<C++> 类和对象 - 6个默认成员函数

本文介绍了C++中类的构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值运算符重载的概念和特性。构造函数用于对象初始化,析构函数在对象销毁时清理资源。拷贝构造函数用于对象复制,而赋值运算符重载涉及到对象的赋值行为。文章强调了默认成员函数的重要性,特别是在资源管理中的作用,并提醒开发者注意深拷贝和浅拷贝的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

 1.类的6个默认成员函数

2.构造函数

2.1特性

3.析构函数

3.1概念

3.2特性

4.拷贝构造函数

4.1概念

4.2特性

5.赋值运算符重载

5.1 运算符重载

5.2赋值运算符重载

1.参数的类型

2.返回值

3.检验是否给自己复制

4.返回*this

5.3.const成员

a.const修饰类的成员函数

b.常见的问题


 1.类的6个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。

空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。

默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

2.构造函数

构造函数是一个特殊的成员函数名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次

2.1特性

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。

1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。
3. 对象实例化时编译器 自动调用 对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。 (一个类可以有多个构造函数,也就是多种初始化方式)
class Date
{
public :
	 1.无参构造函数
	//Date()
	//{}

	 2.带参构造函数
	//Date(int year, int month, int day)
	//{
	//	_year = year;
	//	_month = month;
	//	_day = day;
	//}

	// 上面两个合并起来 - 全缺省构造函数
    // 推荐使用全缺省或者半缺省
	Date(int year = 10, int month = 10, int day = 10)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;// 调用无参构造函数
    // 通过无参构造函数创建对象时,禁止写成 Date d1() ,否则就成了函数声明,
    // 因为编译器无法识别该你是要声明一个函数还是创建对象

	Date d2(2023, 3, 14);// 调用有参构造函数
    Date d3(2023, 2);
    Date d4(2023);

	d1.Print();// 10-10-10
	d2.Print();// 2023-3-14
    d3.Print();// 2023-2-10
    d4.Print();// 2023-10-10
}

5. 如果类中没有显式定义构造函数,则 C++ 编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦 用户显式定义编译器将不再生成。
 class Date
 {
 public:
     /*
     // 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
     Date(int year, int month, int day)
     {
         _year = year;
         _month = month;
         _day = day;
     }
     */
 
 void Print()
 {
     cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
 }
  
 private:
     int _year;
     int _month;
     int _day;
 };
  
 int main()
 {
 // 将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器自己生成了一个无参的默认构造函数

 // 将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再生成
      
     Date d1;
     // 需要调用的是无参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用
     return 0;
 }


6.无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。 注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。

为什么只能有一个默认构造函数

注意:全缺省构造函数不能和无参构造函数同时存在 - 出现歧义,编译器不知道调用哪个因为调用的时候会发生歧义,不传参数就可以调用构造函数,一般建议每个类都提供一个默认构造函数。


6. 关于编译器生成的默认成员函数,很多人会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会 生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d 对象调用了编译器生成的默 认构造函数,但是d 对象 _year/_month/_day ,依旧是随机值。也就说在这里 编译器生成的
默认构造函数并没有什么用??
解答: C++ 把类型分成内置类型 ( 基本类型 ) 和自定义类型。
内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char.../任意指针类型
自定义类型就是我们使用 class/struct/union 等自己定义的类型

这里为啥是随机值捏?

1.内置类型成员不做处理,即不会调用自动调用其构造函数。
2.自定义类型的成员,会去调用自定义类型的类的构造函数。

注意: C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即: 内置类型成员变量在
类中声明时可以给默认值
这个特性只能用于解决默认构造函数初始化为随机值的问题。这个特性不能解决对象的多种初始化方式(这也是构造函数支持重载的原因),构造函数该写还是得自己写。
class Time
{
public:
Time()
{
    cout << "Time()" << endl;
    _hour = 0;
    _minute = 0;
    _second = 0;
}
private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};

class Date
{
private:
 // 基本类型(内置类型)
    int _year = 1970;
    int _month = 1;
    int _day = 1;
    // 自定义类型
    Time _t;
};

 默认构造函数的场景:

比如用栈实现队列:

//Stack类
class Stack
{
public:
    //无参构造函数 - 函数名与对象名相同
    Stack()
    {
        cout << "Stack()" << endl;
        _a = nullptr;
        _size = _capacity = 0;
    }
    //带参数构造函数
    Stack(int n)
    {
        cout << "Stack()" << endl;
        _a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
        if (nullptr == _a)
        {
            perror("malloc fail");
            exit(-1);
        }
        _capacity = n;
        _size = 0;
    }
    void Push(int x) {}
    void Destroy() {}
 
    ~Stack()  //析构函数
    {
        cout << "~Stack()" << endl;
        free(_a);
        _a = nullptr;
        _size = _capacity = 0;
    }
private:
    int* _a;
    int _size;
    int _capacity;
};

 可以看到MyQueue中没有构造函数,它会自动调用Stack类中的构造函数。


3.析构函数

3.1概念

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由 编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作

3.2特性

1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~
2. 无参数无返回值类型。
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构 函数不能重载
4. 对象生命周期结束时, C++ 编译系统系统自动调用析构函数。
class Time
{
public:
     ~Time()
     {
     cout << "~Time()" << endl;
     }
private:
     int _hour;
     int _minute;
     int _second;
};
class Date
{
private:
     // 基本类型(内置类型)
     int _year = 1970;
     int _month = 1;
     int _day = 1;
     // 自定义类型
     Time _t;
};
int main()
{
     Date d;
     return 0;
}
程序运行结束后输出: ~Time()
在main方法中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?
因为:main方法中创建了Date对象d,而d中包含4个成员变量,其中_year, _month,
_day三个是 内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;而_t是Time类对 象,所以在d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数。
但是: main函数 中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date 类的析构函 数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部 调用Time 类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁 main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析构函数。
注意: 创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数
6. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如 Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如 Stack 类。

4.拷贝构造函数

4.1概念

拷贝构造函数一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存 在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用

4.2特性

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其 特征 如下:
1. 拷贝构造函数 是构造函数的一个重载形式
2. 拷贝构造函数的 参数只有一个 必须是类类型对象的引用 ,使用 传值方式编译器直接报错
因为会引发无穷递归调用。
class Date
{
public:
    Date(int year = 2020, int month = 10, int day = 1)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
    
    // 拷贝构造函数
    Date(const Date& d)
    {
        _year = d._year;
        _month = d._month;
        _day = d._day;
    }
    //Date (Date d) - 错误写法:编译报错,会引发无穷递归

    void Print()
    {
        cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
    }

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

int main()
{
    Date d1;
    Date d2(d1);
    d1.Print();
    d2.Print();
    return 0;
}

 

 为啥会这样子捏?

Date  d2(d1);  用d1拷贝构造d2的时候,需要调用拷贝构造函数 要调用该函数,第一步一定是先传参,d1将来要传递给实参date,因为是以值的方式传递,所以形参date必须通过d1拷贝构造出来,等d1拷贝构造成功了之后,也就是传参成功之后,才能用date真正去构造d2。

那现在就需要用d1拷贝构造data完成参数传递,传参过程中必须调用拷贝构造,也就是用d1拷贝构造出date,那又需要调用拷贝构造函数,也就是在传参的位置一直拷贝构造,形成了无限递归 。

3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按
字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
class Time
{
public:
    Time()
    {
        _hour = 1;
        _mintue = 1;
        _second = 1;
    }

    Time(const Time& t)
    {
        _hour = t._hour;
        _mintue = t._hour;
        _second = t._second;
        cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
    }
private:
    int _hour;
    int _mintue;
    int _second;
};

class Date
{
private:
    // 内置类型
    int _year;
    int _month;
    int _day;

    // 自定义类型
    Time _t;
};

int main()
{
    Date d1;
    Date d2(d1);
    // 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数
    // 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数
    return 0;
}
注意: 在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定
义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。
4.编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了 ,还需要自己显式实现吗?
当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?验证一下试试?
// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要我们以后讲的深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
     Stack(size_t capacity = 10)
     {
         _array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
         if (nullptr == _array)
         {
             perror("malloc申请空间失败");
             return;
         }

