你真的了解C语言 if - else 、bool(布尔值)、浮点数损失吗 ?

你真的了解C语言 if - else 、bool(布尔值)、浮点数损失吗 ?

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每博一文案

我们路上遇见很多人
但不是所有人都会去同一个地方,有的人陪我们走过一段岁月,
也有人会陪我们走过岁岁年年,该是我们的跑也跑不掉,不该我们的求也求不得得失。
皆是缘来去一匆匆,花字向阳开,人中向前走。
有些人遇见了是种幸运,而有些人错过了才是幸运。
有些事我有经历过了,才会深刻地记住,时光,不会证明很多东西,
但会让我们看透很多东西。
人生很短,不妨尽心一点,从此去爱这山。
这水,这世间万物,和自己别再拘泥于,过往,余生不求深刻,只求简单
一念当下即是自在。
岁月深长,万物有期。
把圈子变小,把语速放缓,把心放宽,把生活打理简单,用心做好手边事,
该有的总会有,越努力,生活的你,有属于自己的风雨灿烂,
也愿余生守住所有的情绪,好好生活。
                           ————————————  一禅心灵庙语


if

  • if 的执行方式
    1. 先执行 ( ) 括号中的表达式,得到真假的结果:i ++、i –
    2. 条件的判断功能:== 、!=
    3. 进行分支的判断 :else 、else if( )

#include<stdio.h>

int main()
{
	int flag = 3;
	
	if (3 == flag) {
		printf("1\n");
	}
	else if (2 == flag)
	{
		printf("2\n");

		if (1)
		{
			printf("HelloWorld\n");
		}
	}
	else
	{
		printf("else\n");
	}

	return 0;
}
  • else 总是和最近没有被匹配的 if 相匹配起来
  • 使用 if 判断数值的时候,我们可以把 数值放在等于号的左边,这样的好处就是:当我们把 ==(等号)不小心写成了 =(赋值)的时候,会给我们报错 (表达式必须是可修改的左值) ,是因为赋值是 (从左往右) 赋值的,左边必须是变量,从而提醒我们修改过来,防止出现大问题

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  • 如果判断一个函数返回值的真假,而该函数的返回值,也只是两种结果:真假 的话,建议直接写,直接调用,不要附加上什么,func( ) == 0、func( )== 1,之类的。
#include<stdio.h>

int func()
{
	return 1;
}

int main()
{
	if (func)
	{
		prinntf("推荐使用这种判断方式\n");
	}

	if (1 == func)
	{
		printf("不推荐使用这种判断方式\n");
	}


	return 0;
}

bool(布尔)变量

  • 许多人都是认为C语言是没有布尔值的,这句话说的是对的也是错的,因为在不同的标准中有不同的说法
  • bool(布尔值),在c89C90 的C语言标准中是没有布尔值类型的
  • bool(布尔值),是在c99 ,c11 的C语言标准中引入的新特性:在头文件 #include<stdbool.h> 库中
  • 下面是:c99 中布尔值的源码:
//
// stdbool.h
//
//      Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
//
// The C Standard Library <stdbool.h> header.
//
#ifndef _STDBOOL
#define _STDBOOL

#define __bool_true_false_are_defined 1

#ifndef __cplusplus

#define bool  _Bool
#define false 0
#define true  1

#endif /* __cplusplus */

#endif /* _STDBOOL */
  • 从源码中我们可以看到,其布尔值中 false 是 定义的宏 为 0 、ture 是定义的宏为 1
  • c90,c11 的标准中布尔值的所占空间的大小为 1个字节 ,如下:
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h> // 布尔值的使用需要导入该头文件

int main()
{
	bool x = false;

	printf("布尔值的大小:%d\n", sizeof(x));
	printf("false的数值表示:%d\n", false);
	printf("true的数值表示:%d\n", true);

	return 0;
}

运行结果:

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  • 在C语言中还有套微软的执行标准中也是引入了布尔值的,是为 int 类型的
  • 源码如下:
typedef unsigned long       DWORD;
typedef int                 BOOL;   // 这里******** 
typedef unsigned char       BYTE;
typedef unsigned short      WORD;
typedef float               FLOAT;
typedef FLOAT               *PFLOAT;
typedef BOOL near           *PBOOL;
typedef BOOL far            *LPBOOL;
typedef BYTE near           *PBYTE;
typedef BYTE far            *LPBYTE;
typedef int near            *PINT;
typedef int far             *LPINT;
typedef WORD near           *PWORD;
typedef WORD far            *LPWORD;
typedef long far            *LPLONG;
typedef DWORD near          *PDWORD;
typedef DWORD far           *LPDWORD;
typedef void far            *LPVOID;
typedef CONST void far      *LPCVOID;

typedef int                 INT;
typedef unsigned int        UINT;
typedef unsigned int        *PUINT;


