springboot插画原画约稿平台 毕业设计-附源码69433

目  录

摘要

1 绪论

1.1研究意义

1.2研究方法 2

1.3系统开发技术的特色 3

1.4 springboot框架介绍 3

1.5论文结构与章节安排 4

2 插画原画约稿平台系统分析 5

2.1 可行性分析 5

2.2 系统流程分析 5

2.2.1数据增加流程 5

2.2.2数据修改流程 6

2.2.3数据删除流程 6

2.3 系统功能分析 7

2.3.1 功能性分析 7

2.3.2 非功能性分析 7

2.4 系统用例分析 8

2.5本章小结 8

3   插画原画约稿平台总体设计

3.1 系统架构设计 8

3.2 系统功能模块设计 9

3.2.1整体功能模块设计

3.2.2用户模块设计

3.2.3评论管理模块设计

3.2.4橱窗管理模块设计

3.3 数据库设计

3.3.1 数据库概念结构设计

3.3.2 数据库逻辑结构设计

3.4本章小结 20

4 插画原画约稿平台详细设计与实现 21

4.1用户功能模块 21

4.1.1 前台首页界面 21

4.1.2 用户登录界面 21

4.1.3用户注册界面 25

4.1.4绘画资讯界面

4.1.5 我的账户界面

4.1.6橱窗详情界面

4.1.7 企业认证界面

4.2管理员功能模块

4.2.1 登录界面

4.2.2 人员管理界面

4.2.3 网站管理界面 32

4.2.4 模块管理界面 34

5系统测试 36

5.1系统测试的目的 36

5.2 系统测试用例 36

5.3 系统测试结果 37

结论 38

参考文献 39

   40

                                                   摘要

本论文主要论述了如何使用java语言开发一个springboot插画原画约稿平台,本系统将严格按照软件开发流程进行各个阶段的工作,采用B/S架构,面向对象编程思想进行项目开发。在引言中,作者将论述插画原画约稿平台的当前背景以及系统开发的目的,后续章节将严格按照软件开发流程,对系统进行各个阶段分析设计。

插画原画约稿平台的主要使用者分为管理员、画师和普通用户,实现功能包括:首页、人员管理、企业认证、需求管理、需求支付、橱窗分类、橱窗、橱窗购买、作品分类、排行榜等功能。由于本网站的功能模块设计比较全面,所以使得整个插画原画约稿平台的过程得以实现。

本系统的使用可以实现本springboot插画原画约稿平台的信息化,可以方便管理员进行更加方便快捷的管理,可以提高插画原画约稿平台的管理效率。

关键词:springboot技术;MYSQL;插画原画约稿平台

                                                           Abstract

In the information society, there is a need for targeted access to information, but the expansion of the access is basically the direction of people's efforts. Because of the deviation in the perspective, people can often obtain different types of information, which is also the most difficult subject for technology to overcome. Aiming at the management of self-service ticketing system in scenic spots, this paper studies and analyzes the management of self-service ticketing system in scenic spots, and then develops and designs the self-service ticketing system in scenic spots to solve the problem.

The main functional modules of the scenic spot self-service ticketing system include the system home page, user management, public management, scenic spot information, scenic spot type, member wallet, recharge information, confirm recharge, booking information, refund application, confirm refund, contact us, and adopt the object-oriented development model for software development and hardware installation, which can well meet the actual use needs, We have improved the corresponding software installation and program coding work, adopted MySQL as the main storage unit of the background data, and adopted the spring boot framework, Java technology, Ajax technology to code and develop the business system, realizing all the functions of the system. This report first analyzes the background, role and significance of the research, laying a foundation for the rationality of the research work. Based on the analysis of various requirements and technical problems of the scenic spot self-service ticketing system, the necessity and technical feasibility of the system are proved, and then the technical software and design ideas needed to be used in the design of the system are introduced. Finally, the scenic spot self-service ticketing system is implemented and deployed to use it.