         _size = 0;
         _capacity = capacity;
     }
     void Push(const DataType& data)
     {
         // CheckCapacity();
         _array[_size] = data;
         _size++;
     }
     ~Stack()
     {
         if (_array)
         {
             free(_array);
             _array = nullptr;
             _capacity = 0;
             _size = 0;
         }
     }
private:
     DataType *_array;
     size_t _size;
     size_t _capacity;
};
int main()
{
     Stack s1;
     s1.Push(1);
     s1.Push(2);
     s1.Push(3);
     s1.Push(4);
     Stack s2(s1);
     return 0;
}
1.s1对象调用构造函数创建,在构造函数中,默认申请了10个元素的空间然后里面存了4个元素   [1 2 3 4]
2.s2对象使用s1拷贝构造,而Stack类没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给stack类生成一份默认的拷贝构造函数,默认拷贝构造函数是按照值拷贝的,即将s1中内容原封不动的拷贝到s2中。因此s1和s2指向了同一块内存空间。
3.当程序退出时,s2和s1要销毁。s2先销毁,s2销毁时调用析构函数(后定义的先销毁,类似栈的后进先出原则),已经将0x11223344的空间释放了,但是s1并不知道,到s1销毁时,会将0x11223344的空间再释放一次,一块内存空间多次释放,肯定会造成程序崩溃。
注意:浅拷贝对于占用“资源”的成员变量时(例如成员变量中有动态开辟或fopen的资源),指针虽然复制了,但是所指向的内容却没有复制,析构时存在同一块空间被释放两次的问题。需要进行深拷贝。深拷贝的拷贝构造函数必须自己手动实现。
	Stack(const Stack& st)//深拷贝
	{
		_capacity = st._capacity;
		_top = st._top;
		_arr = (int*)malloc(sizeof(int) * st._top);
		if (_arr == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		memcpy(_arr, st._arr,sizeof(int)*st._top);
    }
5. 拷贝构造函数典型调用场景:
1、使用已存在对象创建新对象
2、函数参数类型为类类型对象
3、函数返回值类型为类类型对象
class Date
{
public:
     Date(int year, int minute, int day)
     {
         cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
     }
     Date(const Date& d)
     {
         cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
     }
     ~Date()
     {
         cout << "~Date():" << this << endl;
     }
private:
     int _year;
     int _month;
     int _day;
};
Date Test(Date d)
{
     Date temp(d);
     return temp;
}
int main()
{
     Date d1(2022,1,13);
     Test(d1);
     return 0;
}

注意: 为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用
尽量使用引用

5.赋值运算符重载

5.1 运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其 返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号

函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

注意:

1、不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如 operator@
2、重载操作符必须有一个类类型参数
3、用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型 + ,不 能改变其含义
4、作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少 1 ,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
5、.* :: sizeof ?: . 注意以上 5 个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。
// 全局的operator==
class Date
{ 
public:
     Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
       {
            _year = year;
            _month = month;
            _day = day;
       }    
//private:
     int _year;
     int _month;
     int _day;
};
// 这里会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是公有的,那么问题来了,封装性如何保证?
// 这里其实可以用我们后面学习的友元解决,或者干脆重载成成员函数。
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
    return d1._year == d2._year
        && d1._month == d2._month
        && d1._day == d2._day;
}
void Test ()
{
    Date d1(2018, 9, 26);
    Date d2(2018, 9, 27);
    cout<<(d1 == d2)<<endl;
}
class Date
{ 
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 {
      _year = year;
      _month = month;
      _day = day;
 }

 // 如果将函数放到类里面,会有错误:error C2804:二进制“operator ==”的参数太多
 // 因为其重载函数形参有一个隐藏的参数 --- Date* this
 //bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
 //{
 //   return d1._year == d2._year
 //       && d1._month == d2._month
 //       && d1._day == d2._day;
 //}  
 
 // bool operator==(Date* this, const Date& d2)
 // 这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象
 bool operator==(const Date& d2)
 {
      return _year == d2._year;
          && _month == d2._month
          && _day == d2._day;
 }
private:
     int _year;
     int _month;
     int _day;
};

