一文搞懂事件循环

文章详细介绍了浏览器的进程模型,包括进程、线程的概念,以及浏览器的主进程和子进程如网络进程、渲染进程。重点讲述了渲染主线程的工作,包括无限循环检查消息队列,执行任务。文章还解释了异步执行的原因和机制,以及JS的事件循环和微任务队列的概念,强调了微任务的高优先级。最后讨论了JS计时器的不精确性,并解释了原因。
摘要由CSDN通过智能技术生成

事件循环

突然想起之前面试被问到的事件循环,当时就是在网上看了几篇文章,就死背,结果就是自己都没明白,面试官又怎么可能明白呢!这里我从浏览器的进程模型来详细讲解事件循环。

一、浏览器的进程模型

何为进程?
含义:程序运行需要有自己的内存空间,可以把这块内存空间简单理解为进程.
每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也要双方同意。
何为线程?
含义:有了进程后,就可以运行代码了。运行的代码的 “人” 就是线程。
一个进程至少有一个线程,在进程开启后自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。
  • 主线程

    主线程可以包含多个线程。
    主线程结束了意味着整个程序结束了。
    
浏览器有哪些进程和线程?
# 浏览器是一个多进程多线程的应用程序。
  PS:可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程。 
浏览器内部工作极其复杂,为了避免相互影响和减少连环崩溃的几率,当浏览器启动后,它会自动启动多个进程。
  • 浏览器主要进程

    • 浏览器进程

      主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
      
      # 网络进程、渲染进程都是浏览器的子进程
      
    • 网络进程

      负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个进程来处理不同的网络任务
      
    • 渲染进程 - 重点

      渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责HTML,CSS,Js代码。
      默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响
      

二、渲染主线程是如何工作的?

渲染主线程是浏览器最繁忙的线程,需要他处理的任务包括但不限于:

解析 HTMLCSS
计算样式
布局
处理图层
每秒把页面画60次
执行全局JS代码
执行事件处理函数
执行计时器的回调函数
......
  • 1、在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环。
  • 2、每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
  • 3、其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程时休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务。

这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。

整个过程就被称之为事件循环,又称为消息循环

三、若干解释

1、何为异步?
在代码执行的过程中,会遇到一些无法立即执行的任务,比如:
  • 计时完成后需要执行的任务 — setTimeout、setInterval
  • 网络通信完成后需要执行的任务 – xhr
  • 用户操作后需要执行的任务 – addEventlistener

如果让渲染主线程等待这些任务的时机到达,就会导致主线程长期处于阻塞状态,从而导致浏览器卡死

渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!

因此,浏览器选择 异步 来解决这个问题。使用异步的方式,渲染线程永不阻塞

  • 面试题:如何理解 JS 的异步

    JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个,并且渲染主线程承担着诸多的工作,比如渲染页面、执行JS都在其中运行。
    
    如果是同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
    
    所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,# 将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
    
    在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
    
2、JS为何会阻碍渲染?
因为js的执行和页面的渲染都在浏览器的主线程上
3、任务有优先级吗?

任务没有优先级,在消息队列中先进先出,但是 消息队列有优先级

根据W3C的最新解释:

  • 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在同一个队列中,不同类型的任务可以分属于不同的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
  • 浏览器必须准备好一个微队列(microtask queue),微队列中的任务优先执行。

PS:随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C不再使用宏队列的说法。

在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:

  • 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级【中】
  • 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级【高】
  • 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级【最高】
添加任务到微任务的主要方式是使用 Promise、MutationObserver

例如:
    // 立即把一个函数添加到微队列
      Promise.resolve().then(函数)	

四、面试题

1、如何理解 JS 的异步

JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个,并且渲染主线程承担着诸多的工作,比如渲染页面、执行JS都在其中运行。

如果是同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。

所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,# 将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。

在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。

2、阐述一下JS的事件循环

JS事件循环又叫做消息循环,因为W3C官方的描述叫做(event loop),浏览器的描述叫做(message loop),实际就是浏览器渲染主线程的工作方式。

在 chrome 的源码中,它开启一个不会结束的for循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加到队列末尾即可。
以前把消息队列分为宏队列和微队列,这种说法目前已经无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。

根据W3C的最新解释:
				每个任务都有不同的任务类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同类型的任务属于不同的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。但浏览器必须有一个微队列(microtask queue),微队列中的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。

3、JS中的计时器能做到精确计时吗?

当然是不行的,因为:
1.计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
	PS:原子钟是一个计时装置,精度达到每2000万年才误差12.操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于JS的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
3.按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果计时器嵌套计时器,当嵌套层级超过5层,则会带来4毫秒的最少时间,这样在计时时间少于4毫秒时又带来了偏差
# 4.受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此有带来了偏差 
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