你真的了解C语言 if - else 、bool(布尔值)、浮点数损失吗 ?
每博一文案
我们路上遇见很多人
但不是所有人都会去同一个地方,有的人陪我们走过一段岁月,
也有人会陪我们走过岁岁年年,该是我们的跑也跑不掉,不该我们的求也求不得得失。
皆是缘来去一匆匆,花字向阳开,人中向前走。
有些人遇见了是种幸运,而有些人错过了才是幸运。
有些事我有经历过了,才会深刻地记住,时光,不会证明很多东西,
但会让我们看透很多东西。
人生很短,不妨尽心一点,从此去爱这山。
这水,这世间万物,和自己别再拘泥于,过往,余生不求深刻,只求简单
一念当下即是自在。
岁月深长,万物有期。
把圈子变小,把语速放缓,把心放宽,把生活打理简单,用心做好手边事,
该有的总会有,越努力,生活的你,有属于自己的风雨灿烂,
也愿余生守住所有的情绪,好好生活。
———————————— 一禅心灵庙语
if
- if 的执行方式
- 先执行 ( ) 括号中的表达式,得到真假的结果:i ++、i –
- 条件的判断功能:== 、!=
- 进行分支的判断 :else 、else if( )
#include<stdio.h>
int main()
{
int flag = 3;
if (3 == flag) {
printf("1\n");
}
else if (2 == flag)
{
printf("2\n");
if (1)
{
printf("HelloWorld\n");
}
}
else
{
printf("else\n");
}
return 0;
}
- else 总是和最近没有被匹配的 if 相匹配起来
- 使用 if 判断数值的时候,我们可以把 数值放在等于号的左边,这样的好处就是:当我们把 ==(等号)不小心写成了 =(赋值)的时候,会给我们报错 (表达式必须是可修改的左值) ,是因为赋值是 (从左往右) 赋值的,左边必须是变量,从而提醒我们修改过来,防止出现大问题
- 如果判断一个函数返回值的真假,而该函数的返回值,也只是两种结果:真假 的话,建议直接写,直接调用,不要附加上什么,func( ) == 0、func( )== 1,之类的。
#include<stdio.h>
int func()
{
return 1;
}
int main()
{
if (func)
{
prinntf("推荐使用这种判断方式\n");
}
if (1 == func)
{
printf("不推荐使用这种判断方式\n");
}
return 0;
}
bool(布尔)变量
- 许多人都是认为C语言是没有布尔值的,这句话说的是对的也是错的,因为在不同的标准中有不同的说法
- bool(布尔值),在c89 、C90 的C语言标准中是没有布尔值类型的
- bool(布尔值),是在c99 ,c11 的C语言标准中引入的新特性:在头文件 #include<stdbool.h> 库中
- 下面是:c99 中布尔值的源码:
//
// stdbool.h
//
// Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
//
// The C Standard Library <stdbool.h> header.
//
#ifndef _STDBOOL
#define _STDBOOL
#define __bool_true_false_are_defined 1
#ifndef __cplusplus
#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1
#endif /* __cplusplus */
#endif /* _STDBOOL */
- 从源码中我们可以看到,其布尔值中 false 是 定义的宏 为 0 、ture 是定义的宏为 1
- 在c90,c11 的标准中布尔值的所占空间的大小为 1个字节 ,如下:
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h> // 布尔值的使用需要导入该头文件
int main()
{
bool x = false;
printf("布尔值的大小:%d\n", sizeof(x));
printf("false的数值表示:%d\n", false);
printf("true的数值表示:%d\n", true);
return 0;
}
运行结果:
- 在C语言中还有套微软的执行标准中也是引入了布尔值的,是为 int 类型的
- 源码如下:
typedef unsigned long DWORD;
typedef int BOOL; // 这里********
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned short WORD;
typedef float FLOAT;
typedef FLOAT *PFLOAT;
typedef BOOL near *PBOOL;
typedef BOOL far *LPBOOL;
typedef BYTE near *PBYTE;
typedef BYTE far *LPBYTE;
typedef int near *PINT;
typedef int far *LPINT;
typedef WORD near *PWORD;
typedef WORD far *LPWORD;
typedef long far *LPLONG;
typedef DWORD near *PDWORD;
typedef DWORD far *LPDWORD;
typedef void far *LPVOID;
typedef CONST void far *LPCVOID;
typedef int INT;
typedef unsigned int UINT;
typedef unsigned int *PUINT;
- 微软的执行标准中布尔值的大小为 4个字节 ,同样 FALSE 的数值表示 为 0 ,TRUE 的数值表示 1
int main()
{
BOOL x = FALSE;
printf("布尔值的大小:%d\n", sizeof(x));
printf("FALSE的数值表示:%d\n", FALSE);
printf("TRUE的数值表示:%d\n", TRUE);
return 0;
}
运行结果
