【C++哈希表】

前言

  • 今天重新打开力扣,看到以前的签到题两数之和,以前的方法是双指针暴力解法,偶然看到了哈希表的方法,让我想起了iOS的字典,也顺带学习了哈希表的使用,我这里仅仅限于自己用来写算法题,作以记录
简单介绍哈希表,哈希结构
  • 哈希表也叫散列表
  • 哈希表是一个数据结构
  • 散列表是数组结构
  • 它是用来:可以根据一个key值来直接访问数据,因此查找速度快
  • 说到访问数据,在最基本的几个数据结构中,数组肯定是查询效率是最高的。因为它可以直接通过数组下标来访问数据
  • 其实哈希表的本质上就是一个数组,它之所以叫哈希表,只能说它的底层实现是用到了数组,稍微加工,自立门户成了哈希表
  • 对于C++ 中的哈希表是unordered_set 和 unordered_map 而不是set 和 map
什么时候用哈希表
  • 一般哈希表都是用来快速判断一个元素是否出现在集合里。
unordered_map操作
  • 我在这里记录了一些刷题能用到的操作
  • 创建
std::unordered_map<int, int> hashTable;
    hashTable[0] = 4;
    hashTable[7] = 5;
  • 遍历
    • 对于哈希表的每一个元素,我们需要通过箭头语法来访问元素内部,结构如下

请添加图片描述

    • 可以看到内部元素的key需要用hashTable -> frist访问
    • value则是hashTable -> second
// 遍历
    for (auto i = hashTable.begin(); i != hashTable.end(); i++) {
        std::cout << i -> second << "\n";
    }
  • 查询1
    • C++ 对于哈希表的元素查询有2种方法
    • 对于查询在这里特别说一下,刚开始以为是查询里面的value,其实查询的对应的key,这和我学的字典,之前的数组区别很大
    • 查询一 hashTable.find(x) != hashTable.end(), 这=这句话的意思是在hashTable里面进行元素访问,如果访问x并没有到哈希表结束则找到了该元素,否则查找元素的失败x是对应的key而不是value
//     查询 1
    if (hashTable.find(7) != hashTable.end()) {
        std:: cout << "找到" << "\n";
    } else {
        std::cout << "查找元素失败" << "\n";
    }
  • 查询2 hash.count(x)
    • hash.count(x) , 该方法返回的是 0 和 1,对应的BOOL值就是否和正确
// 查询 2
    if (hashTable.count(4) == 1) {

    } else {
        std::cout << "查找元素失败";
    }
  • 删除元素 hashTable.erase(x);x 同样是key
if (hashTable.find(7) != hashTable.end()) {
        // 删除
        hashTable.erase(7);
        std:: cout << "找到并删除" << "\n";
    } else {
        std::cout << "查找元素失败" << "\n";
    }
  • 删除全部键值对,不是删除表。
  • 删除完之后表还是存在的,只是键值对全部没了。和销毁栈不一样
    请添加图片描述
 hashTable.clear();

likou第一题 两数之和

  • 今天刚好学到了就用这个思路写一下第一题,题目很简单,暴力事件复杂度在n平方,不值得
  • 哈希的时间复杂度低了很多。空间也就是多开了一个表
  • 这个题哈希表的思路就是在数组外开一个哈希表,遍历数组的同时在哈希表里找target减去数组当前元素的值,找到的话就返回,否则将数组当前下标作为value,元素内容作为key存入哈希,一旦找到就return
  • 思路很简单
class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        unordered_map<int, int> hashTable;
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
            auto self = hashTable.find(target - nums[i]);
            if (self != hashTable.end()) {
                return {self->second, i};
            }
            hashTable[nums[i]] = i;
        }
        return {};
    }
};
  • 哈希提交结果请添加图片描述
  • 暴力结果
    请添加图片描述
  • 对比之下哈希的速度快了很多
unordered_set 基础操作
  • unordered_set 和上面介绍的unordered_map的底层都是哈希结构的实现,unordered_map不会进行去重,unordered_set 则会进行去重,二者都不会进行排序
  • set 和 map的底层的实现是红黑树,相比于unordered_set 和上面介绍的unordered_map 的空间复杂度略微升高,这里我找了2篇博客介绍了它们的区别
  • unordered_set 和set区别
  • unordered_map 和 map的区别
//    Set
    // 排序但不去重
    std:: unordered_set<int> hashSet;
    hashSet.insert(1);
    hashSet.insert(5);
    hashSet.insert(3);
    hashSet.insert(2);
    hashSet.insert(3);
    hashSet.insert(3);
    hashSet.insert(4);
    // 遍历
    // c++   for语法
    
    for (auto e : hashSet)
    {
        std:: cout << e << "\n";
        e++;
    }
//    std:: cout << hashSet.size();
    //排序+去重
        std:: set <int> s;
        s.insert(3);
        s.insert(1);
        s.insert(8);
        s.insert(2);
        s.insert(5);
        s.insert(5);
        s.insert(5);
     
        //set<int>::iterator it = s.begin();
        auto it = s.begin();
        while (it != s.end())
        {
            std:: cout << *it << " ";
            it++;
        }
    std:: cout << std :: endl;

    
}

unordered_set 实现

请添加图片描述

  • 思路:只要出现重复的元素就返回false,一层循环数组元素,在数组外创建一个set,对比数组元素在set中一旦找到该元素,即说明在之前数组也出现了该元素,找不到就存入set。
  • 这个思路和两层循环查找是一样的,高效率就是在于它利用的封装好的哈希结构,所谓速度很快。
class Solution {
public:
    bool containsDuplicate(vector<int>& nums) {
        unordered_set<int> s;
        for (int x: nums) {
            if (s.find(x) != s.end()) {
                return true;
            }
            s.insert(x);
        }
        return false;
    }
};

总结

  • 对于unordered_set 和上面介绍的unordered_map 底层是哈希结构的实现,但map 和 set则是红黑树底层的实现,如果在写题的时候可以用到想到哈希结构的特点就可以使用 unordered_set 和 unordered_map
  • 这里只是简单的记录一下哈希思想,对于c++的散列表没有深入了解
  • 简单的记录,并没有深入了解哈希这个结构,对于C++ Java这些语言都有封装好的库,相对于C语言方便许多,C语言可以数组模拟哈希,但实在是太麻烦了
  • 就我所知iOS 的底层也有接触到哈希表,以后了解
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