从0->1学习Java——Week002

上周进行了第二周的学习,第一感觉是和平时使用的js语法很像,有些具体的语法略有不同。继续加油吧~

首先是在学习JAVA基础语法之前的知识准备,这些会在之后的使用中反复出现~

一.注释

注释与js写法相同  个人习惯使用ctrl+/

public class NoteDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //注释的第一种写法(单行)

        /*
            多行
            注释不影响程序执行(编译的class文件不会编译注释的内容)
            快捷键:
            ①Ctrl+/  单行注释
            ②Ctrl+shift+/  多行注释
        */

        /**
            文档注释
            文档注释的内容可以提取到一个程序说明文档中
        */
        
    }
}

二.字面量

计算机是处理数据的,字面量是用来告诉程序员:数据在程序中的书写格式。

public class literDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //1.整数
        System.out.println(666);
        //2.小数
        System.out.println(66.6);
        //3.字符
        System.out.println('a');
        System.out.println('0');
        System.out.println('中');
        System.out.println(' ');//空字符至少有一个空格占位
        System.out.println('中');
        System.out.println('\n');//特殊字符 \n代表换行 \t代表一个tab
        System.out.println('国');
        System.out.println('\t');
        //4.字符串->双引号包裹
        System.out.println("我爱你中国");
        //5.布尔值
        System.out.println(true);
        System.out.println(false);
    }
}

三.变量

用来记录程序要处理的数据。

①定义格式:数据类型 变量名称=数据

②数据类型:限制盒子中只能存储某种形式(int(整数))

③变量名称:首字母小写

④=:赋值

public class variableDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //1.定义一个整形变量记住一个整数
        int age=18;
        double score=3.14;
        System.out.println(age);
        System.out.println(score);
        
        //2.变量里装的内容可以被替换
        int age2=18;
        System.out.println(age2);
        age2+=1;
        System.out.println(age2);
    }
}

优点:变量可以让编写更灵活,更容易维护

关键字:

有特殊作用的词:public,class,int,double...

标识符:

名字->写程序时会起到的名字,类名,变量名等 //标志符的要求:

以数字,字母,下划线,美元符组成

②强制要求:不能以数字开头,不能用关键字作为名字,且区分大小写

标志符的建议:

①变量名称:满足要求,全英文,有意义,首字母小写,驼峰命名(helloWorld)

②类名称:满足要求,全英文,有意义,首字母小写,驼峰命名(HelloWorld)

注意事项:

必须先声明后再使用

变量是什么类型  就声明什么类型 否则报错

变量是从开始定义  到"}"之间有效的;且在同一个范围内,定义多个变量时,名称不能重复

定义变量时可以没有初始值,但是使用时必须有,否则报错

接下来是JAVA基础语法部分~

四.二进制

由于计算机只有0,1,逢2进1   例:0->0,1->1,2->10,3->11,4->100

注:

计算机中表示数据的最小存储单元是字节(byte,简称B,由8个二进制位组成)

每个二进制位称为位(bit,简称b),1B=8b

Java中也支持书写其他进制,但是有前缀要求:

二进制:0B或0b开头,八进制:0,十六进制:0X或0x

其他数据形式该如何存储:

①字符:ASCLL码存储(A为65,a为97)

public class variableDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println('a'+10);//107
        System.out.println(0141);//97,转换为8进制
    }
}

②图片:图片由像素点组成,每个像素点由0~255*255*255表示颜色

③声音:波形图->坐标,再把坐标存储(100,011)

④视频:图片+声音混合

计算机的数据单位:

1B=8bit

1KB=1024B

1MB=1024KB

1GB=1024MB

1TB=1024GB

五.数据类型

①byte short int long 类型
public class variableDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        byte a=127;//-127~127
        //byte a=128  越界
        short s=13244;
        //short s2=93244;  越界
        int i=422424;//默认
        //注意:随便写一个整型字面量默认是int类型,422442444444444虽然没超过long的范围,但是超过了int本身的范围
        //如果希望随便写一个字面量默认是long类型的,需要在后面加上l/L
    }
}
②float double 类型
public class variableDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //注:随便写小数字面量,默认是double,如果希望小数是float,后面加上F/f
        float f=3.14F;
        double d=56.45;
    }
}
 ③char 字符类型

public class variableDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        char ch='a';
        char ch2='中';
    }
}
④boolean 类型
public class variableDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        boolean flag=true;
        boolean flag2=false;
    }
}
⑤拓展一种使用类型
public class variableDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //String类型->字符串类型
        String name='张三'
    }
}

六.数据类型的转化

 ①自动类型转化:类型范围小的可以直接赋值给类型范围大的变量
public class variableDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        byte a=12;
        int b=a;
        System.out.println(b);//12
    }
}
②自表达式的自动类型转化:表达式中范围小的可以转化为范围大的再运算
 

 

③强制类型转化:大范围强制转化为小范围
public class variableDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //数据类型 变量2=(数据类型)变量1
        int a=128;//例:若byte强制转化为大于127的数字,会造成数据溢出,丢失
        byte b=(byte)a;
        System.out.println(b);
        //注:强制类型转换会造成数据溢出(丢失),浮点型强转整型,直接丢掉小数部分,保留整数返回
    }
}

 

七.运算符

①基本运算符:
public class operatorDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=6;
        int b=5;
        System.out.println(a+b);//加
        System.out.println(a-b);//减
        System.out.println(a*b);//乘
        System.out.println(a/b);//除  不能整除向下取整,或者变成小数  或先1.0*a转换类型
        System.out.println(a%b);//取余

        //补:'+'可以作为字符串连接符(能算则算,不能则连)
        String c="我爱你";
        String d="中国";
        System.out.println(c+d);//我爱你中国
        System.out.println(a+c);//6我爱你
        System.out.println(a+b+c);//11我爱你
        System.out.println(d+a+b);//中国65
        System.out.println(d+a+b+c);//中国65我爱你
        System.out.println(a+d+b+c);//6中国5我爱你
    }
}
②自增自减运算符(只能操作变量):
public class operatorDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //自增自减运算(只能操作变量)
        int a=6;
        a++;//相当于a=a+1
        //++a
        System.out.println(a);//7
        a--;//相当于a=a-1
        //--a
        System.out.println(a);//6

        //注:如果不是单独使用,那么会有区别
        int a=10;
        int b=10;
        int c=++a;//先加后用
        int d=b++;//先用后加
        System.out.println(c);//11
        System.out.println(d);//10
    }
}
③赋值运算符:

'=',给变量赋值(右给左赋值)

'+=',加后赋值,a+=b—>a=a+b;

'-=',减后赋值,a-=b—>a=a-b;

'*=',乘后赋值,a*=b—>a=a*b;

'/=',除后赋值,a/=b—>a=a/b;

'%=',取余后赋值,a%=b—>a=a%b;

赋值时会把类型强制转化为'='前面数据的类型

④关系运算符:

>,<,>=,<=,==,!=

比较两个变量的关系,符合返回true,否则返回false

⑤逻辑运算符:

&:逻辑与,一假即假,都真才真

|:逻辑或,一真即真,都假才假

!:逻辑非,true与false相互取反

^:逻辑异或,前后真假性相同取false,前后真假性不同取true

&&:短路与,和逻辑与结果一样,过程不同,左边为false则右边不执行

||:短路或,和逻辑或结果一样,过程不同,左边为true则右边不执行

 ⑥三元运算符:

格式:条件表达式?值1:值2

先判断条件表达式,为true执行值1,为false执行值2

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值