); //1000.0
}
public static void main(String[] args){
Employee empOne = new Employee("RUNOOB");
empOne.setSalary(1000.0);
empOne.printEmp();
}
}
(4)参数变量
1.定义
- 参数变量是指在方法或构造函数中声明的变量,用于接收传递给方法或构造函数的值。
- 只在方法或构造函数被调用时存在,并且只能在方法或构造函数内部使用。
- 声明语法: 方法(参数变量类型 变量名称)
- 在调用方法时,我们必须为参数变量传递值,这些值可以是常量、变量或表达式。
2.参数变量的值传递方式有两种 :值传递 和 引用传递
- 值传递:在方法调用时,传递的是实际参数的值的副本。当参数变量被赋予新的值时,只会修改副本的值,不会影响原始值。Java 中的基本数据类型都采用值传递方式传递参数变量的值。
- 引用传递:在方法调用时,传递的是实际参数的引用(即内存地址)。当参数变量被赋予新的值时,会修改原始值的内容。Java 中的对象类型采用引用传递方式传递参数变量的值。
public class RunoobTest {
public static void main(String[] args) {
int a = 10, b = 20;
swap(a, b); // 调用swap方法
System.out.println("a = " + a + ", b = " + b);// 输出a=10,b=20
}
public static void swap(int x, int y) {
int temp = x;
x = y;
y = temp;
System.out.println("x = " + x + ", y = " + y);// 输出x=20,y=10
}
}