static關鍵字的注意事項

一、static

1.static是一個修飾符

2.可以修飾的内容:類中的方法、屬性、代碼塊。

被修飾的方法稱爲靜態方法。

3.static修飾的方法、屬性或代碼塊都只隨這類的加載而加載,即被static修飾的方法(屬性、代碼塊)只加載一次,如此一來便能避免同一方法(屬性、代碼塊)的多次創建,節省空間。

4.關於靜態方法的使用:

在java中静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,即我們可以直接通過“類名.靜態方法名”的形式來調用,當然,也可以和非靜態方法一樣,先造對象,然後通過對象.方法名的方式調用

需要注意的是:靜態方法中不可調用非靜態的方法或屬性,而非靜態方法中可以調用靜態的方法或屬性(原因很簡單:因爲我們上面説了靜態方法是隨著類的加載而加載,與對象是否存在無關,即靜態方法比非靜態方法先存在,都說到這了就好理解了

5.靜態代碼塊:》内部可有輸出語句

》隨著類的加載而執行

》初始化類的信息

若一個類中定義多個非靜態帶碼塊,按先後順序

靜態代碼塊優先於非靜態代碼塊

5.非靜態代碼塊 
》内部可有輸出語句
》隨著對象的創建而執行
》每創建一次,就執行一次代碼塊
》可以在創建對象時,對對象的屬性進行初始化
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下载时请看下面说明,对写一个动态的内存池很有帮助。 这是一个用C++语言链表的方法实现的一个静态内存池代源码。原理就是先向系统申请一块大内存,然后把这一大块分隔成相等的很多小块,然后在这这些小块的首地址部份放一个结构体,结构体中有一个值是用来标明这一小块是否使用中。在这里存放你要放存的数据就是用结构体首地址加结构体自身长度就得到要放数据的首地址了.具体看代码的实现吧。我说一下动态内存池的写法。那是我给公司写的就不能上传了。结构体和静态内存池的这个差不多一样,只是增加了一个成员用来记录每一节点到大块内存的首地址在到本节点的一个尺寸长度值,做法也是先申请一块大内存。我先从释放说起吧,释放本节点时看自己的相邻节点是不是有释放掉的,如果有则合并掉他们成为一个块,如果碰到相邻的节点是另外的一个大块的话就不用合并了,原因他和自己所在的这一个大块内存上物理地址不是连续,这里一定要记住,释放过程算法怎么去写就看你的了。下面是分配写法要考虑的。在分配一小块内存给高层使用时,如果是分配在尾节点去分配的情况,那好办啊,尾节点如果不够分配了就直接从系统去申请一块大内存,节点连起来在分配,这里有可能会浪费掉一小块以结构体大小的一块内存,如果够分配就直接分配了。如果是在中间节点去分配,这里就要将释放时合并的如果大于现在要分配的就拆开来用,如果拆开剩余的那一部份只有结构体大小就不用在拆开了。这些都是要考虑的东西,优化加快速度就看你自己了.可能看时不些不明白,看静态内存的写法后你就明白了.有时我也要下载其他人共享的东西,所以就一分吧.哈哈~~~~
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