Keywords: Spring boot technology; MYSQL; Self-service ticketing system in scenic spots

1 绪论

1.1研究意义

随着我国社会经济的不断发展,人们生活水平的日益提高,对文化艺术方面提出了更高要求。插画作为一种特殊的表现形式在现代设计中发挥着重要作用,它能够给消费者带来独特而深刻的印象,并能使其产生联想与共鸣,从而引起他们的兴趣和购买欲望。因此,插画原画约稿网应运而生。它不仅可以帮助设计师更好地完成插画作品,还能够为企业进行营销推广奠定坚实的基础。同时也是提升企业形象以及树立品牌形象的有力武器。因此,建立一个完善的插画原画约稿平台具有十分重要的现实意义。

1.2研究方法

 插画原画约稿平台是信息行业业务流程过程中十分重要且必备的环节之一,在信息行业业务流程当中起着承上启下的作用,其重要性不言而喻。但是,目前许多信息行业在具体的业务流程处理过程中仍然使用手工操作的方式来实施,不仅费时、费力,效率低下,而且无法达到理想的效果。针对上述问题,采用软件工程的开发原理,依据软件流程过程规范,按照需求分析、概要设计、详细设计、程序编码、测试、软件应用、软件维护等过程开发了一个高校文档管理系统。采用Java作为开发工具,结合Mysql数据库,数据库设计遵循3范式,解决了插画原画约稿平台中存在的数据安全性、数据一致性以及系统运行速度等问题。

1.3系统开发技术的特色

(1)插画原画约稿平台中的web后台管理中的后端不再使用古老的jsp+javabean+servlet技术,而是使用当前主流的springboot框架,它减少java配置代码,简化编程代码,目前springboot框架也是很多企业选择的框架之一。

(2)插画原画约稿平台中的web后台管理中的前端使用的是JavaScript框架,它配合ajax和jquery可以美化页面设计。

(3)插画原画约稿平台中数据库用的mysql5.7,它执行效率高。

1.4springboot框架介绍

Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用SpringAOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。Spring集成多种事务模板,系统可以通过事务模板、XML或Java注解进行事务配置,并且事务框架集成了消息传递和缓存等功能。Spring的数据访问框架解决了开发人员在应用程序中使用数据库时遇到的常见困难。它不仅对Java:JDBC、iBATS/MyBATIs、Hibernate、Java数据对象(JDO)、ApacheOJB和ApacheCayne等所有流行的数据访问框架中提供支持,同时还可以与Spring的事务管理一起使用,为数据访问提供了灵活的抽象。Spring框架最初是没有打算构建一个自己的WebMVC框架,其开发人员在开发过程中认为现有的StrutsWeb框架的呈现层和请求处理层之间以及请求处理层和模型之间的分离不够,于是创建了SpringMVC。

1.5论文结构与章节安排

论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对网站需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:

第一章:引言。第一章主要介绍了课题的研究意义,系统开发的现状和本文的背景与主要工作。

第二章:系统需求分析。第二章主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。

第三章:系统设计。第三章主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。

第四章:系统实现。第四章主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。

第五章:系统测试。第五章主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

2 插画原画约稿平台分析

系统分析是开发一个项目的先决条件,通过系统分析可以很好的了解系统的主体用户的基本需求情况,同时这也是项目的开发的原因。进而对系统开发进行可行性分析,通常包括技术可行性、经济可行性等,可行性分析同时也是从项目整体角度进行的分析。然后就是对项目的具体需求进行分析,分析的手段一般都是通过用户的用例图来实现。下面是详细的介绍。

2.1 可行性分析

(1)技术可行性分析

插画原画约稿平台存储所使用的是mysql数据库以及开发中所使用的是IDEA、Tomcat这些开发工具的使用,能够给我们的编写工作带来许多的便利。系统使用springboot框架进行开发,使系统的可扩展性和维护性更佳,减少java配置代码,简化编程代码,目前springboot框架也是很多企业选择的框架之一。

(2)经济可行性分析

在开发插画原画约稿平台中所使用的开发软件像IDEA开发工具、Tomcat8.0服务器、MySQL5.7数据库、Photoshop图片处理软件等,这些都是开源免费的,这些环境在学校都进行了系统的学习,自己能够独立操作完成,不需要额外花费,而且系统的开发工具从网上都可以直接下载,因此在经济方面是可行的。

(3)操作可行性分析

此次项目设计的时候我参考了很多类似系统的成功案例,对它们的操作界面以及功能都进行了系统的分析,将众多案例结合在一起,突出以人为本简化操作,所以具有基本计算机知识的人都会操作本项目。因此操作可行性也没有问题。

