Es6对象方法-

Object常用的方法

Object.assign()

通过复制一个或多个对象来创建一个新的对象

Object.create()

使用指定的原型对象和属性创建一个新对象

Object.defineProperty()

给对象添加一个属性并指定该属性的配置

 Object.defineProperties()

给对象添加多个属性并分别指定他们的配置

Object.entries()

返回给定对象自身可枚举属性的[key,value] 数组

Object.freeze()

冻结对象:其他代码不能删除或更改任何属性

 Object.isSealed()

判断对象是否已经密封

Object.getOwnPropertyNames()

返回一个数组包含了指定对象所有的可枚举或不可枚举的属性名

Object.getOwnPropertySymbols()

返回一个数组 包含了指定对象自身所有的符号属性

Object.getPrototypeOf()

返回指定对象的原型对象

Object.is()

比较两个值是否相同 所有NaN值都相等(这与==和===不同)

Object.isExtensible()

判断对象是否可扩展

Object.keys()

数组下标

Object.values()

数组每一项

Set数据类型

集合:里面的元素不能重复

操作set的方法

var mySet = new Set()

添加元素

mySet.add()

删除元素

mySet.delete()

添加复杂数据类型

mySet.add({})

set是可遍历的(可迭代iterater)

for(item of mySet){

console.log(item)

}

判断某元素是否存在

var result = mySet.has(' ')

清除set

mySet.clear()

forEach循环

mySet.forEach(item=>{

console.log(item)

})

map和Object的最大区别:map和key可以是任何数据类型 object的可以只能是字符串

map与object非常类似

map数据类型

创建空map

let dic = new Map()

map的key可以是任何数据类型

操作map的方法 

添加

dic.set(‘’,‘’)

获取

console.log(dic.get(‘’))

清空

dic.clear(‘’)

删除

dic.delete(‘’)

遍历

初始化map

传入一个二维数组

 Es6模块化

 使用inport导入 export导出

浏览器加载ES6模块 使用<script>标签 但是要加入type=‘module’属性

称之为ES6 Module

封闭的作用域:代码块是在模版作用域之中运行 而不是在全局作用域运行 模块内部的顶层变量 外部不可见

模版脚本自动采用严格模式 不管有没有声明use strict

模块之中 可以使用import命令加载其他模块(.js后缀不可省略 需要提供绝对ERL 或 相对URL)也可以使用export命令输出对外接口

模块之中 顶层的this关键字返回undefined 而不是指向window 也就是说 在模版顶层使用this关键字 是无意义的

同一个模块如果加载多次 将只执行一次

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