Java面向对象(上)

一、类与对象

1.面向对象学习的三条主线:

1)Java类及类的成员:

属性、方法、构造器;代码块、内部类

2)面向对象的大特征:

封装性、继承性、多态性、(抽象性)

3)其它关键字:

this、super、static、final、abstract、interface、package、import等

“大处着眼,小处着手”

2.面向对象与面向过程(理解)

1)面向过程:

强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。

2)面向对象:

强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
举例对比:人把大象装进冰箱。

3.完成一个项目(或功能)的思路:

思路

4.面向对象中两个重要的概念:

类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)

面向对象程序设计的重点是类的设计
设计类,就是设计类的成员。

二者的关系:对象,是由类new出来的,派生出来的。

5.面向对象思想落地实现的规则一

1)创建类,设计类的成员

2)创建类的对象

3)通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构

补充:几个概念的使用说明
属性 = 成员变量 = field = 域、字段
方法 = 成员方法 = 函数 = method
创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类

6.对象的创建与对象的内存解析

Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
Person p3 = p1;//没有新创建一个对象,共用一个堆空间中的对象实体。

说明:
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。
内存解析:
对象内存解析

7.匿名对象:

我们创建的对象,没显式的赋给一个变量名。即为匿名对象
特点:匿名对象只能调用一次。
举例:

new Phone().sendEmail();
new Phone().playGame();
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();//0.0

应用场景:

//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());
// 其中
class PhoneMall{
	public void show(Phone phone){
		phone.sendEmail();
		phone.playGame();
	}	
}

8.理解"万事万物皆对象"

1)在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构

	Scanner,String等
	文件:File
	网络资源:URL

2)涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。

补充:JVM内存结构

编译完源程序以后,生成一个或多个字节码文件。
我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行。意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存解析。
JVM内存结构
《JVM规范》
虚拟机栈,即为平时提到的栈结构。我们将局部变量存储在栈结构中
堆,我们将new出来的结构(比如:数组、对象)加载在对空间中。补充:对象的属性(非static的)加载在堆空间中。
方法区:类的加载信息、常量池、静态域

二、类的结构之一:属性

类的设计中,两个重要结构之一:属性
对比:属性 vs 局部变量

1.相同点:

1) 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值

2) 先声明,后使用

3) 变量都其对应的作用域

2.不同点:

1) 在类中声明的位置的不同

属性:直接定义在类的一对{}内
局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量

2) 关于权限修饰符的不同

属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected  --->封装性
目前,大家声明属性时,都使用缺省就可以了。
局部变量:不可以使用权限修饰符。 

3) 默认初始化值的情况:

属性:类的属性,根据其类型,都默认初始化值。
整型(byte、short、int、long:0)
浮点型(float、double:0.0)
字符型(char:0  (或'\u0000'))
布尔型(boolean:false)
引用数据类型(类、数组、接口:null) 
局部变量:没默认初始化值。
意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
特别地:形参在调用时,我们赋值即可。

4) 在内存中加载的位置:

属性:加载到堆空间中   (非static)
局部变量:加载到栈空间

补充:回顾变量的分类:
方式一:按照数据类型:
按数据类型分类
方式二:按照在类中声明的位置:
按在类中的声明的位置

三、类的结构之二:方法

类的设计中,两个重要结构之二:方法
方法:描述类应该具的功能。
比如: Math类:sqrt()\random() \...
Scanner类:nextXxx() ...
Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ ...

1.举例:

public void eat(){}
public void sleep(int hour){}
public String getName(){}
public String getNation(String nation){}

2. 方法的声明:

权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表) {
方法体
}
注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。

3. 说明:

1) 关于权限修饰符:

默认方法的权限修饰符先都使用public
Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected  -->封装性再细说

2) 返回值类型:

返回值  vs 没返回值
(1) 如果方法返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。
同时,方法中,需要使用return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。
如果方法没返回值,则方法声明时,使用void来表示。
通常,没返回值的方法中,就不需要使用return.
但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。
(2) 我们定义方法该不该返回值?
① 题目要求
② 凭经验:具体问题具体分析

3) 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”