2.2系统流程分析

业务流程是用一些特定的符合和线条来进行演示用户在使用系统时的过程,在进行系统分析的时候,业务流程可以帮助开发人员更好的理解业务,发现错误,完善系统。

2.2.1数据增加流程

用户成功登入系统后能够实现增加数据的操作,增加数据的编号是特定的,系统生成,用户不能随意填写,除了编号以外,其他增加信息用户自己填写,填写后的信息经过系统验证,验证合法通过就显示增加数据成功了,相反的话,就没有增加成功,图2-1显示的就是在增加数据时的流程。

图2-1  数据增加流程图

2.2.2 数据修改流程

数据修改时的流程和上面介绍的数据增加时的流程差不多,如图2-2所示。

图2-2  数据修改流程图

2.2.3 数据删除流程

如果系统里面存在一些没有用的数据的话相关的管理人员还可以对这些数据进行删除,图2-3就是数据删除时的流程图。

图2-3  数据删除流程图

2.3 系统功能分析

2.3.1 功能性分析

按照插画原画约稿平台的角色,我划分为了普通用户管理模块、画师管理模块和管理员管理模块这三大部分。

普通用户管理模块:

(1)用户注册登录:用户注册为用户并登录插画原画约稿平台;用户对个人信息的增删改查,比如个人资料,密码修改。

(2)查看插画原画约稿平台的首页信息:插画原画约稿平台的首页信息包含了首页、公告、绘画资讯、企业认证、需求管理、橱窗、排行榜、我的(我的收藏、我的账户、个人中心)等。

(3)公告:用户在公告消息这一菜单下对用户提交的查看、同时也可以发布、评论。

(4)橱窗:在首页导航栏上点击“橱窗”弹跳出的是橱窗列表,可以点击随意一款橱窗进行了解其具体信息。包括橱窗名称、橱窗类型、橱窗价格等;

5绘画资讯:用户可以查看绘画资讯信息,在查询到自己想要了解的绘画资讯的时候,可以进入查看详细的介绍进行评论、点赞、收藏操作。

(6)个人中心:当用户点击右上角“我的”这个按钮,就会进入到对应的后台进行信息的管理了;

7)我的账户:在前台点击“我的”下面的“我的账户”可以对个人资料+密码修改+自己收藏的信息进行管控。

管理员管理模块:

(1)登录:管理员的账号是在数据表表中直接设置生成的,不需要进行注册;

(2)网站管理:当点击“网站管理”这一菜单的时候,会出现公告以及轮播图这两个子菜单,可以对这个模块进行增删改查操作;

(3)人员管理:当点击“人员管理”这一菜单的时候,会出现管理员+普通用户+画师三个子菜单,可以对这个模块进行增删改查操作;

(4)个人管理:管理员点击“个人管理”菜单可以对个人信息以及登录的密码进行设置。

5)内容管理:当点击“内容管理”这一菜单的时候,会出现插画资讯+资讯分类个子菜单,能够对用户在前台提交的插画资讯进行管理,同时对前台展示的插画资讯进行增删改查操作;

6)更多管理:当点击“更多”这一菜单的时候,会出现企业认证+需求管理+需求支付+橱窗分类+橱窗+橱窗购买+作品分类+排行榜子菜单,能够对这八个模块进行增删改查操作;

2.3.2 非功能性分析

插画原画约稿平台的非功能性需求比如 插画原画约稿平台的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:

3-1 插画原画约稿平台非功能需求表

安全性

主要指插画原画约稿平台数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指插画原画约稿平台能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响插画原画约稿平台占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着插画原画约稿平台的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

插画原画约稿平台开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.4 系统用例分析

通过2.3功能的分析,得出了本插画原画约稿平台的用例图:

普通用户角色用例如图2-3所示。

图2-3插画原画约稿平台普通用户角色用例图

web后台管理上的管理员是维护整个插画原画约稿平台中所有数据信息的。管理员角色用例如图2-4所示。

图2-4 插画原画约稿平台管理员角色用例图

2.5本章小结

本章主要通过对插画原画约稿平台的可行性分析、流程分析、功能需求分析、系统用例分析,确定整个插画原画约稿平台要实现的功能。同时也为插画原画约稿平台的代码实现和测试提供了标准。

3 插画原画约稿平台总体设计

本章主要讨论的内容包括插画原画约稿平台的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统架构设计

本插画原画约稿平台从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。

图3-1插画原画约稿平台架构设计图

表现层(UI):又称UI层,主要完成本插画原画约稿平台的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本插画原画约稿平台时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的插画原画约稿平台以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。

业务逻辑层(BLL):主要完成本插画原画约稿平台的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。

数据层(DL):由于本插画原画约稿平台的数据是放在服务端的mysql数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本插画原画约稿平台的数据存储和管理功能。