  • 微软的执行标准中布尔值的大小为 4个字节 ,同样 FALSE 的数值表示 为 0TRUE 的数值表示 1
int main()
{
	BOOL x = FALSE;

	printf("布尔值的大小:%d\n", sizeof(x));
	printf("FALSE的数值表示:%d\n", FALSE);
	printf("TRUE的数值表示:%d\n", TRUE);

	return 0;
}

运行结果

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  • 好了,如果我们真的需要在 C 中使用 布尔值的话,建议使用 C99 中的执行标准,因为兼容性强,而微软中的是,Microsoft自己搞的一套BOOL值 ,只适用于微软它本身,不适用于其他

浮点数损失

  • 浮点数在内存中的存储,并不是我们简单想的完整存储的,在十进制转化二进制,是有可能存在精度上的损失的
  • 注意这里的损失 ,不是一味的减少,还有可能增多,浮点数本身存储的时候,在计算不尽的时候,会有 “四舍五入”或者 其他的策略的
  • 如下:
#include<stdio.h>

int main()
{
	float x = 3.6f;   // 这里注意;float类型加上后缀 f,因为 c中 小数默认是 double 类型的
	double y = 3.6;

	printf("float:%.50f\n", x);
	printf("double:%.50f\n", y);

	return 0;
}

运行结果

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  • 从上面 运行的结果 的我们可以发现其中 float 中的精度的丢失更大,double 的精度更高

  • 因为精度损失问题,两个浮点数,绝对不能直接使用==进行相等比较判断的 。如下


#include<stdio.h>

int main()
{
	double x = 1.0;
	double y = 0.9;

	printf("x:%.50f\n", x);
	printf("y:%.50f\n", y);
	printf("x - y :%.50f", x - y);

	if ((x - y) == 0.1)
	{
		printf("x - y == 0.1 \n");
	}
	else
	{
		printf("x - y != 0.1 \n");
	}

	return 0;
}

运行结果

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  • 运行的结果 上看我们会发现只要存在一些较小的误差,计算机也是会不匹配的,从而导致不相等

  • 如果我们一定要使用 浮点数进行比较判断呢,也是有办法的
  • 我们可以规定一个误差范围,只要结果上的误差是在该范围之内的,我们就可以认定为是符合的,相等的
  • 我们可以使用 来规定该误差范围,代码如下:

if ( x - y ) > (- 精度) && ( x- y ) < ( 精度 ) 绝对值 因为存在差值上的正负

{

}

if ( fabs (x - y )) < 精度 ) // fabs 求浮点数的绝对值,需要导入头文件 #include <math.h>

{

}


#define EPS 0.0000000001 // 注意定义宏不要加分号 ;

int main()
{
	double x = 1.0;
	double y = 0.9;

	printf("x:%.50f\n", x);
	printf("y:%.50f\n", y);
	printf("x - y :%.50f\n", x - y);


	if ((x - y) - 1.0 < EPS)
	{
		printf("x - y == 0.1 \n");
	}
	else
	{
		printf("x - y != 0.1 \n");
	}
	
	
	return 0;
}

运行结果。与上面的结果不同,这里是 x - y == 0.1

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  • 其中,我们的 C语言 中自带了这样一种,精度误差的范围,在头文件 #include<float.h> 中的 DBL_EPSILON
  • 源码如下:
//-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
//
// Constants
//
//-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
#define DBL_DECIMAL_DIG  17                      // # of decimal digits of rounding precision
#define DBL_DIG          15                      // # of decimal digits of precision
#define DBL_EPSILON      2.2204460492503131e-016 // smallest such that 1.0+DBL_EPSILON != 1.0
#define DBL_HAS_SUBNORM  1                       // type does support subnormal numbers
#define DBL_MANT_DIG     53                      // # of bits in mantissa
#define DBL_MAX          1.7976931348623158e+308 // max value
#define DBL_MAX_10_EXP   308                     // max decimal exponent
#define DBL_MAX_EXP      1024                    // max binary exponent
#define DBL_MIN          2.2250738585072014e-308 // min positive value
#define DBL_MIN_10_EXP   (-307)                  // min decimal exponent
#define DBL_MIN_EXP      (-1021)                 // min binary exponent
#define _DBL_RADIX       2                       // exponent radix
#define DBL_TRUE_MIN     4.9406564584124654e-324 // min positive value


  • 运用 头文件 #include<float.h> 中的 DBL_EPSILON
#include<stdio.h>
#include<float.h>    // 精度范围
#include<math.h>     // 浮点数绝对值

int main()
{
	double x = 1.0;
	double y = 0.9;

	printf("x:%.50f\n", x);
	printf("y:%.50f\n", y);
	printf("x - y :%.50f\n", x - y);


	if ( (fabs(x-y) - 0.1 ) < DBL_EPSILON) // fabs 计算浮点数的绝对值,DEL_EPSILON 精度差
	{
		printf("x - y == 0.1 \n");
	}
	else
	{
		printf("x - y != 0.1 \n");
	}

	return 0;
}

运行结果

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最后:

限于自身水平,其中存在的错误,希望大家给予指教,韩信点兵 —— 多多益善,谢谢大家,后会有期,江湖再见!

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