5.2赋值运算符重载

1.参数的类型

void operator=(const Date& d);
Date& operator=(const Date& d);//为了能够支持连续赋值

如果是自定义类型作为函数参数,尽量传递引用,因为在传参时,不需要拷贝临时对象,如果不想通过形参修改外部的实参,最好给形参加上const

2.返回值

为了能让operator==支持连续赋值,则要存在返回值
返回引用是为了提高效率,如果返回引用,在返回式就不需要拷贝构造临时对象,效率也提高了

class Date
{
public:
	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
	 	_day = d._day;
	}
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	运算符重载时一定要符合其含义
	//不能连续赋值
	//void operator=(const Date& d)
	//{
	//	_year = d._year;
	//	_month = d._month;
	//	_day = d._day;
	//}

	//为了能让operator支持连续赋值,则需要其存在返回值
	Date& operator=(const Date& d)
	{
        // 防止自己给自己赋值的情况,即 d1 = d1
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		return *this;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
//注意:赋值运算符重载必须要重载成类的成员函数,否则编译失败
//void operator=(const Date& left, const Date& right)
//{}
int main()
{
	int a = 1;
	int b, c;
    //赋值操作
    b=a;

    Date d1(2001, 1, 1);
	Date d2(2002, 2, 2);
	d1 = d2;//把d2的值赋给d1  
	//d1.operator=(d2);//等同于d1=d2;

	//支持连续赋值 
	c = b = a;
	
	//连续赋值
	Date d3(2003, 3, 3);
	d1 = d2 = d3;  
    //本质就是两次operator函数的调用。先用d3给d2赋值,
    //然后<d2 = d3>这个表达式会产生一个临时变量给d1赋值
	
	//自己给自己赋值,通过检验this与&d来判断
	d1 = d1;
	return 0;
}

注意:赋值运算符重载必须要重载成类的成员函数,否则编译失败
因为:赋值运算符重载是默认成员函数,如果用户没有显式定义时,则编译器会自动生成一份,如果自己在类外实现一份,相当于赋值运算符重载了两份.

3.检验是否给自己复制

自己给自己赋值,通过检验this与&d来判断,如果 this指针与&d相等,那麽就直接返回this指针,提高效率

Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		return *this;
	}

4.返回*this

//取地址&操作符重载 this的类型;Date* const
	Date* operator&()
	{
		return this;
	}

取地址&操作符重载 this的类型: Date* const
this指针的指向不可修改,但是this指针指向的对象中的内容可以修改

const取地址&操作符重载 this的类型:const Date* const
前面const修饰返回值,后面的const用来修饰成员函数,将const修饰的成员函数称为const成员函数

5.3.const成员

a.const修饰类的成员函数

将const修饰的类成员函数称为const成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,const成员函数特性:在该函数内部不能修改任何成员变量,在该成员函数中只可以读取对象中的内容,但是不能修改对象中的内容

class Date
{
public:
	void PrintDate()const
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
	//全缺省构造函数
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//拷贝构造函数
	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
	Date* operator&()
	{
		return this;
	}
	const Date* operator&() const 
	{
		return this;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;//mutable修饰该成员变量;该成员变量可以在const中被修改
};
int main()
{
	//普通类型的对象:普通成员函数和const成员函数都可以调用,可以读取其内容,也可以修改其内容
	Date d1(2001,1,1);
	Date* pd1 = &d1;
	d1.PrintDate();

	//const类型的对象:只能调用const成员函数,不能调用普通成员函数,只能读取其中的内容
	const Date d2(d1);
	const Date* pd2 = &d2;
	return 0;
}

b.常见的问题

1.const对象可以调用非const成员函数吗?
const类型对象只能调用const成员函数,const对象只能读取且内容
2.非const对象可以调用const成员函数吗?
普通对象:普通成员函数和const成员函数都可以调用,这是因为普通对象可以读取其内容也可以修改其内容
3.cost成员函数内可以调用其他非const成员函数吗?
不可与调用,const修饰的成员函数本质就是在修饰this,表明this指针的指向对象不能被修改。
4.非cost成员函数内可以调用其他const成员函数吗?
可以调用。
 

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