3.2 系统功能模块设计

3.2.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本插画原画约稿平台中的用例。那么接下来就要开始对本插画原画约稿平台的架构、主要功能和数据库开始进行设计。插画原画约稿平台根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-2所示。

图3-2插画原画约稿平台功能模块图

3.2.2用户模块设计

本网站的用户包括管理员和注册用户模块。两种用户模块的功能基本是相同的,注册用户模块比管理员多了一个注册功能,所以以用户模块的结构图为例进行分析,如下图:

图3-3用户用户模块结构图

3.2.3评论管理模块设计

 插画原画约稿平台是一个交流性质的公开网站,用户和用户之间可以对网站上的内容,比如交流中心、资讯等进行点评,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的言论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:

图3-4评论模块结构图

3.2.4橱窗管理模块设计

插画原画约稿平台最重要的一个功能就是购买,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-5橱窗模块结构图

3.3 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.3.1 数据库概念结构设计

下面是整个插画原画约稿平台中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-6 插画原画约稿平台总E-R关系图

下面根据插画原画约稿平台的数据库总E-R关系图可以得出插画原画约稿平台需要很多E-R图,在此罗列出来一些主要的数据库E-R模型图。

图3-7普通用户E-R关系图

图3-8 企业认证E-R关系图

图3-9需求管理E-R关系图

图3-10需求支付E-R关系图

3.3.2 数据库逻辑结构设计

通过前面E-R关系图可以看到项目需要创建很多个数据表。以下是项目中的主要数据库表的关系模型:

