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什么是多态
多态通俗来讲就是同一件事情,不同的人来做就会产生不同结果,例如学生,军人,儿童,成人等买票,不同的人买票的价格不同。
多态的定义及实现
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数产,生了不同的行为。比如Student继承了Person,Person对象买票全价,Student对象买票半价。
在继承中构成多态有两个必要条件:
1.被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的这个虚函数进行重写
2.必须通过基类的指针或引用调用虚函数
虚函数的定义:
被virtual关键字修饰的成员函数就是虚函数,注意是成员函数,非成员函数前加virtual会报错
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl;}
};
了解了什么是虚函数后就要在派生类对基类的这个虚函数进行重写,如何进行重写呢?
(重写也称为覆盖)
派生类中有一个函数与基类三同的虚函数,就称派生类对基类函数完成了重写
三同是指:函数名相同,参数列表相同,返回值相同
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票-全价" << endl;
}
};
class Student : public Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票-半价" << endl;
}
}
void Func(Person& p)
{
p.BuyTicket();
}
int main()
{
Person ps;
Student st;
Func(ps);
Func(st);
return 0;
}
在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因
为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议这样使用。
注意:虚函数重写,重写的是实现,缺省参数不进行重写,子类虚函数的缺省值仍为基类中对应函数的参数的缺省值
class A
{
virtual void test(int a = 0)
{
cout << "A" << endl;
}
};
class B : public A
{
virtual void test(int a = 1)
{
cout << "类B" << endl;
}
};
类B中重写后的test函数:
virtual void test(int a = 0)//注意缺省值直接继承基类的,重写的只是函数体内的
{
cout << "类B" << endl;
}
虚函数重写的两个例外:
1.协变(基类与派生类虚函数返回值不同)
派生类重写基类虚函数时,虚函数返回值类型可以不同,即要求基类返回值类型为基类对象中的指针或引用,派生类返回值类型为派生类对象的指针或引用时,称为协变
class A{};
class B : public A {};
class Person {
public:
virtual A* f()
{
return new A;
}
};
class Student : public Person
{
public:
virtual B* f()
{
return new B;
}
};
2.析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)
如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,
都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,
看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处
理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
class Person {
public:
virtual ~Person() {cout << "~Person()" << endl;}
};
class Student : public Person {
public:
virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};
// 只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下面的delete对象调用析构函
//数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。
int main()
{
Person* p1 = new Person;
Person* p2 = new Student;
delete p1;
delete p2;
return 0;
}
为什么是基类的指针或引用?不能是子类的?不能是父类的对象?
因为只有基类的指针或引用既能指向父类又能指向子类,注意基类对象如果不强制转换是不可以赋给子类的对象,引用或指针的。
对象的切片和指针与引用的切片是不同的,子类对象能赋给基类的对象,指针或引用,其中子类对象赋给父类对象,不会拷贝虚函数表,而子类对象赋给基类的指针或引用,会拷贝子类的虚函数表
Person ps;
Student st;
ps = st;
Person* ptr1 = &st;
Person& ref2 = st;
如果子类对象赋给父类对象拷贝虚表,那么父子类型对象的_vfptr指针都是指向的子类的虚表,这样就造成了无论是父类还是子类对象调用的都是子类的虚函数,在后续光称重我们在使用这个对象时,就可能搞不清这个父类对象是否被切片过,是指向子类还是它本身的虚表。结果就是导致父类对象调子类,子类对象也调子类
而子类对象赋给基类的指针或引用,会拷贝虚表,结果就是父类指针指向父类调父类,指向子类调子类。
C++11 final 和 override:
1.final:用于修饰虚函数,且被修饰的虚函数不能被派生类进行重写
class A
{
public:
virtual void test() final
{
}
};
class B : public A
{
virtual void test()
{
cout << endl;
}
};
2.override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。
override:英译为重叠
class A
{
public:
virtual void test()
{
}
protected:
int a = 10;
};
class B : public A
{
public:
virtual void test() override
{
cout << "override用于检查是否重写了基类的某个虚函数" << endl;
}
};
重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比:
重写要求是虚函数+三同
该类不想被继承怎么解决?
class A final
{
virtual void test()
{
cout << "加上final关键字后该类不允许被继承" << endl;
}
};
class B : public A
{
virtual void test()
{
cout << "类A不允许被继承" << endl;
}
};
如果是在虚函数后加关键字virtual就表示该成员函数不能被重写,如果是在类后面加上,就表示该类不允许被继承。
抽象类
概念
在虚函数后面加上=0,这个函数就为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更能体现出接口继承。
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;
};
接口继承与实现继承
普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。
多态的原理
虚函数表
虚表是由编译器生成的,且虚表存在于常量区,通过程序,分别打印常量区,静态区,堆区,栈区,虚表的地址,来验证虚表与哪个区域更吻合,_vfptr中存的是虚表的地址,虚表中放的是虚函数的地址,虚函数还是存在于代码段的,
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void Func()
{
cout << "A" << endl;
}
private:
int _a;
};
class B : public A
{
public:
virtual void Func()
{
cout << "B" << endl;
}
};
int main()
{
A a1;
B b1;
int a = 0;
printf("栈: %p\n", &a);
static int b = 0;
printf("静态区: %p\n", &b);
int* p = new int;
printf("堆: %p\n", p);
const char* str = "hello world";
printf("常量区: %p\n", str);
printf("虚表1: %p\n", *((int*)&a1));
printf("虚表2: %p\n", *((int*)&b1));
return 0;
}