js
基础语法
1.与html结合使用
内部JS:定义<script>
,标签体内容就是js代码
外部JS:定义<script>
,通过src属性引入外部的js文件
注意:1. <script>
可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
2. <script>
可以定义多个。
2. 注释
- 单行注释:
//
注释内容 - 多行注释:
/*
注释内容*/
3. 数据类型:
原始数据类型(基本数据类型):
1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
2. string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
3. boolean: true和false
4. null:一个对象为空的占位符
5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
引用数据类型:对象
4. 变量
- 变量:一小块存储数据的内存空间
- Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
- 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
- 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
- 语法:var 变量名 = 初始化值;
- typeof运算符:获取变量的类型。
- 注:null运算后得到的是object
5. 运算符
-
一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)
++ --: 自增(自减)
++(–) 在前,先自增(自减),再运算
++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
+(-):正负号
注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
其他类型转number:
string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
boolean转number:true转为1,false转为0 -
算数运算符
+ - * / % … -
赋值运算符
= += -=… -
比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
比较方式
1. 类型相同:直接比较
字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false -
逻辑运算符
&& || !
其他类型转boolean:
1. number:0或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串(“”),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 对象:所有对象都为true -
三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
语法:
表达式? 值1:值2;
判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
6. 流程控制语句:
1.if...else...
2.switch:
在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for
7. JS特殊语法:
1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
用: 定义的变量是局部变量
不用:定义的变量是全局变量(不建议)
基本对象
1. Function:函数(方法)对象
1.创建:
1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
2. function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
3. var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
2.方法:
3.属性:
length:代表形参的个数
4. 特点:
1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
5. 调用:方法名称(实际参数列表);
2. Array:数组对象
- 创建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表]; - 方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。 - 属性
length:数组的长度 - 特点:
1. JS中,数组元素的类型可变的。
2. JS中,数组长度可变的。
3. Date:日期对象
- 创建: var date = new Date();
- 方法:
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
4. Math:数学对象
-
创建:
特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名(); -
方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。 -
属性: PI
5. RegExp:正则表达式对象
-
正则表达式:定义字符串的组成规则。
1. 单个字符:[] 如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_] 特殊符号代表特殊含义的单个字符: \d:单个数字字符 [0-9] [\d] \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_] 2. 量词符号: ?:表示出现0次或1次 *:表示出现0次或多次 +:出现1次或多次 {m,n}:表示 m<= 数量 <= n * m如果缺省: {,n}:最多n次 * n如果缺省:{m,} 最少m次 3. 开始结束符号 ^:开始 $:结束
-
正则对象:
1. 创建 var reg = new RegExp("正则表达式"); var reg = /正则表达式/; 2. 方法 :test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
BOM
Window:窗口对象
Navigator:浏览器对象
Screen:显示器屏幕对象
History:历史记录对象
Location:地址栏对象
如果<script></script>标签在<body></body>之前,需要先加载onload=function(){}
1.Window:窗口对象
1. 创建
window对象所有的方法都可以直接调用 window.方法名();方法名();
2. 方法
1. 与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
如果用户点击确定按钮,则方法返回true
如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
返回值:获取用户输入的值
2. 与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。
谁调用我 ,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口
返回新的Window对象 window.open("http://www.baidu.com");
3. 与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
参数:1. js代码或者方法对象 2. 毫秒值
返回值:唯一标识,用于取消定时器
window.setInterval(function(){
alert("起床了。。。。。");
},3000);
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
3. 属性:
1. 获取其他BOM对象:history location Navigator Screen:
2. 获取DOM对象:window.document
4. 特点
Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
window引用可以省略。 方法名();
2. Location:地址栏对象
1. 创建(获取):
1. window.location
2. location
2. 方法:
reload() 重新加载当前文档。刷新
3. 属性
href 设置或返回完整的 URL。
3. History:历史记录对象
1. 创建(获取):
1. window.history
2. history
2. 方法:
back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
参数:正数:前进几个历史记录 负数:后退几个历史记录
3. 属性:
length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
BOMDocument:文档对象
Document:文档对象
Element:元素对象,标签
Attribute:属性对象,标签中的属性
Text:文本对象,标签中的标签提如果是文本
Comment:注释对象
Node:节点对象,其他5个的父对象
XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
Document:文档对象
1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window.document
2. document
2. 方法:
1. 获取Element对象:
1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组 input
2. 创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()
3. 属性
Element:元素对象
1. 获取/创建:通过document来获取和创建
2. 方法:
1. removeAttribute():删除属性
2. setAttribute():设置属性
Node:节点对象,其他5个的父对象
特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
方法:
CRUD dom树:
appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
replaceChild():用新节点替换一个子节点。
属性:
parentNode 返回节点的父节点。
HTML DOM
1. 标签体的设置和获取:innerHTML
2. 使用html元素对象的属性 img.src=
3. 控制元素样式
1. 使用元素的style属性来设置
div.style.backgroundColor
//修改样式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size--> fontSize
div1.style.fontSize = "20px";
2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
事件监听机制
概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
监听器:代码。
注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
常见的事件:
1. 点击事件:
1. onclick:单击事件
2. ondblclick:双击事件
2. 焦点事件
1. onblur:失去焦点
2. onfocus:元素获得焦点。
3. 加载事件:
1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
4. 鼠标事件:
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
2. onmouseup 鼠标按键被松开。
3. onmousemove 鼠标被移动。
4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
5. 键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
6. 选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。
2. onselect 文本被选中。
7. 表单事件:
1. onsubmit 确认按钮被点击。
2. onreset 重置按钮被点击。