shop_window_purchase表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

shop_window_purchase_id

int

11

橱窗购买ID

painter_no

int

11

画师编号

window_name

varchar

64

橱窗名称

window_type

varchar

64

橱窗类型

window_price

varchar

64

橱窗价格

color_mode

varchar

64

颜色模式

specifications

varchar

64

规格

user

int

11

用户

contact_number

varchar

64

联系电话

examine_state

varchar

16

审核状态

examine_reply

varchar

16

审核回复

pay_state

varchar

16

支付状态

pay_type

varchar

16

支付类型

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

ranking_list表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

ranking_list_id

int

11

排行榜ID

painter_no

int

11

画师编号

name_of_work

varchar

64

作品名称

category_of_works

varchar

64

作品类别

picture

varchar

255

图片

work_style

varchar

64

作品风格

art_of_painting

varchar

64

作品画法

work_details

longtext

0

作品详情

hits

int

11

点击数

praise_len

int

11

点赞数

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

ordinary_users表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

ordinary_users_id

int

11

普通用户ID

user_name

varchar

64

用户姓名

gender

varchar

64

性别

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

user_id

int

11

用户ID

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

enterprise_certification表

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

enterprise_certification_id

int

11

企业认证ID

user

int

11

用户

enterprise_name

varchar

64

企业名称

enterprise_legal_person

varchar

64

企业法人

business_address

varchar

64

企业地址

consultation_telephone

varchar

64

咨询电话

business_license

varchar

255

营业执照

enterprise_introduction

text

0

企业介绍

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

display_window表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

display_window_id

int

11

橱窗ID

painter_no

int

11

画师编号

window_name

varchar

64

橱窗名称

window_type

varchar

64

橱窗类型

window_price

int

11

橱窗价格

picture

varchar

255

图片

deadline

varchar

64

截稿时间

color_mode

varchar

64

颜色模式

specifications

varchar

64

规格

manuscript_format

varchar

64

稿件格式

theme_style

text

0

题材风格

details

longtext

0

详情

hits

int

11

点击数

praise_len

int

11

点赞数

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

demand_management表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

demand_management_id

int

11

需求管理ID

user

int

11

用户

enterprise_name

varchar

64

企业名称

dimensions

varchar

64

尺寸规格

color_mode

varchar

64

颜色模式

remuneration

int

11

稿酬

manuscript_format

varchar

64

稿件格式

publish_permissions

varchar

64

发布权限

draft_requirements

varchar

64

试稿要求

feedback_interval

text

0

反馈间隔

style_requirements

text

0

风格要求

demand_details

longtext

0

需求详情

hits

int

11

点击数

praise_len

int

11

点赞数

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

painter表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

painter_id

int

11

画师ID

painter_no

varchar

64

画师编号

painters_name

varchar

64

画师姓名

painter_certificate

varchar

255

画师证

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

user_id

int

11

用户ID

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

demand_payment表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

demand_payment_id

int

11

需求支付ID

order_number

varchar

64

订单号

user

int

11

用户

enterprise_name

varchar

64

企业名称

dimensions

varchar

64

尺寸规格

color_mode

varchar

64

颜色模式

remuneration

varchar

64

稿酬

manuscript_format

varchar

64

稿件格式

painter_no

int

11

画师编号

painters_name

varchar

64

画师姓名

complete_manuscript

varchar

255

完成稿件

explain

text

0

说明

examine_state

varchar

16

审核状态

examine_reply

varchar

16

审核回复

pay_state

varchar

16

支付状态

pay_type

varchar

16

支付类型

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

comment表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

comment_id

int

11

评论ID

user_id

int

11

评论人ID

reply_to_id

int

11

回复评论ID

content

longtext

0

内容

nickname

varchar

255

昵称

avatar

varchar

255

头像地址

create_time

timestamp

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

source_table

varchar

255

来源表

source_field

varchar

255

来源字段

source_id

int

10

来源ID

3.4本章小结

整个插画原画约稿平台的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4 插画原画约稿平台详细设计与实现

 插画原画约稿平台的详细设计与实现主要是根据前面的插画原画约稿平台的需求分析和  插画原画约稿平台的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从插画原画约稿平台界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

当进入插画原画约稿平台的时候,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图以及系统内容,其主界面展示如下图4-1所示。

图4-1 前台首页界面图

4.1.2用户登录界面

 插画原画约稿平台中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到插画原画约稿平台的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-2所示。

图4-2用户登录界面图

登录关键代码如下所示。

/**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();

            String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

4.1.3用户注册界面

不是插画原画约稿平台中正式用户的是可以在线进行注册的,如果你没有本插画原画约稿平台的账号的话,添加“注册”,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用用户注册界面展示如下图4-3所示。

图4-3用户注册界面图

注册关键代码如下所示。

/**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        user.setUserId(null);

        user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));

        service.save(user);

        return success(1);

}

/**

     * 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

     */

    @Id

    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)

    @Column(name = "user_id")

    private Integer userId;

    /**

     * 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

     */

    @Basic

    @Column(name = "state")

    private Integer state;

    /**

     * 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

     */

    @Basic

    @Column(name = "user_group")

    private String userGroup;

    /**

     * 上次登录时间:

     /

    @Basic

    @Column(name = "login_time")

    private Timestamp loginTime;

    /**

     * 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone")

    private String phone;

    /**

     * 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone_state")

    private Integer phoneState;

    /**

     * 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

     */

    @Basic

    @Column(name = "username")

    private String username;

    /**     * 昵称:[0,16]

     */

    @Basic

    @Column(name = "nickname")

    private String nickname;

    /**

     * 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

     */

    @Basic

    @Column(name = "password")

    private String password;

    /**

     * 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "email")

    private String email;

    /**

     * 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "email_state")

    private Integer emailState;

    /**

     * 头像地址:[0,255]

     */

    @Basic

    @Column(name = "avatar")

    private String avatar;

    /**

     * 创建时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "create_time")

    @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")

    private Timestamp createTime;

    @Basic

    @Transient

    private String code;

}

4.1.4绘画资讯界面

当访客点击插画原画约稿平台中导航栏上的“绘画资讯”后将会进入到该“绘画资讯”列表的界面,然后选择想要看的绘画资讯信息,点击进入到详细界面,在详细界面可以收藏+赞+评论等操作,绘画资讯界面如下图4-4所示。

图4-4绘画资讯界面图

4.1.5 我的账户界面

当用户点击右上角“我的”这个按钮,会出现子菜单,点击“我的账户”可以对个人的资料以及登录系统的密码进行设置,我的账户界面如下图4-5所示。

图4-5我的账户界面图

4.1.6橱窗详情界面

当访客点击了任意的橱窗后将会进入该橱窗的详情界面,可以了解到该橱窗的设橱窗名称、橱窗类型、橱窗价格、颜色模式、规格、稿件格式等,同时可以对该橱窗进行购买+收藏+点赞,橱窗详情展示页面如图4-6所示。

图4-6橱窗详情界面图

4.1.7 企业认证界面

点击导航栏上的“企业认证”,可以选择用户,企业法人,咨询电话,企业介绍,企业名称,企业地址、营业执照,然后点击“提交”按钮进行提交企业认证,企业认证界面如下图4-7所示。

