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空空如也

unity通过点击物体切换摄像机

1.创建两个新的3D物块,确保物体有碰撞器,如果没有则点击添加组件添加碰撞器 2.让摄像机对准这两个物块,注意两个摄像机的名字分别为MainCamera和camera 3.新建c#脚本,名为MainC,加入如下代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Mainc : MonoBehaviour { public GameObject camera0; public GameObject camera1; public void Click() { camera0 = GameObject.Find("Main Camera"); camera1 = GameObject.Find("Camera"); camera0.SetActive(false); camera1.SetActive(true); } } 4.保存后将脚本

2023-06-30

unity调用外部exe并绑定主摄像机

Unity工程中,新建c#脚本,添加下列代码后将代码拖入主摄像机,运行时可实现对外部exe的调用public class exe中exe为新建脚本文件的名字注意添加的路径为文件的绝对路径 最终显示结果为对话框与主摄像机绑定 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Diagnostics;//需要引入命名空间 public class exe : MonoBehaviour { string exePath = "路径"; // string str = Application.dataPath + "/Resources/MyFile/Debug/TeacherMechine.exe"; void OnGUI() { if (GUI.B

2023-06-30

Unity实现点击物体响应外部exe程序

1.新建物块,确保物块有碰撞器,没有碰撞器,则点击添加组件中添加碰撞器 2.在对准物块的摄像机中添加物理光线投射器组件 3.添加c#脚本,此中名为Open,代码如下,其中包括需要调用的Process库函数所需头文件,exePath为需要调用的程序的路径 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Diagnostics;//需要引入命名空间 public class open : MonoBehaviour { string exePath = "路径"; public void Click() { Process.Start(exePath); } } 4.将添加的c#脚本添加到物块组件中(拖入即可) 5.在物块中添加新事件类型为pointClick 6.从左侧项目文件中将

2023-06-30

百度地图api使用模板

将自己的密钥添加到文档,并修改相应的api版本号,最后将文件后缀更改未html,即可正常运行

2023-06-30

ZYNQ程序固化基本流程

自己总结的ZYNQ程序固化的基本流程,包含从fsbl,等原理部分到具体配置流程的简述

2023-06-30

ZYNQ嵌入式系统实现串口打印功能

本教程提供从vivado平台开始对硬件进行编程,然后倒入SDK进行嵌入式系统编程的全部详细过程,初学者可便利学习ZYNQ嵌入式系统的整体开发流程。并对SDK,vivado等软件的熟悉。

2023-06-30

ZYNQ看门狗程序使用

简易的ZYNQ看门狗使用教程及简单的模块,可直接使用

2023-06-30

SDKJTAG无法烧录问题解决方案

解决在ZYNQ开发板调试过程中出现的JTAG烧录报错问题,主要原因源于运行app程序的函数时对板卡内寄存器状态的误初始化,导致板卡再次打开时无法找到正确的状态而无法正确进入BOOT并运行,本文档提供相应的简单的解决方案。

2023-06-30

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