C++异常

为什么需要异常

我们在写程序的时候,难免会出现一些错误,但是对于C语言来说,我们处理错误的方式,过于粗暴,比如通过assert断言终端程序,或者把错误放到错误码中,显然他们是有缺陷的,不利于我们知道是那种错误,且放在错误码中的错误还需要我们自己去查找,因此在C++中推出了异常处理机制,try…catch()…

C++异常的使用

尝试try捕捉一个异常,如果出现异常就去找匹配的catch,如果在当前函数没有找到匹配的catch,就继续向上寻找,直到找到匹配的catch,如果一直找到main函数还是没有找到匹配的catch就直接终止程序。
匹配规则:
似于函数形参,一般要求throw的异常类型与catch的类型完全一致,不允许进行类型转换
但是也有例外,比如由变量到常量的参数,由派生类到基类的转换。
对于一些未知异常,我们不想直接将它终止,但又不知道它是什么类型的异常怎么办呢?
C++通过参数…,来接收一切类型的异常catch(…),然后我们可以把这个未知异常进行抛出。

异常的重新抛出

一条catch语句通过重新抛出的操作将异常传递给另一个catch语句,这里的重新抛出仍是一条catch语句,只不过throw后面不包含任何的表达式
throw;

noexcept运算符

该运算符顾名思义就是no except没有异常,如果我们确定某一个函数一定不会抛异常,我们就可以在这个函数名后面加上这个运算符,意为它不会抛出异常。

异常抛出的缺点

  1. 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会
    导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。
  2. 异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。
  3. C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常
    安全问题。这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。学习成本较高。
  4. C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。
  5. 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常
    规范有两点:一、抛出异常类型都继承自一个基类。二、函数是否抛异常、抛什么异常,都
    使用 func() throw();的方式规范化。
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