JavaScript(js)

js

基础语法

1.与html结合使用

内部JS:定义<script>,标签体内容就是js代码
外部JS:定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
注意:1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
2. <script>可以定义多个。

2. 注释

  1. 单行注释://注释内容
  2. 多行注释:/*注释内容*/

3. 数据类型:

原始数据类型(基本数据类型):
1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
2. string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
3. boolean: true和false
4. null:一个对象为空的占位符
5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
引用数据类型:对象

4. 变量

  • 变量:一小块存储数据的内存空间
  • Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
  • 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
  • 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
  • 语法:var 变量名 = 初始化值;
  • typeof运算符:获取变量的类型。
  • 注:null运算后得到的是object

5. 运算符

  1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
    ++,-- , +(正号)
    ++ --: 自增(自减)
    ++(–) 在前,先自增(自减),再运算
    ++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
    +(-):正负号
    注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
    其他类型转number:
    string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
    boolean转number:true转为1,false转为0

  2. 算数运算符
    + - * / % …

  3. 赋值运算符
    = += -=…

  4. 比较运算符
    > < >= <= == ===(全等于)
    比较方式
    1. 类型相同:直接比较
    字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
    2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
    ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

  5. 逻辑运算符
    && || !
    其他类型转boolean:
    1. number:0或NaN为假,其他为真
    2. string:除了空字符串(“”),其他都是true
    3. null&undefined:都是false
    4. 对象:所有对象都为true

  6. 三元运算符
    ? : 表达式

var a = 3;
var b = 4; 
var c = a > b ? 1:0;
语法:
	表达式? 值1:值2;
	判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

6. 流程控制语句:

	1.if...else...
	2.switch:
		在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
		在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
	3. while
	4. do...while
	5. for

7. JS特殊语法:

	1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
	2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
        用: 定义的变量是局部变量
        不用:定义的变量是全局变量(不建议)

基本对象

1. Function:函数(方法)对象

1.创建:
   1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
   2.  function 方法名称(形式参数列表){
         方法体
       }
   3. var 方法名 = function(形式参数列表){
         方法体
       }
2.方法:
3.属性:
   length:代表形参的个数
4. 特点:
   1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
   2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
   3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
   4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
   5. 调用:方法名称(实际参数列表);

2. Array:数组对象

  1. 创建:
    1. var arr = new Array(元素列表);
    2. var arr = new Array(默认长度);
    3. var arr = [元素列表];
  2. 方法
    join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
    push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
  3. 属性
    length:数组的长度
  4. 特点:
    1. JS中,数组元素的类型可变的。
    2. JS中,数组长度可变的。

3. Date:日期对象

  1. 创建: var date = new Date();
  2. 方法:
    toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
    getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

4. Math:数学对象

  1. 创建:
    特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();

  2. 方法:
    random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
    ceil(x):对数进行上舍入。
    floor(x):对数进行下舍入。
    round(x):把数四舍五入为最接近的整数。

  3. 属性: PI

5. RegExp:正则表达式对象

  1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。

     	1. 单个字符:[]
     		如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
     		 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
     		\d:单个数字字符 [0-9]  [\d]
     		\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
     	2. 量词符号:
     		?:表示出现0次或1次
     		*:表示出现0次或多次
     		+:出现1次或多次
     		{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
     			* m如果缺省: {,n}:最多n次
     			* n如果缺省:{m,} 最少m次
     	3. 开始结束符号
     		^:开始
     	    $:结束
    
  2. 正则对象:

     	1. 创建
     	    var reg = new RegExp("正则表达式");
     		var reg = /正则表达式/;
     	2. 方法	:test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
    

BOM

Window:窗口对象
Navigator:浏览器对象
Screen:显示器屏幕对象
History:历史记录对象
Location:地址栏对象
如果<script></script>标签在<body></body>之前,需要先加载onload=function(){}