- 好了,如果我们真的需要在 C 中使用 布尔值的话,建议使用 C99 中的执行标准,因为兼容性强,而微软中的是,Microsoft自己搞的一套BOOL值 ,只适用于微软它本身,不适用于其他
浮点数损失
- 浮点数在内存中的存储,并不是我们简单想的完整存储的,在十进制转化二进制,是有可能存在精度上的损失的
- 注意这里的损失 ,不是一味的减少,还有可能增多,浮点数本身存储的时候,在计算不尽的时候,会有 “四舍五入”或者 其他的策略的
- 如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
float x = 3.6f; // 这里注意;float类型加上后缀 f,因为 c中 小数默认是 double 类型的
double y = 3.6;
printf("float:%.50f\n", x);
printf("double:%.50f\n", y);
return 0;
}
运行结果
-
从上面 运行的结果 的我们可以发现其中 float 中的精度的丢失更大,double 的精度更高
-
因为精度损失问题,两个浮点数,绝对不能直接使用==进行相等比较判断的 。如下
#include<stdio.h>
int main()
{
double x = 1.0;
double y = 0.9;
printf("x:%.50f\n", x);
printf("y:%.50f\n", y);
printf("x - y :%.50f", x - y);
if ((x - y) == 0.1)
{
printf("x - y == 0.1 \n");
}
else
{
printf("x - y != 0.1 \n");
}
return 0;
}
运行结果
- 从 运行的结果 上看我们会发现只要存在一些较小的误差,计算机也是会不匹配的,从而导致不相等
- 如果我们一定要使用 浮点数进行比较判断呢,也是有办法的
- 我们可以规定一个误差范围,只要结果上的误差是在该范围之内的,我们就可以认定为是符合的,相等的
- 我们可以使用 宏 来规定该误差范围,代码如下:
if ( x - y ) > (- 精度) && ( x- y ) < ( 精度 ) 绝对值 因为存在差值上的正负
{
}
if ( fabs (x - y )) < 精度 ) // fabs 求浮点数的绝对值,需要导入头文件 #include <math.h>
{
}
#define EPS 0.0000000001 // 注意定义宏不要加分号 ;
int main()
{
double x = 1.0;
double y = 0.9;
printf("x:%.50f\n", x);
printf("y:%.50f\n", y);
printf("x - y :%.50f\n", x - y);
if ((x - y) - 1.0 < EPS)
{
printf("x - y == 0.1 \n");
}
else
{
printf("x - y != 0.1 \n");
}
return 0;
}
运行结果。与上面的结果不同,这里是 x - y == 0.1 的
- 其中,我们的 C语言 中自带了这样一种,精度误差的范围,在头文件 #include<float.h> 中的 DBL_EPSILON
- 源码如下:
//-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
//
// Constants
//
//-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
#define DBL_DECIMAL_DIG 17 // # of decimal digits of rounding precision
#define DBL_DIG 15 // # of decimal digits of precision
#define DBL_EPSILON 2.2204460492503131e-016 // smallest such that 1.0+DBL_EPSILON != 1.0
#define DBL_HAS_SUBNORM 1 // type does support subnormal numbers
#define DBL_MANT_DIG 53 // # of bits in mantissa
#define DBL_MAX 1.7976931348623158e+308 // max value
#define DBL_MAX_10_EXP 308 // max decimal exponent
#define DBL_MAX_EXP 1024 // max binary exponent
#define DBL_MIN 2.2250738585072014e-308 // min positive value
#define DBL_MIN_10_EXP (-307) // min decimal exponent
#define DBL_MIN_EXP (-1021) // min binary exponent
#define _DBL_RADIX 2 // exponent radix
#define DBL_TRUE_MIN 4.9406564584124654e-324 // min positive value
- 运用 头文件 #include<float.h> 中的 DBL_EPSILON
#include<stdio.h>
#include<float.h> // 精度范围
#include<math.h> // 浮点数绝对值
int main()
{
double x = 1.0;
double y = 0.9;
printf("x:%.50f\n", x);
printf("y:%.50f\n", y);
printf("x - y :%.50f\n", x - y);
if ( (fabs(x-y) - 0.1 ) < DBL_EPSILON) // fabs 计算浮点数的绝对值,DEL_EPSILON 精度差
{
printf("x - y == 0.1 \n");
}
else
{
printf("x - y != 0.1 \n");
}
return 0;
}
运行结果
最后:
限于自身水平,其中存在的错误,希望大家给予指教,韩信点兵 —— 多多益善,谢谢大家,后会有期,江湖再见!