多余的回车键(Enter)

多余的回车键(Enter)


当我们需要读取键盘设备“标准输入流” 时

两种简单的方法:

第一种: 使用 scanf(所有的基本类型都可以) 但是需要加上对应的格式符(%d),

第二种: 使用getchar(),但是它只能是字符,不可以是其他的

**这两种方式在输入 字符 上的作用都是完全一样的: **

#include<stdio.h>

int main()
{
	char a = 0;
	char b = 0;
	char blank = 0;
	
	scanf("%c", &a);
	printf("显示a 字符:%c \n", a);

	while (( blank = getchar()) != '\n')
	{
		;
	}

	b = getchar();
	printf("显示b 字符:%c \n", b);

	return 0;
}

结果:

在这里插入图片描述

我们通过测试发现 :无论是 scanf ,还是 getchar ,当我们输入一个字符的时候,程序并不会继续执行下去的,直到我们 按下回车**”Enter”** 键,程序才会认为刚才的输入已经结束了,然后继续执行余下的(打印)内容:


原因:

  • 因为有着**“缓冲区”** 的存在,任何事物都是 有好有坏的 这里也不例外 :这里肯定是 好 > 坏 的 可以:1. 节约成本 2. 加快程序的运行速度,3. 提高效率,具体如何实现这里就解释了(抱歉)
  • 我们所有的程序运行之前都是在缓冲区存放的,缓冲区是一块为用户输入预留的内存区域。缓冲区它太懒了,它自己并不会主动释放出内容;这里是,直到用户按下**”Enter“** 回车键,缓冲区的内容(这里是字符)才会被释放出来,让我们的程序接受。
  • 这样就意味这两件事:
    1. 只要用户还没有按下**”Enter“** 回车键,用户就可以使用:“Backspace(退格键)”,或者”Delete(删除键)“ 来纠正错误的结果(这里是字符)的输入。
    2. 如果用户没有按下**“Enter(回车键)”** ,输入的结果(这里是输入的字符就会)一直逗留在缓冲区,不会被我们所写的程序接受到,直到用户按下**“Enter(回车键)**(其实就是会刷新缓冲区,从而把(从放在缓冲区)的内容释放出去) 。

但是有时我们并不需要这样的缓冲机制,假如要制作一个**”贪吃蛇“** 或者**”走迷宫“** 的游戏项目,你可能并不希望用户在按下方向键之后仍需要按下**”Enter(回车键)“** 才会改变我们的**“蛇”** 或者**“人物”** 的方向。如果是这样的话,这个游戏的用户体验就太差了。我们希望在按下一个按键后,计算机就可以马上做出反应,而不再需要按下多余的

”Enter(回车键) 。下面就可以实现


请看下面的代码:

使用 (getche()) 就可以满足你的需求了

#include<stdio.h>

int main()
{
	char a = 0;

	a = getche();
	printf("刚才输入的字符是:%c\n", a);

	return 0;
}

结果:

在这里插入图片描述

还有一个更神奇的 ( getch() ) 的

看代码

#include<stdio.h>

int main()
{
	char a = 0;
	a = getch();
	printf("刚才输入的字符是:%c\n", a);

	return 0;
}

结果:

 [

可以看到并没有显示你输入时的结果:(就是不带回显)

具体效果:请大家亲自尝试,效果更加;


结论:

  1. getcher() 读取一个字符,输入后等待用户按 “Enter(回车键)” 结束(带回显);
  2. getche() 读取一个字符,输入后立即获得字符,不用按**“Enter(回车键)”** 结束(带回显);
  3. getch() 读取一个字符,输入后立即获得字符,不用按**“Enter(回车键)** 结束(不带回显);

最后:

限于本人水平,对于其中存在的错误,希望大家能给予指教,我会加以改正的,谢谢大家!

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