[网络] TCP 协议的相关特性——传输层

1.网络编程之 TCP 协议

ServerSocket socket 给服务器去使用

Socket 通信线路的 socket

InputStream is = getInputStream() OutputStream os = getOutputStream() 获取输入输出


TCP:面向字节流

        不做[abc][defg][hij] 的保证,数据可能被拼接和拆分的

        可能[a][bcdef][ghij]

        可能[abcdefghij]

        可能[abc][defg][hij] 缓缓再发送

传输层TCP 传输控制协议

职责:进程 to 进程         保证可靠性


可靠性:

  1. TCP 尽它最大可能,将数据发送给对方
  2. 即使数据没有发送给对方,TCP 至少给上层(进程)一个交代
  3. 保证接收方接收到的数据是有序的
  4. TCP可以保证不会收到错误的数据
  5. 根据接受能力 + 网络承载情况做了发送量控制了

2.TCP如何实现它的两个职责:

2.1 TCP实现进程到进程     解包、分用

 2.2TCP是如何实现可靠性的

方法:确认(acknowledge)应答

2.2.1TCP的编号   发送端

TCP给所有的数据编号,这样就知道哪些数据收到了,哪些没收到

1)给应用层做编号     2)每个字节占用一个序号

【a   b   c   d】

    1   2   3   4

TCP 需要在发送的段(segment)携带编号信息

 填的是本次发送的数据中,第一个字节的编号。

a  b  c  d  e  f  g  h  i  j  k...  假设 a 从编号 1 开始

[ a  b  c ] 序号 = 1;[ d  e  f  g ] 序号 = 4;[ h  i  j  k ] 序号 = 8

 序号(Sequence Number)  SN

SN + len  所有数据的编号

2.2.2 确认应答

通过序号表示哪些收到了   确认序号 ASN

ASN 填充的是:下一次期望收到的第一个数据的编号,换言之,ASN 之前的所有数据已经收到

A -> B: [ a b c d ]    SN = 8 len = 4             B -> A: ASN = 12    代表 8-11 收到

A -> B:[e f g]  SN = 12 len = 3                 B -> A: ASN = 15     代表8 - 14 收到


我们不能有上帝视角

发送端(TCP):发送了数据之后,过了很久,没有收到应答,发生了什么

1.对方完全没有收到数据:

①数据丢了②只是因为时间的原因,数据还没有到达对方

2.对方收到过数据,只是应答我们还没有收到:

①应答丢了 ②应答因为时间原因,暂时没有到达

这时我们采用一种方法:超时(timeout)重发


2.2.3 超时重发:

主机B第一次收到这个数据,进行应答。

  主机B会收到重复的数据。主机 B 可以成功识别重复的数据,这些数据都有编号,所以可以识别。识别出来直接丢弃重复数据。再次应答即可

确认应答机制(数据编号机制 + 超时重传机制)

如果多次重发,仍然没有收到应答,在应该怎么办?

认为线路出现重大问题

1.关闭连接

2.通知进程,发送失败。在java中,使用异常通知

3.发送一个 reset

2.2.4 超时时间的选定

 作为发送方,进程从开始发送数据,到发现线路出现重大故障,大概要多久:1+2+4+8 s才知道网络出问题了

作为接收方(进程),能否知道线程故障了? 不能。

2.2.5 确认应答机制(数据编号机制 + 超时重传机制)

保证了可靠性:

  1. TCP 尽它最大可能,将数据发送给对方
  2. 即使数据没有发送给对方,TCP 至少给上层(进程)一个交代
  3. 保证接收方接收到的数据是有序的
  4. TCP可以保证不会收到错误的数据

3.TCP中的链接(Connection)管理(Managment)

1.TCP 中有接收缓冲区

2.TCP中有发送缓冲区

TCP协议栈维护的数据:

针对每条线路(链接):①发送缓冲区②接收缓冲区③SN④ASN...

针对全局:Map<port,pid>

TCP 在正式发送数据之前,需要确认对方存在

        TCP 一开始有一些数据需要同步:序列号    各自随机生成序号

 4.TCP的三次握手(建立连接)

合并后

 3.1 同步 segment

SYN = 1 代表同步

 主 -> 被:SYN        不携带数据

被 -> 主:SYN + ACK        不携带数据

主 -> 被:ACK        允许携带

3.2 从序列号的角度

一开始随机生成的序列号——初始序列号ISN

 5.TCP 的状态

ESTABLISHED:已建立

CLOSED:已关闭(虚拟状态)

LISTEN:被动连接方(正在听)等待连接

SYN_RCVD:收到了syn

SYN_SENT:syn已发送


 6.四次挥手(断开链接)

标志位是FIN的,进行断开操作

 握手称为三次握手,挥手为什么称为四次挥手?

CLOSE_WAIT:挥手阶段 / 被动 / 我收到了对方要求关闭连接的请求了,但我还不准备关闭

一般而言,对于服务器上出现大量的 CLOSE_WAIT 状态,该现象是否合理? ——不合理,可能是忘记写socket.close();

挥手是正常关闭,TCP 还支持一种异常关闭

收到一个rest segment 

 

收到 reset segment后,TCP 直接关闭链接,不用再向对方发送任何数据。通知进程(进程收到异常)

7.TCP 异常情况

  •  直接使用任务管理器关闭一个进程,请问被这个进程持有的连接会怎么办?

        虽然进程不会执行关闭操作,但 OS 会执行 四次挥手的正常关闭

  • 点击重启,运行着的的进程管理的连接会怎么办?

        OS 会执行四次挥手的正常关闭。(点击关机,同样道理)

  • 断电关闭电脑,进程持有的连接会怎么办?  什么都不会发生

        我们这一侧的内存中数据没有了,所以连接从我们这一侧,认为已经不存在了(没有走任何关闭流程),连接的另一侧,不知道发生了什么。

对方如何知道连接出问题?—— 当对方有写操作时,由于多次重试失败,就会发现问题(但区分不了是对端的问题还是线路的问题)。当对方进行读操作时,永远发现不了问题。

因此需要应用层参与配合:1.应用层不要做无限制的读操作。增加读超时        2.定期给对方发消息,报平安

8.流量控制

发送方 利用 滑动窗口的机制,进行发送量的控制

1.TCP 有发送缓冲区:应用层写入,将要发送,但还未发送的数据

 另外还可以通过网络承载能力来进行控制:拥塞控制

1.得知道当前网络的承载能力——拥塞窗口

2.发送量大小(发送窗口) = min(拥塞窗口,接收窗口)

3.按照滑动窗口的机制进行发送量控制

无法得到精确的拥塞窗口:只能采用一定的算法推算出当前的网络拥塞能力——网络拥塞算法

  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值