三次握手与四次挥手 tcp协议特点 tcp状态转移图 TIME_WAIT 抓包

三次握手

图示理解

三次握手发生在客户端执行 connect()的时候,该方法返回成功,则说明三次握手已经建立。三次握手示例图如下
在这里插入图片描述

讲解

SYN:表示请求建立一个连接

收发的都是tcp的报文
客户端执行connect的时候,执行三次握手,一旦成功,握手就结束了

listen(sockfd,5)
5表示已完成三次握手队列的大小
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四次挥手

图示理解

发生在客户端或服务端执行 close()关闭连接的时候,示例图如下
在这里插入图片描述

理解

FIN:通知对方本端要关闭连接了
ACK是确认收到信息 表示确认号是否有效

四次挥手可以划分成三次
为什么ACK和FIN没有放一起,因为收到FIN,我必须马上回复收到ACK,我也可以马上关闭,这样,我就一起发送ACK FIN
如果我不想此时关闭,不能一起发送,就要分开发送 ACK FIN,FIN不能随便发,只有执行close才能发

tcp协议特点

面向连接的 可靠的 流式服务
面向连接是通过三次握手建立连接,四次挥手断开连接
可靠性
应答确认 超时重传 发送的数据没有接收到确认信息,就一直在缓冲区留着
乱序重拍
滑动窗口 流量控制
流式服务
send(“ee”) send(“eee”),两个send放在一个缓冲区,用netstat可以查看缓冲区的数据
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tcp状态转移过程

总图

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三次握手主动发起者是客户端

四次挥手状态转移过程

客户端和服务器都可以,主动关闭的一端会变成TIME_WAIT状态
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三次挥手状态转移过程

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客户端一发FIN,服务器就发回来了FIN,会同时关闭,也是四次挥手,两边都变成 了TIME_WAIT状态

谁先close,谁就是主动关闭,

connect完成就是三次握手结束,建立了连接
established就是完成了三次握手状态

四次挥手中
先关闭的一端,变成了TIME_WAIT状态,会保持两分钟时间 就会消失,
在这里插入图片描述

TIME_WAIT状态存在的原因

TIME_WAIT状态存在的原因有两点:
可靠地终止TCP连接。
不能保证客户端最后回复给服务器的报文段7 ACK一定能到达对方,可能会丢数据,如果丢了,服务器会重新发送FIN,因此客户端需要停留在TIME_WAIT状态以处理重复收到的结束报文段(即向服务器发送确认报文段)。否则,客户端将以复位报文段来回应服务器,服务器则认为这是一个错误,因为它期望的是一个像TCP报文段7那样的确认报文段。
如果没丢,服务器不会发送

保证让迟来的TCP报文段有足够的时间被识别并丢弃。
在Linux系统上,一个TCP端口不能被同时打开多次(两次及以上)。当一个TCP连接处于TIME_WAIT状态时,我们将无法立即使用该连接占用着的端口来建立一个新连接。反过来思考,如果不存在TIME_WAIT状态,则应用程序能够立即建立一个和刚关闭的连接相似的连接(这里说的相似,是指它们具有相同的IP地址和端口号)。这个新的、和原来相似的连接被称为原来的连接的化身〈incarnation)。新的化身可能接收到属于原来的连接的、携带应用程序数据的TCP报文段(迟到的报文段),这显然是不应该发生的,另外,因为TCP报文段的最大生存时间是MSL,所以坚持2MSL时间的TIME_WAIT状态能够确保网络上两个传输方向上尚未被接收到的、迟到的TCP报文段都已经消失(被中转路由器丢弃)。因此,一个连接的新的化身可以在2MSL时间之后安全地建立,而绝对不会接收到属于原来连接的应用程序数据,这就是TIME_WAIT状态要持续2MSL时间的原因。

连接状态的一个测试

只运行服务器,查看连接状态,只有一个监听套接字
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与服务器建立连接,都是完成三次握手的状态
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关闭服务器,查看连接状态
在这里插入图片描述
现在关闭客户端,挥手结束,在两分钟内查看连接状态,服务器变成了TIME_WAIT状态,
此时,再次运行服务器,bind err,因为目前还占用6000端口,等待几分钟,就能再次运行服务器。

在这里插入图片描述

一个面试题:

局域网内,一个客户端,一个服务器,建立了连接,拔掉网线,关闭服务器,再重启服务器,再插上网线,此时,服务器和客户端出于什么状态
分析:
拔掉网线,接收不到数据,但是,不影响连接本身,关闭服务器,就会发送FIN,由于拔掉了网线,客户端就收不到FIN,自己结束,最后,重启服务器,插入网线,从始至终,客户端没有收到服务器的任何信息,客户端仍然在完成三次握手状态,对于服务器,此时只有监听套接字,处于listen状态,如果客户端发信息,连上了网线,就能收信息,收到的序列号不对,就RST,让重新建立连接,

抓包:

看到整个数据传输过程中的数据包,看到一步一步的执行操作
三次握手
1切换管理员

sudo su

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当一个客户端连接服务器
在这里插入图片描述
当客户端发送 “hello” 服务器回复 OK
seq1:7 就是发送七个,下面ack 7 就回复7个前都收到了
Flags[P.]赶紧把数据拷贝走
服务器也会在recv阻塞 ,如果第二个建立连接,么有机会去处理accept,如果第一个关闭,就能执行accept,就能连接
第二个客户端在recv阻塞
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三次挥手
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四次挥手
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加了参数后的效果 三次握手
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发送hello 回复 ok 序号值变大
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四次挥手
服务器先关闭 虽然进程结束,但是连接还没结束 大概推迟两分钟
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