图4-7企业认证界面图

4.2管理员功能模块

4.2.1 登录界面

管理员,用户在登录界面输入账号+密码,点击“登录”按钮,系统在用户数据库表中会对管理员,用户以的账号进行匹配,账号+密码正确的话,就会登录到系统中各个用户的主管理界面,否则提示对应的信息,返回到登录的界面,如果管理人员忘记密码的话,点击“忘记密码”根据提示可以找回密码,然后再进行登录其主界面展示如下图4-8所示。

图4-8登录界面图

登录关键代码如下所示。

   /**

     * 找回密码

     * @param form

     * @return

     */

    @PostMapping("forget_password")

    public Map<String, Object> forgetPassword(@RequestBody User form,HttpServletRequest request) {

        JSONObject ret = new JSONObject();

        String username = form.getUsername();

        String code = form.getCode();

        String password = form.getPassword();

        // 判断条件

        if(code == null || code.length() == 0){

            return error(30000, "验证码不能为空");

        }

        if(username == null || username.length() == 0){

            return error(30000, "用户名不能为空");

        }

        if(password == null || password.length() == 0){

            return error(30000, "密码不能为空");

        }

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        query.put("username",username);

        Query select = service.select(query, service.readConfig(request));

        List list = select.getResultList();

        if (list.size() > 0) {

            User o = (User) list.get(0);

            JSONObject query2 = new JSONObject();

            JSONObject form2 = new JSONObject();

            // 修改用户密码

            query2.put("user_id",o.getUserId());

            form2.put("password",service.encryption(password));

            service.update(query, service.readConfig(request), form2);

            return success(1);

        }

        return error(70000,"用户不存在");

}

4.2.2人员管理界面

管理员可以对系统中所有的用户角色进行管控,包含了管理员、普通用户以及画师这三种角色,如果需要添加新的用户,点击页面中的“添加”按钮根据提示输入上用户信息,点击“提交”以后在对应的用户界面就可以查看到了,可以点击用户后面的“删除”按钮直接删除某一用户,这里以普通用户为例。界面如下图4-9所示。

图4-9人员管理界面图

人员管理关键代码如下所示。

    @RequestMapping(value = "/del")

    @Transactional

    public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {

        service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(1);

}

    @Transactional

    public void delete(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("DELETE FROM ").append("`").append(table).append("`").append(" ");

        sql.append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))));

        log.info("[{}] - 删除操作:{}",table,sql);

        Query query1 = runCountSql(sql.toString());

        query1.executeUpdate();

    }

4.2.3网站管理界面

网站管理模块是对系统公告和轮播图的设置,只有管理员权限才能进行更新维护。界面如下图4-10所示。

图4-10网站管理界面图

网站管理关键代码如下所示。

@PostMapping("/set")

@Transactional

    public Map<String, Object> set(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.update(service.readQuery(request), service.readConfig(request), service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

}

    public Map<String,String> readConfig(HttpServletRequest request){

        Map<String,String> map = new HashMap<>();

        map.put(FindConfig.PAGE,request.getParameter(FindConfig.PAGE));

        map.put(FindConfig.SIZE,request.getParameter(FindConfig.SIZE));

        map.put(FindConfig.LIKE,request.getParameter(FindConfig.LIKE));

        map.put(FindConfig.ORDER_BY,request.getParameter(FindConfig.ORDER_BY));

        map.put(FindConfig.FIELD,request.getParameter(FindConfig.FIELD));

        map.put(FindConfig.GROUP_BY,request.getParameter(FindConfig.GROUP_BY));

        map.put(FindConfig.MAX_,request.getParameter(FindConfig.MAX_));

        map.put(FindConfig.MIN_,request.getParameter(FindConfig.MIN_));

        return map;

}

    public Map<String,String> readQuery(HttpServletRequest request){

        String queryString = request.getQueryString();

        if (queryString != null && !"".equals(queryString)) {

            String[] querys = queryString.split("&");

            Map<String, String> map = new HashMap<>();

            for (String query : querys) {

                String[] q = query.split("=");

                map.put(q[0], q[1]);

            }

            map.remove(FindConfig.PAGE);

            map.remove(FindConfig.SIZE);

            map.remove(FindConfig.LIKE);

            map.remove(FindConfig.ORDER_BY);

            map.remove(FindConfig.FIELD);

            map.remove(FindConfig.GROUP_BY);

            map.remove(FindConfig.MAX_);

            map.remove(FindConfig.MIN_);

            return map;

