//栈是一条特殊的线性表,是限定在一端进行插入和删除操作的线性表
//base=top 栈空
//top-base=stacksize 栈满
//上溢:栈已经满,又要压入元素
//下溢:栈已经空,又要弹出元素
//顺序栈
# define MAXSIZE 100
typedef struct {
SElmType *base; //栈底指针
SElmType *top; //栈顶指针
int stacksize; //栈可用最大容量
} SqStack ;
//顺序栈的初始化
Status InitStack(SqStack &S){
S.base = (SElmType *)malloc(MAXSIZE*sizeof(SElmType));
if(!S.base) exit (OVERFLOW); //存储分配失败
S.top = S.base; //栈顶指针等于栈底指针
S.stacksize = MAXSIZE;
return OK;
}
//判断顺序栈是否为空
Status StackEmpty(SqStack S){
//若栈为空,返回TRUE;否则返回FALSE
if(S.top == S.base)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
//求顺序栈长度
int StackLength(SqStack S){
return S.top - S.base
}
//清空顺序栈
Status ClearStack(SqStack &S){
if(S.base) S.top = S.base;
return OK;
}
//销毁顺序栈
Status DestroyStack(SqStack &S){
if(S.base){
delete S.base; //delete是释放指针所指的空间,这个指针就变成了一个野指针,任意指向一个地方,并不是删除了这个指针,所以要在最后加上指针=NULL,避免其乱指
S.stacksize = 0;
S.base = S.top = NULL;
}
return OK;
}
/*
顺序栈的入栈 :
(1)判断是否栈满,若满则出错(上溢)
(2)元素e压入栈顶
(3)栈顶指针加1
*/
Status Push(SqStack &S,SElmType e){
if(S.top - S.base == S.stacksize) //栈满
return ERROR;
*S.top++=e; // *S.top=e; S.top++;
return O
}
/*
顺序栈的出栈 :
(1)判断是否栈空,若空则出错(下溢)
(2)获取栈顶元素e
(3)栈顶指针减1
*/
Status PoP(Sqstack &s,SELemType &e){
//若栈不空,则删除s的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR
if(S.top == S.base) //等价于 if(stackEmpty(S))
return ERROR;
--S.top;
e=*S.top;
return OK;
}