成员变量

        成员变量也称属性,是事物静态特征的抽象。成员变量分为两种:类的成员变量和对象的成员变量(又称为实例变量)

(1)成员变量的定义

声明成员变量语法如下:

[public|protected|private][static][final]<type><variable_name>

各参数的含义如下:
public、protected、private:用于表示成员变量的访问权限。
static:表示该成员变量为类变量,也称为静态变量。
final:表示将该成员变量声明为常量,其值无法更改。
type:表示变量的类型。
variable_name:表示变量名称。

初始化的默认值如下:
整数型(byte、short、int 和 long)的基本类型变量的默认值为 0。
单精度浮点型(float)的基本类型变量的默认值为 0.0f。
双精度浮点型(double)的基本类型变量的默认值为 0.0d。
字符型(char)的基本类型变量的默认值为 “\u0000”。
布尔型的基本类型变量的默认值为 false。
数组引用类型的变量的默认值为 null。如果创建了数组变量的实例,但没有显式地为每个元素赋值,则数组中的元素初 始化值采用数组数据类型对应的默认值。
 

(2)成员变量的默认值

        布尔型(boolean)变量默认值为false,byte、short、int、long为0,字符型为'\u0000'(空字符),浮点型(float double)为0.0,引用类型(String)为null
 

局部变量

  • 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。
  • 局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。
  • 局部变量没有默认初始化值
在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则
首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。

静态变量(也叫做类变量,类属性)

由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。

成员变量和静态变量的区别

1.两个变量的生命周期不同

  • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象被回收而释放。
  • 静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

2.调用方式不同

  • 成员变量只能被对象调用。
  • 静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

3.别名不同

  • 成员变量也称为实例变量
  • 静态变量也称为类变量。

4.数据存储位置不同

  • 成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
  • 静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值