        }else {

            return new HashMap<>();

        }

}

    @Transactional

    public void update(Map<String,String> query,Map<String,String> config,Map<String,Object> body){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("UPDATE ").append("`").append(table).append("`").append(" SET ");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            Object value = entry.getValue();

            if (value instanceof String){

                sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append("=").append("'").append(value).append("'").append(",");

            }else {

                sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append("=").append(value).append(",");

            }

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length()-1);

        sql.append(toWhereSql(query,"0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));

        log.info("[{}] - 更新操作:{}",table,sql);

        Query query1 = runCountSql(sql.toString());

        query1.executeUpdate();

}

    public String toWhereSql(Map<String,String> query, Boolean like) {

        if (query.size() > 0) {

            try {

                StringBuilder sql = new StringBuilder(" WHERE ");

                for (Map.Entry<String, String> entry : query.entrySet()) {

                    if (entry.getKey().contains(FindConfig.MIN_)) {

                        String min = humpToLine(entry.getKey()).replace("_min", "");

                        sql.append("`"+min+"`").append(" >= '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("' and ");

                        continue;

                    }

                    if (entry.getKey().contains(FindConfig.MAX_)) {

                        String max = humpToLine(entry.getKey()).replace("_max", "");

                        sql.append("`"+max+"`").append(" <= '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("' and ");

                        continue;

                    }

                    if (like == true) {

                        sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(" LIKE '%").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("%'").append(" and ");

                    } else {

                        sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(" = '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("'").append(" and ");

                    }

                }

                sql.delete(sql.length() - 4, sql.length());

                sql.append(" ");

                return sql.toString();

            } catch (UnsupportedEncodingException e) {

                log.info("拼接sql 失败:{}", e.getMessage());

            }

        }

        return "";

    }

4.2.4 模块管理界面

插画原画约稿平台中的管理人员在“模块管理”这一菜单下是可以对插画原画约稿平台内的企业认证、需求管理、需求支付、橱窗分类、橱窗、橱窗购买、作品分类、排行榜等进行管控的,其管理界面如下图4-11所示。

图4-11模块管理界面图

5系统测试

5.1系统测试的目的

系统开发到了最后一个阶段那就是系统测试,系统测试对软件的开发其实是非常有必要的。因为没什么系统一经开发出来就可能会尽善尽美,再厉害的系统开发工程师也会在系统开发的时候出现纰漏,系统测试能够较好的改正一些bug,为后期系统的维护性提供很好的支持。通过系统测试,开发人员也可以建立自己对系统的信心,为后期的系统版本的跟新提供支持。

5.2 系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、橱窗展示功能测试、橱窗添加、橱窗搜索、密码修改功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5所示:

用户登录功能测试:

表5-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

橱窗查看功能测试:

表5-2 橱窗查看功能测试表

用例名称

橱窗查看

目的

测试橱窗查看功能

前提

用户登录

测试流程

点击橱窗列表

预期结果

可以查看到所有橱窗信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

管理员添加橱窗界面测试:

表5-3 管理员添加橱窗界面测试表

用例名称

橱窗发布测试用例

目的

测试橱窗发布功能

前提

用户正常登录情况下

测试流程

1)点击橱窗信息管理就,然后点击添加后并填写信息。

2)点击进行提交。

预期结果

提交以后,页面首页会显示新的橱窗信息 

实际结果

实际结果与预期结果一致

橱窗搜索功能测试:

表5-4橱窗搜索功能测试表

用例名称

橱窗搜索测试

目的

测试橱窗搜索功能

前提

测试流程

1)在搜索框填入搜索关键字。

2)点击搜索按钮。

预期结果

页面显示包含有搜索关键字的橱窗

实际结果

实际结果与预期结果一致

密码修改功能测试:

表5-5 密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

5.3 系统测试结果

通过编写插画原画约稿平台的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、橱窗查看模块、橱窗添加模块、橱窗搜索模块、密码修改功能测试,通过这5大模块为插画原画约稿平台的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

                                                                结论

至此,插画原画约稿平台已经结束,在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从中我也收获了很多宝贵的方法和设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如Web、springboot技术、MYSQL,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。

当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。

                                                         参考文献

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致  谢

逝者如斯夫,不舍昼夜。转眼间,大用户用户活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?

感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。

少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。

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