4) 形参列表: 方法可以声明0个,1个,或多个形参。

(1) 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,...
(2) 我们定义方法时,该不该定义形参?
     			① 题目要求
     			② 凭经验:具体问题具体分析

5) 方法体:方法功能的体现。

4. 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法

特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。
方法中,不可以定义方法。

补充:1.return关键字

1.使用范围:

使用在方法体中

2.作用:

① 结束方法
② 针对于返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。

3.注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。

补充:2.方法的重载

1.方法的重载的概念

定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
总结:“两同一不同”:同一个类、相同方法名
参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同

2.构成重载的举例:

举例一:Arrays类中重载的sort() / binarySearch();PrintStream中的println()
举例二:

//如下的4个方法构成了重载
public void getSum(int i,int j){
    System.out.println("1");
}

public void getSum(double d1,double d2){
    System.out.println("2");
}

public void getSum(String s ,int i){
    System.out.println("3");
}

public void getSum(int i,String s){
    System.out.println("4");
}
   
	//不构成重载的举例:
	//如下的3个方法不能与上述4个方法构成重载
	public int getSum(int i,int j){
		return 0;
	}
	
	public void getSum(int m,int n){
		
	}
	
	private void getSum(int i,int j){
		
	}

3. 如何判断是否构成方法的重载?

严格按照定义判断:两同一不同。
跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没关系!

4.如何确定类中某一个方法的调用:

方法名 —> 参数列表
面试题:方法的重载与重写的区别?

throws\throw
String\StringBuffer\StringBuilder
Collection\Collections
final\finally\finalize
...
抽象类、接口
sleep() / wait()

补充:3.可变个数形参的方法

1.使用说明:

1)jdk 5.0新增的内容
2)具体使用:
(1) 可变个数形参的格式:数据类型 … 变量名
(2) 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个,1个,2个,。。。
(3) 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载
(4) 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存。
(5) 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
(6)可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。

2.举例说明:

public void show(int i){
}
public void show(String s){
    System.out.println("show(String)");
}

public void show(String ... strs){
    System.out.println("show(String ... strs)");
    
    for(int i = 0;i < strs.length;i++){
        System.out.println(strs[i]);
    }
}
//不能与上一个方法同时存在
//	public void show(String[] strs){
//		
//	}
调用时:
		test.show("hello");
		test.show("hello","world");
		test.show();
		
		test.show(new String[]{"AA","BB","CC"});

补充:4.Java的值转递机制

1.针对于方法内变量的赋值举例:

System.out.println("***********基本数据类型:****************");
int m = 10;
int n = m;

System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);

n = 20;

System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);

System.out.println("***********引用数据类型:****************");

Order o1 = new Order();
o1.orderId = 1001;

Order o2 = o1;//赋值以后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一个对象实体。

System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);

o2.orderId = 1002;

System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);

规则:
如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。

2.针对于方法的参数概念

形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
实参:方法调用时,实际传递给形参的数据

3.java中参数传递机制:值传递

规则:
如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值。
如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。
推广:
如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。

4.典型例题与内存解析:

【例题1】
例1
【例题2】
例2

补充:5.递归方法

1.定义:

递归方法:一个方法体内调用它自身。

2.如何理解递归方法?

方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。

3.举例:

例1:计算1-n之间所自然数的和

public int getSum(int n) {// 3
    if (n == 1) {
        return 1;
    } else {
        return n + getSum(n - 1);
    }
}

例2:计算1-n之间所自然数的乘积:n!

public int getSum1(int n) {
    if (n == 1) {
        return 1;
    } else {
        return n * getSum1(n - 1);
    }
}

例3:已知一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),

//其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
public int f(int n){
    if(n == 0){
        return 1;
    }else if(n == 1){
        return 4;
    }else{
//			return f(n + 2) - 2 * f(n + 1);
        return 2*f(n - 1) + f(n - 2);
    }
}

例4:斐波那契数列
例5:汉诺塔问题
例6:快排

四、面向对象的特征一:封装性

1.为什么要引入封装性?