1.Window:窗口对象

1. 创建
    window对象所有的方法都可以直接调用   window.方法名();方法名();
2. 方法
    1. 与弹出框有关的方法:
       alert()	显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
       confirm()	显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
           如果用户点击确定按钮,则方法返回true
           如果用户点击取消按钮,则方法返回false
       prompt()	显示可提示用户输入的对话框。
           返回值:获取用户输入的值
    2. 与打开关闭有关的方法:
       close() 关闭浏览器窗口。
           谁调用我 ,我关谁
       open() 打开一个新的浏览器窗口
           返回新的Window对象     window.open("http://www.baidu.com");
    3. 与定时器有关的方式
       setTimeout()	在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
           参数:1. js代码或者方法对象 2. 毫秒值
           返回值:唯一标识,用于取消定时器
           window.setInterval(function(){
			alert("起床了。。。。。");
		   },3000);
       clearTimeout()	取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
       setInterval()	按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
       clearInterval()	取消由 setInterval() 设置的 timeout。
3. 属性:
    1. 获取其他BOM对象:history   location   Navigator   Screen:
    2. 获取DOM对象:window.document
4. 特点
    Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
    window引用可以省略。  方法名();

2. Location:地址栏对象

1. 创建(获取):
   1. window.location
   2. location
2. 方法:
   reload()	重新加载当前文档。刷新
3. 属性
   href	设置或返回完整的 URL。

3. History:历史记录对象

1. 创建(获取):
   1. window.history
   2. history
2. 方法:
   back()	加载 history 列表中的前一个 URL。
   forward()	加载 history 列表中的下一个 URL。
   go(参数)	加载 history 列表中的某个具体页面。
       参数:正数:前进几个历史记录    负数:后退几个历史记录
3. 属性:
   length	返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

BOMDocument:文档对象

 Document:文档对象
 Element:元素对象,标签
 Attribute:属性对象,标签中的属性
 Text:文本对象,标签中的标签提如果是文本
 Comment:注释对象
 
 Node:节点对象,其他5个的父对象
 XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
 HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

Document:文档对象

1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
	1. window.document
	2. document
2. 方法:
	1. 获取Element对象:
		1. getElementById()	: 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
		2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
		3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
		4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组  input
	2. 创建其他DOM对象:
		createAttribute(name)
        createComment()
        createElement()
        createTextNode()
3. 属性

Element:元素对象

1. 获取/创建:通过document来获取和创建
2. 方法:
	1. removeAttribute():删除属性
	2. setAttribute():设置属性

Node:节点对象,其他5个的父对象

特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
方法:
	CRUD dom树:
		appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
		removeChild()	:删除(并返回)当前节点的指定子节点。
		replaceChild():用新节点替换一个子节点。
属性:
	parentNode 返回节点的父节点。

HTML DOM

1. 标签体的设置和获取:innerHTML
2. 使用html元素对象的属性   img.src=
3. 控制元素样式
	1. 使用元素的style属性来设置
		div.style.backgroundColor
		//修改样式方式1
		div1.style.border = "1px solid red";
		div1.style.width = "200px";
		//font-size--> fontSize
		div1.style.fontSize = "20px";
	2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

事件监听机制

概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。	
	事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
	事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
	监听器:代码。
	注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。


常见的事件:
	1. 点击事件:
		1. onclick:单击事件
		2. ondblclick:双击事件
	2. 焦点事件
		1. onblur:失去焦点
		2. onfocus:元素获得焦点。
	3. 加载事件:
		1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
	4. 鼠标事件:
		1. onmousedown	鼠标按钮被按下。
		2. onmouseup	鼠标按键被松开。
		3. onmousemove	鼠标被移动。
		4. onmouseover	鼠标移到某元素之上。
		5. onmouseout	鼠标从某元素移开。
	5. 键盘事件:
		1. onkeydown	某个键盘按键被按下。	
		2. onkeyup		某个键盘按键被松开。
		3. onkeypress	某个键盘按键被按下并松开。
	6. 选择和改变
		1. onchange	域的内容被改变。
		2. onselect	文本被选中。
	7. 表单事件:
		1. onsubmit	确认按钮被点击。
		2. onreset	重置按钮被点击。
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