我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。
高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。
隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。

2.问题引入:

当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs()同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private).
–>此时,针对于属性就体现了封装性。

3.封装性思想具体的代码体现:

体现一:将类的属性xxx私化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值

private double radius;
public void setRadius(double radius){
	this.radius = radius;
}
public double getRadius(){
	return radius;
}

体现二:不对外暴露的私有的方法
体现三:单例模式(将构造器私有化)
体现四:如果不希望类在包外被调用,可以将类设置为缺省的。

4.Java规定的四种权限修饰符

1) 权限从小到大顺序为

private < 缺省 < protected < public

2)具体的修饰范围:

修饰范围

3)权限修饰符可用来修饰的结构说明:

4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
修饰类的话,只能使用:缺省、public

五、类的结构:构造器(Constructor)、

1.构造器的作用:

1)创建对象

2)初始化对象的信息

2.使用说明:

1)如果没显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器

2)定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}

3)一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载

4)一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器

5)一个类中,至少会有一个构造器。

3.举例:

public Person(){
    System.out.println("Person().....");
}

public Person(String n){
    name = n;
}

public Person(String n,int a){
    name = n;
    age = a;
}

4.属性赋值的先后顺序

① 默认初始化
② 显式初始化
③ 构造器中初始化
④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值
以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④

5.所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:

类是公共的
一个无参的公共的构造器
属性,且对应的get、set方法

六、关键字:this

1.可以调用的结构:

属性、方法;构造器

2.this调用属性、方法:

this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象
① 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this.“。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
② 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this.”。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

3.this调用构造器:

① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
② 构造器中不能通过"this(形参列表)“方式调用自己
③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)”
④ 规定:"this(形参列表)“必须声明在当前构造器的首行
⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)”,用来调用其他的构造器

七、关键字:package/import

1. package的使用

1)使用说明:

1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
4.每"."一次,就代表一层文件目录。

2)举例:

举例一:
某航运软件系统包括:一组域对象、GUI和reports子系统
软件系统
举例二:MVC设计模式
MVC

3)JDK中的主要包介绍:

JDK

2. import的使用:

import:导入

  1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
  2. 声明在包的声明和类的声明之间
  3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
  4. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所结构
  5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
  6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
  7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。
  8. 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
  9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。

3.Eclipse快捷键

1.补全代码的声明:alt + /
2.快速修复: ctrl + 1  
3.批量导包:ctrl + shift + o
4.使用单行注释:ctrl + /
5.使用多行注释: ctrl + shift + /   
6.取消多行注释:ctrl + shift + \
7.复制指定行的代码:ctrl + alt + down 或 ctrl + alt + up
8.删除指定行的代码:ctrl + d
9.上下移动代码:alt + up  或 alt + down
10.切换到下一行代码空位:shift + enter
11.切换到上一行代码空位:ctrl + shift + enter
12.如何查看源码:ctrl + 选中指定的结构   或  ctrl + shift + t
13.退回到前一个编辑的页面:alt + left 
14.进入到下一个编辑的页面(针对于上面那条来说的):alt + right
15.光标选中指定的类,查看继承树结构:ctrl + t
16.复制代码: ctrl + c
17.撤销: ctrl + z
18.反撤销: ctrl + y
19.剪切:ctrl + x 
20.粘贴:ctrl + v
21.保存: ctrl + s
22.全选:ctrl + a
23.格式化代码: ctrl + shift + f
24.选中数行,整体往后移动:tab
25.选中数行,整体往前移动:shift + tab
26.在当前类中,显示类结构,并支持搜索指定的方法、属性等:ctrl + o
27.批量修改指定的变量名、方法名、类名等:alt + shift + r
28.选中的结构的大小写的切换:变成大写: ctrl + shift + x
29.选中的结构的大小写的切换:变成小写:ctrl + shift + y
30.调出生成getter/setter/构造器等结构: alt + shift + s
31.显示当前选择资源(工程 or 文件)的属性:alt + enter
32.快速查找:参照选中的Word快速定位到下一个 :ctrl + k
------------------------------------------------------------------------
33.关闭当前窗口:ctrl + w
34.关闭所有的窗口:ctrl + shift + w
35.查看指定的结构使用过的地方:ctrl + alt + g
36.查找与替换:ctrl + f
37.最大化当前的View:ctrl + m
38.直接定位到当前行的首位:home
39.直接定位到当前行的末位:end
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